Final Fantasy Almanach
 
 
Zeile 1: Zeile 1:
  +
Arrrr un' ahoy, meine FFFs. Wie ich seh', seid ihr noch arge Landratten, du. Wir sin' hier auf der hoh'n See un' da hat nu'ma' so'n echter Seebär wie ich seine Leute an'er kurzen Leine zu halten. Mit mir als eurem Kapitän wer'n wir auch durch die trüb'sten Gewässer navigier'n. Aber jetz' ma' Butter bei die Fische! Ich erwart' natürlich, dass ihr all' meine Anweisungen befolgt, ihr Leichtmatrosen. Meuterei wird hier nich' gedulded. Willkomm'n an Bord: Ich bin euer Cpt. [[User:TheBlue|Blaubär]].
Hallo liebe FFFs, ich bin hier um euch die wertvolle Welt des unnützen Wissens näher zu bringen. Wusstet ihr, dass man Farben als Metapher für Gefühle und Zustände benutzt? Wer rot wird, ist ja bekanntlich verlegen. Gelb wird man vor Neid und grün, wenn einem übel ist.
 
Aber das schönste Gefühl ist das, was der Volksmund mit der Farbe [[User:TheBlue|Blau]] verbindet.
 
   
== Das Komplott: Reicht die Rettung eines Mädchens aus? (Fortsetzung)==
+
== Aeris Rettung: Einmarsch ins Hauptquartier (Fortsetzung) ==
  +
Wieder mal ein Minispiel, diesmal recht einfach und keine Chance es zu verlieren. Achtung auf dieser Etage gibt es wieder Zufallskämpfe. Lauft zuerst in den Raum in der Mitte um ein Midgarmodell aus [[Mako]] zu sehen. Einige Teile fehlen allerdings und die müssen wir finden und einsetzen. Nachdem ihr ein Teil gefunden habt, müsst ihr es direkt einsetzen, Cloud scheint nicht zwei Teile aufeinmal tragen zu können. Die Reihenfolge scheint in jedem Durchspielen anders zu sein, also seid ihr auf euch allein gestellt. Falls euch SOLDIERs im Kampf begegnen klaut von ihnen die Hartklinge für Cloud und von den Robotern die auf den Stachelbällen stehen könnt ihr Kohlereife klauen. Sehr nützlich zu diesem Zeitpunkt des Spiels, also tut es! Zur Belohnung für das Minispiel erhaltet ihr den Schlüssel für Etage 66. Dort angekommen, eilt zu den Toiletten oben links und betretet sie. Klettert dann mal wieder hoch in die Luftschächte und lauscht dem Meeting der bösesten Köpfe "[[Final Fantasy VII]]"s. Verlasst das stille Örtchen dann und folgt [[Hojo]] eine Etage hoch. Ihr werdet Hojo sehen, wie er einen Glaskäfig mit einem Löwen darin betrachtet. Im Tank seht ihr etwas, was Cloud als Jenova identifiziert. Merkt euch den Namen gut hehe. Cloud kriegt wieder einen epileptischen Anfall und wenn das geklärt ist, gehts zur Treppe. Neben dem Speicherpunkt, den ihr nutzen solltet, findet ihr eine Giftmateria in der Truhe. Koppelt sie mit einer Elementmateria und gebt sie einem Charakter in die Rüstung, während ihr [[Cloud]] mit dem Sternenanhänger ausrüstet. Geht jetzt hoch.
 
Zurück zu Cloud, Aeris und Tifa. Weckt die Mädchen noch nicht, checkt erst ihr Equipment und justiert nach wenn euch etwas nicht gefällt, denn es folgt ein Bosskampf.
 
   
  +
Hojo versucht [[Aeris]], entgegen allem genetischem Verständnis, mit diesem Löwen zu kreuzen. Wie sollen ihre Kinder denn aussehen??? Lange Rede, kurzer Sinn. Unsere Gruppe ist um ein Mitglied reicher und wir kämpfen direkt gegen einen Boss. Schickt den Charakter aus eurer Gruppe zu Aeris den ihr nicht gegen Gift ausgerüstet habt und los gehts.
 
{{TheBlue/Walkthrough/Boss
 
{{TheBlue/Walkthrough/Boss
 
| Farbe1 = #5F779F
 
| Farbe1 = #5F779F
 
| Farbe2 = Lightsteelblue
 
| Farbe2 = Lightsteelblue
 
| Farbe3 = Lightsteelblue
 
| Farbe3 = Lightsteelblue
| Boss Nr = 003
+
| Boss Nr = 005
| Bosslink = Arco
+
| Bosslink = Prototyp HO512
| Name = Arco
+
| Name = Prototyp HO512
| Bild = [[Image:ArcoFFVII.jpg|200px]]
+
| Bild = [[Image:Prototyp_HO512.jpg|200px]]
| Textfarbe = green
+
| Textfarbe = orange
| Schwierigkeit = Einfach
+
| Schwierigkeit = Normal
  +
| HP = 1.000 Prototyp HO512 <nowiki>|</nowiki> 300 Prototyp HO512-opt
| HP = 1.800
 
 
| Schwäche = Feuer
 
| Schwäche = Feuer
 
| Klauen = Nichts
 
| Klauen = Nichts
| Hinterlässt = Phönixfeder
+
| Hinterlässt = Talisman
  +
| Text = Kurz und knapp. Der Boss ist sehr Einfach, nur wegen dem Gift- und Nebenbossfaktor hab ich ihn als Normal eingestuft. Greift ihn mit Feuer an, vermeidet Gift, da ihn dieses Element heilen würde und attackiert mit allem was ihr habt. Ignoriert die kleinen Viecher, weil sie euch nur ablenken und den Kampf unnötig in die Länge ziehen.
| Text = Da dieses Frankenstein Monster schwach gegen Feuer ist bombardiert es mit diesem Zauber und normalen Attacken. Sein Abwasserkanal-Tsunami kann zwar einigen Schaden an allen Gruppenmitgliedern anrichten, fügt aber auch Arco selbst rund 150 Schaden zu, ein zweischneidiges Schwert also. Wenn man ihn lässt wird er sich auch selbst vernichten, aber ihr dürft gerne nachhelfen. Heilt euch auch wenn nötig mit Zaubern und Items, auch wenn ich euch das nicht mehr sagen müsste.
 
