Final Fantasy Almanach
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Gletscherstock FFIX

Wir finden uns wieder in Gizarmalukes Grotte. Zusammen mit Zidane, Freia, Vivi und eventuell auch Quina. xD Jedenfalls machen wir uns weiter auf den Weg nach Burmecia. Überprüft zunächst die Ausrüstung, denn wir haben ja einen erfolgreichen Raubzug bei Gizarmaluke durchgeführt. Legt Vivi den Gletscherstock an, sodass er Eisra erlernen kann. Lasst, obwohl auch der Stab den Zauber Gemach enthält, den Hut angelegt. Denn somit erlernt ihr die Ability doppelt so schnell. Diese Vorgehensweise funktioniert übrigens auch mit allen anderen Abilitys. ;D


Erforschung und Entdeckung des Landes[]

Wenn ihr die Karte stark vergrößert und betrachtet so findet ihr Burmecia im nördlichen Teil des Kontinentes. Vorher halten wir uns aber erst etwas östlich, da dort ein Nordentor, der Burmeciabogen, steht und es zwei Schatzkisten gibt, die auf uns warten. Nehmt die Hi-Potion und das Zelt mit und verlasst dann das Nordentor.

Danach halten wir uns laaaaaaaaaange nordwestlich auf der Karte und rufen bei den Fußspuren an der Küste einen Chocobo. Streicht den letzten Punkt der Merkliste, denn nun heben wir den "Schatz" von Strand d. Muße. Wählt dazu im Chocobo-Menü die Karte aus und dann buddelt mal schön nach der Kiste. Lasst euch nicht vom Namen "Strand" irritieren. Der Schatz befindet sich eher zu den Bergen hin. Beim Öffnen steigt nur Rauch auf... ihr werdet irgendwie müüüüde und landet mit Choco in Chocobos Traumwelt. Uiuiuiui. Ihr könnt den gelben Vogel zwar nicht steuern, aber das braucht ihr auch nicht. Choco-Blob verleiht euch die Fähigkeit seichtes Wasser zu durchlaufen. Na jetzt kommen wir auch an einige andere Schätze ran. :D Juhuuuuu Aber zunächst noch nicht. Ich persönlich will jetzt nicht ins Reich Lindblum zurück latschen, um sie zu bergen. So dringend isses dann doch nicht. Aber es war wichtig die Fähigkeit jetzt zu erhalten, denn sonst müssen wir später extra wieder hier hin latschen, nur um die Verwandlung zu vollziehen. Wäre auch doof, also habt ihr das zu diesem Zeitpunkt gut eingepegelt. :D Reitet mit Choco nun nach Burmecia oder aber lauft auf Schusters Rappen dort hin. Ich entscheide mich zu laufen, denn so komme ich noch an einigen Monstern vorbei, die EXP und AP hinterlassen. ;D

Ach ja, auch hier gibt es einige Monster, die für Quina durchaus schmackhaft sein können. Sofern Quina die Ability schon kennt, wird er das Monster als ungenießbar abstempeln, allerdings trotzdem fressen.

  • beim Fressen einer Waldnymphe erlernt Quina die Ability Gute Nacht
  • beim Fressen eines Echsenmenschen erlernt Quina die Ability Totalabwehr
  • beim Fressen eines Wüstenskorpio erlernt Quina die Ability Lv. 3 Deflex

Die Stadt des ewigen Regens[]

Wenn es auf der Weltkarte anfängt zu regnen, dann ist Burmecia nicht mehr fern. Zwar heißt es das Land des ewigen Regens, aber wer später auf CD 3 hierher zurückkehrt, wird feststellen, dass es hier auch mal trocken ist. Aber gaaaaaaaaaaanz selten. Betretet die Stadt und auch hier gibt es Monster, die Quinas Magen füllen werden.

  • beim Fressen eines Flunderdrachens erlernt Quina die Ability Engelspeise
  • beim Fressen eines Husardmagus erlernt Quina die Ability Hammer
  • beim Fressen eines Hypnolisken erlernt Quina die Ability Kürbisfalle


BurmeciaHauptstraßeFFIX

Sobald ihr die Stadt betretet haltet euch links und hinter dem Fass, das auf der Straße liegt, findet ihr die Stellatia Cancer. Wohooo! Übrigens werdet ihr merken, dass ihr für gewonnene Kämpfe oft Äther bekommt. Falls ihr also mal knapp an MP oder Äther seid, kommt hierher zurück und kloppt euch mit ein paar Monstern. Zwar hinterlassen sie Äther, jedoch werdet ihr keinen klauen können. Seid trotzdem etwas sparsam damit und nutzt dann doch lieber Zelte, die sich nachkaufen lassen. So kommt ihr dann gar nicht in die Bredoullie.

