Final Fantasy Almanach
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Eine neue Welt[]

Ihr landet auf einer winzigen Insel. Lauft ein wenig umher und kämpft gegen ein paar Pao bis euch Lenna vorschlägt, eure Raststelle aufzubauen. Verwendet dazu ein Zelt aus eurem Inventar. Nach ein bisschen Lagerfeuergequatsche wird ein Monster erscheinen und die Chicks entführen. Jetzt greift es Bartz an.

023 Boss: Abduktor
Abduktor 1 FFV GBA Schwierigkeit: Einfach
HP: 1500
Schwäche: Nichts
Klauen: Gaia-Gewand
Hinterlässt: Äther
Strategie:

Falls Bartz ein Dragoon sein sollte, setzt einfach drei oder vier Mal Sprung ein.

Quick’n’Dirrty: Werft mit einem Ninja ein Shuriken.


Auch wenn ihr nicht wirklich wisst wie, aber irgendwie landet ihr im Knast von Schloss Exdeath. Jetzt dürft ihr also schon das zweite Mal in diesem Spiel ins Kittchen. Ihr seid echte Schwerverbrecher, ihr reudigen Gangsters, ihr. Bald erscheint Exdeath, labert irgendwas, baut einen Spiegel auf und benutzt euch als Köder für Galuf. Der Köder geht auf, Galuf rettet euch. Unterwegs stellt sich euch die Leibwache des Hexers entgegen.

024 Boss: Gilgamesch
Gilgamesch 1 FFV GBA Schwierigkeit: Einfach
HP: ?
Schwäche: Nichts
Klauen: Nichts
Hinterlässt: Elixier
Strategie: Nehmt am besten einen Mönch, Samurai oder Ninja, dann habt ihr leichtes Spiel. Er flüchtet bald, aber verspricht ein nächstes Mal!


Ihr seid nun endlich wieder vereint! Galuf scheißt euch später noch zusammen dass ihr seinen Plan vereitelt habt, also mein Beileid schon mal im Vorraus. Flüchtet aus dem Schloss, rennt dazu vom Speicherpunkt aus nach unten, und begebt euch auf die Große Brücke. Vom Schattenfeuer hier in der Gegend könnt ihr übrigens Dunkelfunken lernen, vom Bäumling Todesklaue. Überquert also die Große Brücke und bekämpft erneut Gilgamesch!

025 Boss: Gilgamesch
Gilgamesch 1 FFV GBA Schwierigkeit: Einfach
HP: ?
Schwäche: Nichts
Klauen: Dreizack, Helden-Cocktail
Hinterlässt: Zauberhut
Strategie:

Er setzt gelegentlich die Blauen Zauber Aera und Goblinhieb ein, falls euch das nützlich sein könnte. Sobald er nicht mehr allzuviele LP hat setzt er Hast, Vallum und Protes auf sich ein und verwendet jetzt Sprung-Angriffe. Ihr könnt dem entgegentreten, indem ihr ihn mit einem Weißmagier verstummen lasst, bevor es soweit ist.

Quick’n’Dirrty: Verwendet mit einem Paladin die Stumm-Klinge, damit er seine Verteidigung nicht boosten kann.


Regole Pub

The stage is yours!

Am Ende der Brücke findet ihr Krile, die Barriere baut sich über Schloss Exdeath auf und die Helden werden fortgeweht. Nur Krile bleibt leider zurück. Wir landen auf einem Felsen im Grenzland Gloceana, wo sich Bartz für die Missachtung von Galufs Order entschuldigt, aber Galuf akzeptiert das glücklicherweise. Macht euch auf euren Weg ostwärts auf die Suche nach Zivilisation. Auf eurem Weg stolpert ihr eventuell über Teufelsrochen, von denen ihr Transfusion lernen könnt, wenn ihr sie verwirrt habt. Irgendwann findet ihr den Ort Regole, wo es den besten selbstgebrannten Schnaps der Welt geben soll. Alle Achtung! Im Pub könnt ihr auf der Bühne tanzen und bekommt dafür 100 Gil in den Ausschnitt gesteckt, das Klavier befindet sich im Hinterzimmer durch einen Geheimgang. Übernachtet im Gasthaus. Galuf wird in der Nacht aufstehen und rauslaufen, Bartz bemerkt das und folgt ihm. Die beiden führen ein echtes Männergespräch und besaufen sich dabei aufs Königlichste. Prost!

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