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Dunkelmagie-Zaubersprüche sind hinterlistig und eigennützig, sie entziehen dem Ziel die Stärke und machen es verwundbar. Alle Zauber unter der Kategorie Dunkelmagie (mit Ausnahme von Bio) nehmen die Stärke und fügen sie dem Zauberer zu, in Form von Stats (wie z.B. DEX)), HP oder MP.

Es gibt eine Handvoll Dunkelmagie-Zaubersprüche:

  • Bio: Statuseffekt, der dem Ziel Schaden im Zeitablauf zufügt und dessen Attacke erniedrigt.
  • Aussaugen: Stiehlt dem Gegner HP und gibt sie dem Zauberer.
  • Osmose: Stiehlt dem Gegner MP (wenn er welche hat) und gibt sie dem Zauberer.
  • Schlepper: Teleportiert einen bewusstlosen Körper zu Deiner derzeitigen Positoin. Zauberreichweite ist gleich der anderer Magie.
  • Betäubung: Macht den Gegner für einige Sekunden unfähig, irgendwas zu unternehmen.
  • Absorb (z.B. Absorb-STR): Stiehlt die Stats (wie z.B STR) des Gegners und fügt sie vorübergehend dem Zauberer hinzu.


Dunkelmagie-Fertigkeit ist die Basis, aus der die Dunkelmagie ihre Kraft zieht. Von ihr hängt ab, ob der Feind einem Zauber der Dunkelmagie widerstehen kann oder nicht. Kurz gesagt: Dunkelmagie-Fertigkeit ist der Hauptfaktor, der darüber bestimmt, ob ein Dunkelmagie-Zauber durchkommt oder nicht .


Job Fertigkeitseinstufung Begrenzung bei Level 1 Begrenzung bei Level 37 Begrenzung bei Level 75
Schwarzmagier A- 6 114 269
Dunkelritter A- 6 114 269
Rotmagier E 4 94 200

Siehe auch Kampffertigkeiten für weitere Fertigkeits-Informationen.

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