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Job:
Familie: Sandworms
Schwach zu:
Berüchtigtes Monster
Titel: Glavoid Stampeder

Glavoid

Glavoid

Zone Level Hinterlässt Stehlen Erscheint Hinweise
Abyssea - Tahrongi Information
  • Synthesematerialien (???%)
A
~60.000 HP
??? MP
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Sc = Folgt auf Geruch; T(S) = Echte Sicht; T(H) = Echtes Gehör; JA = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WS = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(D) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts
Erscheinungsvoraussetzung Helfer/Beschwört
  • N/A
Spezialfähigkeiten Passive Merkmale
  • Gewinnt entweder eine Immunität gegen Waffen- oder Zauberschaden für 30 Sekunden. Welches es ist, scheint zufällig zu sein. Während der Immunität gegen Waffenschaden ist es immun gegen alle Waffen und Waffenfertigkeiten, einschließlich Zauber-basierte Waffenfertigkeiten wie Aeolian-Schneide. Während der Immunität gegen Zauber werden alle Zauber widerstanden. Es sollte beachtet werden, dass dies genauso auf die Verwendung von Götter-Trunk zutrifft.
  • Bei 50% HP oder darunter, kann Blood Weapon den Hass zurücksetzen. Unter 25% HP wird der Hass garantiert zurückgesetzt.
  • Extreme Purgation - Sehr große Reichweite-Statuseffekt-Fähigkeit. Diese Fähgikeit kann negative und positive Statuseffekte entfernen, inkl. Embrava.
  • Desiccation - Setzt alle Jobfähigkeiten auf ihre maximale Wiederverwendungszeit, inkl. 2 Stunden-Fähigkeit.
  • Aeolian Void - Fächerförmiger im Wirkungsbereich Wind-Schaden und Schweigen & Blind.
  • Dustvoid - Verursacht Erde-Schaden, entfernt Ausrüstung, und Rückstoß.
  • Slaverous Gale - Fächerförmiger AoE-Schaden; gelegentlich eines/beide Pest und Gemach.
  • Disgorge - Fächerförmiger Erde-Schaden, abhängig davon wieviel HP von Gorge entzogen wurde, und Anzahl der heilenden HP von passive Merkmale. Kann auch ohne einer erfolgreichen Nutzung von Gorge benutzt werden. Kann einen Schaden über 8.500+ verursachen, entfernt Schatten.
  • Absorbiert phsyischen Schaden während der Vorbereitung und während einer TP-Fähigkeit. Nach einer TP-Fähigkeit, gewinnt er einen Steinhauteffekt, abhängig davon wieviel er geheilt wurde seit der letzten TP-Fähigkeit.
  • Absorbiert magischen Schaden während er einen Zauber spricht, selbst dann, wenn der Zauber unterbrochen wurde. Nach einem Zauberspruch, gewinnt er ein Magieschildeffekt, abhängig davon wieviel er geheilt wurde seit dem letzten Zauber.
Physische Fähigkeiten Magische Fähigkeiten
  • N/A
Sonstige Hinweise

(siehe dazu die Diskussionsseite (englisch) über mögliche Strategien)

Items mit einem * können im Auktionshaus gekauft werden.
Items in kursiv sind Schlüssel-Items, die von NMs hinterlassen werden.

Normale Monster NMs
Cluckatrice
Cockatrice-Schwanz*
Alectryon
Öliges Cockatrice-Leder
Glavoid
Brüchiges Sandwurm-Leder
Canyon Eft
Eft-Ei*
Abas
Lebendiges Eft-Ei*
Hieracosphinx
Elastische Mähne*
Muscaliet
Flauschige Manticore-Mähne
Jaguarundi
Elektrisiertes Barthaar*
Tefenet
Zottiges Barthaar*
-- Minhocao
Rissige Sandwurm-Haut
-- Adze
Schlüpfriger Gnat-Flügel


FFXI - Abyssea Boss Glavoid

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