Final Fantasy Almanach
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Hallo liebe FFFs. Glaubt ihr eigentlich jedes Wort das in meinen Walkthroughs steht? Ja? Ich will euch ja nicht enttäuschen aber ihr solltet euch immer eine eigene Meinung bilden, die zwar durch andere beeinflusst sein kann, jedoch nie auf etwas basiert, das ihr nicht selbst 100 prozentig wisst. Sogesehen könnte ich euch ja das blaue vom Himmel lügen.

Porta Kilika

Hui das sind aber Ruinen geworden. Das Spiel scheint seine Ruinen wirklich zu lieben. Geht vom Schiff und levelt erstmal eure Charaktere auf dem Sphärobrett. Geht jetzt den Steg entlang und an der Gabelung links, zu eurer Truppe. Yuna wird jetzt einen herzergreifenden Tanz aufführen, der die Seelen der Toten ins Jenseits befördern soll. Ja klar. Das einzige was hierran wirklich interessant ist, ist dass Final Fantasy X neben Final Fantasy VIII das einzige Spiel ist, indem erklärt wird woher Monster eigentlich kommen. Denn wenn die toten nicht besegnet (oder vielmehr gesannt, wie es im Englischen treffender heißt) werden, verwandeln sie sich langsam aber sicher in kleine süße Dingos, oder große böse Morbols :O

Am nächsten Morgen wacht ihr im örtlichen Hotel auf. Speichert und geht vor die Tür. Datt wird euch rufen, also lauft ihm hinterher. Geht dort in den Laden und nehmt euch das Al Bhed Lexikon vom Tresen (Al Bhed Lexika Quest Counter 4 von 26). Jetzt geht ihr wieder raus und weiter nach rechts zu Wakka. Die Aurochs wollen zum Tempel gehen, um für den Sieg beim Turnier in Luca zu beten. Ja ihr habt richtig gehört, sie müssen beten. Wakka rechtfertigt sich mit einer halbfertigen Lüge, vonwegen Sin macht alle traurig und so. Es ist einfach gemein Totschlagargumente zu benutzen. Als würde man als Deutscher beim diskutieren ständig "du Nazi" hören... Naja anderes Thema. Links von euch ist ein Waffenladen, bei dem ihr euch ausrüsten könnt, für den Kilika Hain. Kauft nur das nötigste und dann immer ab nach links.

Kilika Hain und Tempel

Whoa. Yuna fragt Tidus, ob er eine Leibgarde werden will. Aber Tidus ist zu blöde um Ja zu sagen und vertut seine vielleicht einzige Chance auf ein Date mit ihr. Wie auch immer. Der erste Kampf ist mal wieder ein Tutorial, diesmal für Kimahris Dragonik- und Extasetechnik.

Hätten wir das auch erledigt. Lauft jetzt nach links bis zur Abzweigung und dann nach oben, bis zu einer Truhe mit einem Datenball drin. Weiter oben seht ihr einige Bürgerwehrler trainieren. Wenn ihr sie ansprecht, geben sie euch eine Hi-Potion und laufen weg. Wenn ihr hinterher rennt könnt ihr noch ein Allheilmittel abgreifen. Geht jetzt zum Eingang des Hains zurück und speichert. Wenn ihr dann geradeaus lauft, könnt ihr euren ersten optionalen Boss herausfordern. Ignoriert Lutsch und seinen Helferling und greift einfach an.

Optionaler Boss: Küsschen
Datei:KüsschenPariahFFX.jpg Schwierigkeit: Einfach
HP: 4.649
Schwäche: Feuer
Klauen: Potion
Hinterlässt: MP-Sphäroid, Blindschutz Rüstungen
Strategie:

Ehrlich gesagt habe ich mich schwer damit getan, diesen Kampf als Einfach zu klassifizieren, weil ihr sehr einfach sterben könnt, wenn ihr nicht wisst was ihr tut. Aber da ihr ja mich habt, wisst ihr es.

Wahrscheinlich hat Tidus noch nicht Hast, also fällt das schonmal weg. Konzentriert euch viel mehr auf Lulus Feuer Zauber und Wakkas Element Tombola, wenn er in Extase ist. Heilt auch immer schön mit Yuna eure vergifteten Charaktere durch Medica und Vita. Ihr könnt auch Valfaris aufrufen, doch das wäre doch zu einfach. Behaltet ihn als letzten Trumph im Ärmel. Denkt auch dran, dass ihr alle Charaktere mindestens einmal am Kampf teilnehmen lasst, damit alle schön AP bekommen. Küsschen wird euch jede Rune mit Giftkralle angreifen, was zu 90% den Giftstatus hervorruft. Wenn ihr ihm etwa 50% seiner HP abgezogen habt, wird sie einnickern und so jede Runde etwa 550 HP regenerieren. Weckt sie so schnell wie möglich mit einem physischen Angriff, sonst würde dieser Kampf nie enden und das wollen wir doch nicht. Allerdings sollten eure Charaktere einiges aushalten, denn wenn ihr sie weckt wird sie Erdbeben verwenden und somit 150-300 Schaden austeilen. Zu guter letzt, wird sie auch ab und zu Wasser auf einen Charakter zaubern, was von allem das geringste Übel ist, also hofft darauf.