Lauft immer die Straße entlang zu dem eingestürzten Balkon und ihr trefft zwangsläufig auf Zon und Son. Die beiden Clowns haben auch wieder einige Schwarzmagier im petto, die sie mal schön auf euch hetzen. Haut ihnen was auf die Zipfelmütze und dann geht es weiter. Die Zwillinge verabschieden sich mit den Worten, dass euer Verhalten einer bestimmten Generälin nicht gefallen wird... öööhm interessiert uns das? OH ja! Denn diese gewisse Generälin ist der Grund, warum Freia das Jagdfestival gewinnen sollte und bei mir auch gewonnen hat. Noch haben wir jedoch einige Vorbereitungszeit, die uns noch Vorteile bringen wird. Haltet euch nun zunächst rechts und lauft die Treppen entlang. In dem Haus, das ihr grade betreten habt, solltet ihr hinter der Treppe die versteckte Truhe mit einer Goldnadel öffnen.

Weiter oben seht ihr ein Mimik. Diese Monster kennt man ja bereits aus anderen Teilen der Spieleserie, denn sie haben die Angewohnheit sich als Schatzkisten zu verkleiden. Besiegt es oder lauft weiter. Haltet euch solange links, bis ihr in ein anderes Haus gelangt. Hier müsst ihr euch nun langsam fortbewegen, da sonst der Boden bricht, bevor ihr an die Schatzkiste mit dem Geministiefel herankommt. Zurück könnt ihr wieder laufen, da jetzt der Boden einstürzen soll und somit einen anderen Weg bereitet. Verlasst nun das Haus und geht zu dem Bereich, in dem euch die Schwarzmagier angegriffen haben. Haltet euch nun links und betretet das Haus. Im Erdgeschoss des Hauses findet ihr eine Goldnadel und eine Potion in den Truhen. Wenn ihr die Treppe hoch geht, werdet ihr sehen, dass die heruntergefallenen Bretter nebst Geländer euch nun das Vorankommen ermöglichen. Bei der Tür im Obergeschoss befindet sich ein weiteres Mimik-Monster. Ob ihr kämpft oder nicht, ist wieder euch überlassen. Folgt also dem Weg weiter in den nächsten Raum, wo ihr auf den Balkon gehen müsst um somit in das benachbarte Haus zu gelangen. Haltet euch in dem Raum leicht rechts und sprecht den Soldaten an. Dieser verrät euch, dass ihr eine Glocke braucht, um zum Palast zu gelangen. Diese befindet sich unter dem Bett. Lauft also hinter das Bett und sucht nacht der Glocke.

Macht nun kehrt und haltet euch bei den eingestürzten Balkonen wieder rechts. Ihr gelangt erneut zu dem Tor mit der Glocke darüber, an dem ihr erst vorbeilaufen musstet. Verwendet die Glocke und ihr könnt weiter in die Stadt vordringen. Auf dem Weg dahin begegnen euch Burmecianer, die auf der Flucht sind und fangen an euch zu beschimpfen. Müsst ihr euch sowas gefallen lassen? -.- Die zerhacken wir doch mit links... gleich nach den Schwarzmagiern! Aber halt, Freya greift ein. Wir beschließen nach dem Rechten zu sehen, also lauft die Stufen nach oben und betretet geradewegs das Gebäude vor euch. Ihr begegnet einem Paar, das ebenfalls die Stadt verlassen will. Ihr könnt gerade noch so eingreifen, bevor der Mann unter der Statue begraben wird. Er bedankt sich bei euch und verspricht, dass ihr einander wiedersehen werdet... und das werdet ihr. Automatisch verlasst ihr wieder das Gebäude. Nutzt nun die Treppe rechts, um nach oben zum linken Eingang zu gelangen. Durch die Erschütterung ist nämlich eine weitere Statue umgekippt, die euch nun einen Weg hinüber verschafft. Öffnet die Schatzkisten und nehmt das Zelt sowie die Phönixfeder an euch und geht weiter zur Tür. Weiter rechts befindet sich übrigens wieder ein Mimik. Dies ist das dritte und letzte, welches ihr im gesamten Spiel antreffen werdet.

BurmeciaPlatzFFIX

Nun habt ihr den Platz vor dem Palast erreicht. Rechts befindet sich die Schatzkammer und links die Waffenkammer. Geht zuerst in die linke und nehmt dort den Mithrilspeer an euch. Rüstet Freia sofort damit aus und sie ist in der Lage die Drakotek Fafnirs Wind einzusetzen. Diese versetzt eure Gruppe temporär in den Regena-Zustand. Sehr nützlich für Bosskämpfe muss ich sagen. Legt ihr zusätzlich noch den Latexhelm und die Effektivität des Donnerelementes sinkt. Legt Vivi den Korallenring an, da dieser die wenigsten HP hat und sonst mit einem Angriff kampfunfähig gemacht werden könnte. Ja ihr merkt es schon... Vorbereitung auf einen Bosskampf...


