Final Fantasy Almanach
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Zauber sind in allen Final Fantasy-Teilen Aktionen, die das Antonym zu den normalen physichen Angriffen darstellen. Das ausführen dieser kostet in den meisten Teilen der Serie MP. Sie können Heilen, Schaden anrichten und auch verschiedene Zustände hervorrufen. Zauber treffen immer ihr Ziel können aber trotzdem widerstanden werden. Außerdem können sie mithilfe von Reflek zurückgeworfen werden, wobei sie dann höheren Schaden verurschen. Aber es können nicht alle Magien reflektiert werden.

Ein Charakter im Zustand Stumm kann keine Zauber wirken.

Zauberklassen

Da es sehr viele unterschiedliche Zauber gibt werden sie in verschiedenen Kategorien unterteilt. Jedoch besitzt nicht jedes Final Fantasy jede Gruppe. Weiß- und Schwarzmagie sind in jedem Teil zu erwarten.

Weißmagie

Unter Weißmagie fallen alle heilenden Zauber, wie Vita oder Medica. Zudem werden die Zauber Anti-Z und Sanctus in einigen Teilen auch diesem Typus zugeordnet.

Schwarzmagie

Zauber dieser Familie verursachen Schaden und sind meistens Elementar. Klassische Zauber hier sind Feuer, Blitz und Eis. Die berühmtesten nichtelementaren Zauber hier sind Gravitas, Ultima und Meteor.

Blaumagie

Zu dieser Sorte Magie gehören alle Magien, die durch Feinde erlernt werden. Sie kommen in den Teilen Final Fantasy V, VI, VII, VIII, IX, X und X-2 vor.

Zeitmagie

Die Spielinterne Beschreibung „Magie, die Raum und Zeit beeinflusst" ist passend. So gehören Zauber wie Hast und Gemach, in Final Fantasy XII jedoch auch Reflek, hierzu.

Grünmagie

Hierzu gehören alle zustandsverändernde Zauber, die nicht schon in die Gruppe der Zeitmagie fallen, wie Protes.

Beschwörungen

Beschwörungen (auch Bestia oder Esper) sind herbeigerufene Kreaturen. In fast allen Teilen gibt es solche Beschwörungen. Manche tauchen immer wieder auf, wie Bahamut und Shiva. In den Teilen bis Final Fantasy IX erschienen diese nur für einen Angriff. In Teil X hat eine Bestia die komplette Gruppe ersetzt und nach deren Tod konnte die Gruppe weiterkämpfen. In Final Fantasy XII begleiteten die Esper den Beschwörer bis die Esper selbst oder der Charakter selbst stirbt.

Steigerungsformen

Zu vielen Zaubern gibt es stärkere Steigerungsformen. Diesen werden, je nach Stärke, die Endungen -ra oder -ga in manchen fällen auch -ja angehängt. So ist Beispielsweise die nächst stärkere Form von Blitz Blitzra und die stärkste Form Blitzga. Zustandsmagien haben meist nur eine Zauberstufe. Die erste Stufe wird nur auf einem Charakter / Gegner bewirkt (z.B. Blind) und die stärkere Foram auf alle Charaktere / Gegner in nächster Umgebung (Blindga). In einigen Teilen der Serie kommen auch Zauber wie Eisja vor, die noch stärker sind, aber nur von Feinden eingesetzt werden können.

Es gibt auch einige Ausnahmen zu denen diese Namensregelung nicht gilt. Dazu gehören Engel, dessen Steigerungsform Erzengel oder auch Schutzengel ist, und Vita in Final Fantasy XII, das hier Sogar vier Zauberstufen hat: Vitra, Vigla, Vigra und Mega-Vita. In Final Fantasy VII sind die Zauber durchnummerriert, also heißen die Zauber z.B. Feuer, Feuer2 und Feuer3.

Erlernen von Zaubern

In Teilen, wo es Berufe gibt, sind die Zauber, die ein Charakter lernen kann, bereits festgelegt. Das Erlernen eines Zaubers erfolgt durch das Erreichen eines bestimmten Levels. In anderen Teilen erfolgt das Erlangen von Magien wie folgt:

Final Fantasy VII

Hier gibt es Substanzen. Für jeden Zauber gibt es eine Substanz, die man aufstufen kann. Je nach Stufe der Substanz sind auch verschiedene Zauberstufen verfügbar.

Final Fantasy VIII

In diesem Teil kann man Magien mit den Befehl Draw erlangen. Diese kann man entweder koppeln oder verwendet werden. Man kann von jeden Zauber 100 Stück haben, dementsprechend werden auch keine Magiepunkte zum zaubern benötigt.

Final Fantasy X

In Final Fantasy X gibt es das Sphärobrett auf dem man sich bewegen kann und mit Sphäroiden die Statuswerte eines Charakters erhöhen und Magien beibringen kann.

Final Fantasy X-2

Hier gibt es Kostüm-Sphäroiden, die dem Berufsystem entsprechen. Jedoch kann man aktiv beeinflussen, welche Zauber zuerst erlent werden sollen. Nicht alle Magien sind von Anfang an verfügbar und werden es erst, wenn ein anderer bestimmter Zauber erlernt wurde.

Final Fantasy XII

Zum Erlernen von Zaubern ist hier das Lizenzbrett von nöten. Hier kann man mit Lizenzpunkten Lizenzen für Zauber erworben werden. Nun muss man nur noch eine Magietechnik von einem Händler gekauft werden.

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