Nachdem ihr Küsschen zerfetzt habt, werden euch die beiden Bürgerwehrler aus Besaid total bewundern... Als könnte man sich davon etwas kaufen. Ok. Geht jetzt geradeaus an den Trainees vorbei und staubt den Fortuna-Sphäro ab der in der Kiste da ist. Jetzt ab zurück zur Kreuzung und nach Osten. Jetzt nach Norden und ihr seid schon bald am Tempelkomplex und Wakka fordert euch zum Wettrennen raus. Doch bevor ein Sieger in diesem epischen Marathon feststeht, ertönen Schreie. Speichert jetzt an dem Speicherpunkt auf der Treppe und lauft dem nächsten Boss in die Arme.

007 Boss: Gunoh
Datei:GunohFFX.jpg Schwierigkeit: Einfach
HP: 3.000 | 450 Tentakel
Schwäche: Feuer
Klauen: Nichts
Hinterlässt: Blindhieb Waffen
Strategie: Der Kampf ist ganz einfach, wenn ihr ein paar Dinge berücksichtigt. Zaubert zuerst Hast auf eure Gruppe, wenn möglich Knüpft euch dann die zwei Tentakel vor. Benutzt dabei physische Angriffe oder Feuerzauber. Greift dann den Körper mit Feuerzaubern an, bis er seinen Panzer verlässt. Jetzt könnt ihr auch mit pysischen Angriffen gegen Gunoh vorgehen und der Kampf ist bald gewonnen. Vorsicht nur vor seinem Seufzer und Herumwüten, weil beide Angriffe jedem Charakter ~100 HP abzieht.


Wenn Gunoh auch Geschichte ist, erzählt euch Wakka von seinem Bruder Chapp. Unheimlich uninteressant. Nach einigem Gewäsch zwischen ihm und Lulu können wir endlich in den Tempel gehen und speichern. Doch wartet. Vorher begrüßen uns noch die Blitzballfavoriten dieses Jahr, die Luca Goers. Jetzt geht in den Tempel und speichert. Betet eine Runde mit Wakka, bis zwei Personen aus dem Tempelinneren kommen. Es handelt sich hier um Donna und Barthello, zwei verdammt nervige gestallten, die uns noch des öfteren begegnen werden. Donna meckert (etwas was sie gerne tut) über die große Anzahl der Leibgarden, die Yuna hat. Klasse statt Masse. Als Yuna sie aber geschickt auskontert, indem sie ihr vor den Latz wirft, dass Leibgarden Personen sind die einem was bedeuten, läuft Donna kommentarlos davon. Erklimmt jetzt die Stufen. Alle fahren runter in die Hallen der Prüfung, außer Tidus, denn der war ja so doof, das Angebot als Leibgarde nicht anzunehmen. Donna jedoch, die noch ziemlich schmollt, wegen dem was Yuna sagte, ordert Barthello Tidus in die Hallen zu werfen. Alls das nur, damit Yuna dolle Ärger bekommt. Ja sicher. Als ob das nicht die Ausrede des Spiels wäre uns diese Hallen der Prüfung durchspielen zu lassen.

Kilika, Hallen der Prüfung

Lauft jetzt vorwärts durch die Tür in die Hallen. Nehmt zunächst den Sphäroiden von Kilika aus dem Altar und steckt ihn in die Öffnung neben der Tür, sodass die Tür in Flammen aufgeht. Nehmt den Sphäroiden wieder heraus und geht in den nächsten Raum. Setzt ihn hier in den Sockel direkt vor euch und nehmt ihn wieder heraus, sobald das Insignia Zeichen an der Wand erschienen ist. Legt den Sphäro jetzt in eine andere Öffnung und berührt das Zeichen, damit die Tür aufgeht. Lauft jetzt in den Raum vor euch und tretet auf das blinkende Panel vorne rechts, um den Altar in die Mitte der Plattform zu befördern. Nehmt jetzt den Kilika Sphäroiden aus der Wand rechts und legt ihn in eine Halterung im vorherigen Raum. Nehmt jetzt den Insignia Sphäroiden aus dem Altar und legt ihn in die Öffnung an der Wand, wo gerade noch der Kilika Sphäro war, damit sich auch diese Öffnet und die Feuerwand in der Mitte des Raumes erlischt. Legt jetzt einen beliebigen Kilika Sphäroiden in den Altar und schiebt diesen dann auf das blinkende Panel, sodass er in den Boden einsinkt. Lauft jetzt die Treppe runter in den Flur und nehmt den Kilika Sphäro aus der jetzt sichtbaren Wand und legt ihn in die Öffnung neben der Tür, damit auch diese in Flammen aufgeht. Geht jetzt zurück, dorthin wo ihr die Wand geöffnet habt und nehmt den Fracura Sphäro aus der Halterung. Legt ihn dann in das Loch, aus dem ihr gerade den Kilika Sphäro genommen habt und erhaltet als Belohnung einen Roten Reif für Kimahri. Lauft wieder vorne zu der brennenden Tür und nehmt den Sphäroiden aus der Halterung. Geht jetzt durch die Tür. Hey wir haben gerade einen Sphäro geklaut. Wenn das alle besucher so machen, dann muss der Tempel doch riesige Verluste einfahren, um die Steine alle zu ersetzen oder?

Im Vorraum angekommen, regen sich alle über Tidus auf, weil er einfach ein totaler Vollidiot ist. Sprecht jetzt mit allen abwechselnd und versucht dann zurück in die Hallen der Prüfung zu laufen, damit Yuna endlich aus der Kammer rauskommt. Hurray ihr habt Ifrit bekommen, die Feuerbestia. Lauft jetzt aus dem Tempel und erschreckt euch nicht, wenn Tidus den Schreikrampf bekommt. Lauft jetzt auch zurück durch den Kilika Hain nach Porta Kilika und ab aufs Boot.

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