Atura und Stilzkin FFIX

Betretet jedoch zunächst die Schatzkammer und nehmt aus der Truhe, die euch von ihrem Podest aus anlächelt den Donnerstock. Wohooo damit kann Vivi Blitzra und Gift erlernen. Zunächst kommt aber Stilzkin hinein und bietet euch eine Goldnadel, Hi-Potion und Äther für 333 Gil an. Greift zu, denn das ist ein seltenes Schnäppchen. :D Sprecht nun den anderen Mogry Atura an. Speichert, zeltet, übergebt den Brief von Mock, erhaltet eine Kuponuß dafür, nehmt den Brief für Mohanna mit und schaut zu guter Letzt noch im Mog-Shop vorbei. Die Mog-Shop-Funktion ist sehr nützlich aber auch sehr selten. Meist steht euch ein Händler an den Orten zur Verfügung. Ist dies nicht der Fall, so übernehmen die Mogrys manchmal diese Option. Kauft eine Mistgabel, eine Barbuta und einen Bronzeharnisch, zusätzlich dazu kann auch der Vorrat an Heilitems aufgestockt werden. Rüstet die Waffen und Rüstungen aus. Nur belasst Freias Ausrüstung bitte, wie sie ist.

Verlasst nun die Schatzkammer und lauft die Treppen im Norden hinauf. Ihr gelangt automatisch vor den Palast, wo Zidane und Freia sich vor den Anderen einschleichen. Ob ihr zuvor Freia in Ruhe lasst oder euch fragt, wie es Lili geht, spielt keine Rolle. Drinnen angekommen sehen sie Königin Brane, deren Generälin Beatrix und einen Mysteriösen Mann, der auf den Namen Kuja hört. Scheinbar ist der Typ der Waffendealer der Königin und gibt ihr den Tipp, dass Burmecias König sich in den schützenden Sand verkrochen hat. Damit ist die legendäre Stadt Cleyra gemeint. Puuh wenigstens lebt er noch, aber einige Soldaten sind so lebensmüde und stellen sich Brane in den Weg. Sie schickt Beatrix vor, die dem Soldaten zeigen will, wo der Hammer hängt. Na da greifen wir doch mal schnell ein, denn mittlerweile haben Vivi und Quina es auch in den Palast geschafft. Auf geht's!


Beatrix 1

*warm anzieh* ouuuh ó.ò

Boss 011: Beatrix

HP: 3.630
MP: 3.467
Schwäche: Keine
Klauen: Phönixfeder, Mithrilschwert, Plattenpanzer
Strategie: En garde! Ganz wichtig in diesem Kampf... HEILEN! Denn ihr könnt nicht gewinnen. Nachdem Beatrix ihre HP abgezogen wurden oooder eine gewisse Zeit verstrichen ist, wird sie den Kampf mit dem Exekutionsschlag zwangsläufig beenden. Der Korallenring dient dazu die Donnerklinge zu absorbieren und den Schaden in HP umzuwandeln. Da Vivi bei dieser Attacke sonst aus den Latschen kippt, ist es empfehlenswert ihm den Korallenring anzulegen. Ansonsten sollte Zidane vorrangig klauen, bis die gute Dame nichts mehr besitzt. Solche Schätze gibt es nämlich nicht oft zu kaufen. Vivi kann zum Angriff seinen Eisra-Zauber verwenden und Freia sollte unbedingt Fafnirs Wind einsetzen, um euch kurzzeitig die Heilung zu vereinfachen. Sollte Beatrix Schocker einsetzen, so haltet Quina (im Idealfall) bereit den betroffenen Charakter wiederzubeleben. Vivis Gemach schlägt ebenso bei ihr an und ist sehr zu empfehlen.

Ansonsten wünsche ich euch Hals- und Beinbruch, aber das wird schon. ;D Eigentlich braucht ihr nicht einmal angreifen, sondern nur heilen und klauen. Alles andere wäre Verschwendung von MP und Nerven, da irgendwann eh Sense ist und sie euch den Arsch versohlt. x3


Kuja verlässt Bumecia FFIX

Nachdem Brane und ihre Armee sich auf den Weg machen, um sich vor Cleyra zu positionieren, wendet sich Kuja euch zu. Zwar sieht er in einem von euch ein Problem, jedoch scheint er dieses ein andermal lösen zu wollen. Auf seinem Silberdrachen fliegt er davon und die Szene wechselt vom zerstörten Burmecia zum Südentor. Das war es also auch mit Kapitel 9... war ja ein fixer Abschluss. Ach ja und nebenbei haben wir CD 1 geschafft. Woooooow. Wie geil ist das denn bitte? ;D Freut euch auf CD 2, denn es wird lustig, aber auch traurig. Ihr werdet noch öfter auf eure Freundin Beatrix treffen,


Merkliste:[]

  • Cinna hat an einem Grenzübergang Kaffee gekocht. (Sidequest: Die drei Kaffeesorten)
  • Der Korallenring absorbiert Blitz-elementare Angriffe, wenn er einem Charakter angelegt wurde. Das ist im Kampf gegen Beatrix sehr von Vorteil, da sie häufig Donnerklinge einsetzt.


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