 
}}
 
}}
   
  +
{|class="infobox" style="border: 1px #AAAAAA solid; background: Black;"
Lauft danach die Treppe rechts hoch und nehmt euch die Potion hinten. Wieder zurück die Treppe runter, die Leiter auf der anderen Seite hoch, dann um die Ecke wieder eine Leiter runter. Auf der anderen, wieder eine Treppe hoch und vergesst nicht die Stehelenmateria auf dem Boden mitzunehmen! Sie ist herrlich selbsterklärend, also spare ich mir das. Springt dann den Schacht dort runter und geht durch den Kanal auf die andere Seite und zu guter letzt die Leiter hoch und Speichert. Willkommen im Friedhof der Eisenbahnen. Geht direkt in die erste Eisenbahn rein hinten, links wieder raus und sucht hinter dem offenen Fass nach einer Hi-Potion. Wieder zurück, diesmal auf die Eisenbahn und ihr findet wieder eine Hi-Potion und weiter hinten ein Gerüst an dem ihr runter gehen könnt. Lauft jetzt zum Fass oben links und ihr findet ein Echokraut darin. Rechts im Zug findet ihr eine Potion. Dann rechts rauf den Zug später wieder runter, in den Zug rein und kurz vor Ende dieses Abschnittes gibt es noch eine Potion. Geht jetzt gradeaus und steigt in die fordere Lok ein um einen Wagon weg zu schieben. Steigt wenn ihr fertig seid direkt nocheinmal ein um zurück zu fahren. Dann steigt in die hintere Lok, um einen Übergang zu schaffen und klettert den Wagon zwischen den Loks hoch, um eine Hi-Potion zu finden. Klettert dann über die Wagons um zum Sektor 7 Bahnhof zu gelangen, lauft an ihm vorbei Richtung Kreuzung und ihr werdet sehen das AVALANCHE sich schon zu Wehr setzt.
 
  +
|-
  +
|style="text-align:center" border: "1px #AAAAAA solid;"|'''[[Red XIII|<font color=white>Red XIII</font>]]'''
  +
|-
  +
|bgcolor="#336666"|[[Image:RedXIII Portrait FFVII.jpg|200px|left]]
  +
Red XIII ist der erste und bist jetzt einzige vierbeinige Charakter der Serie. Ich habe mich nie wirklich um ihn gekümmert, denn in meinen Augen ist er einer das langweiligste Mitglieder der Gruppe und ab der zweiten CD vergisst sogar das Spiel, dass es ihn überhaupt gibt. Square hat sich wohl gedacht ihn als ruhigen überlegenen Typen darzustellen. Das schlägt aber ziemlich oft ins Uninteressante und Öde um. Anders als die Koryphäen dieser Charakterzüge wie [[Auron]] oder (eher weniger als mehr) [[Squall]] wirkt Red ziemlich lächerlich.
   
  +
Seine bevorzugten Waffen sind Haarnadeln und Klammern. Keine Ahnung wer mal wieder auf diese geniale Idee gekommen ist, aber Final Fantasy ist ja bekannt für seine Sammlung an idiotischen Waffen. Seine Limits sind vielleicht einen Tick vielseitiger als die der anderen, da er auch ein paar Sondereffekte erzeugen kann, aber alles in allem ist er einfach laaaaaaaaaaahm.
Über unserem kleinen Trupp kämpfen Barret, Jessie, Biggs und Wedge schon gegen die Shinra Gardisten und wollen uns nichts übrig lassen! Tifa schickt Aeris in ihre Bar um Marlene zu retten und wir werden jetzt zu Barret stoßen und ihm helfen müssen. Ach machen wir uns nichts vor. Unsere kleine Gemeinschaft wird am Ende des Tages Ausgelöscht, seien wir mal ehrlich. Als ob ein paar SOLDIERs uns nicht zerfleischen würden. Ich denk nur an so Kampfmaschinen wie [[Sephiroth]] oder [[Genesis]].
 
  +
|}
  +
Erstellt eine Gruppe wie ihr sie gerne habt und weiter gehts. Krallt euch auf jeden Fall die Feindeskönnenmateria im Glastank, sie erlaub euch Blaumagie zu verwenden und ihr solltet an meinem Namen erraten wie ich diese Farbe liebe =)
  +
Lauft unten die Treppe hoch und nehmt die zwei Potionen, sprecht mit dem Arbeiter und er gibt euch den Schlüssel 68. Folgt ihm und nehmt die zwei Potionen auf dem Weg auch mit und auf zum Treppenhaus. Wenn ihr Etage 66 erreicht habt lauft zum Fahrstuhl und versucht zu fliehen. Jedoch werden Rude und Tseng, zwei Turks, euch aufhalten und festnehmen. Präsident Shinra wird euch dann in die Zellen werfen lassen. Na super, hätte das unseren sogenannten Protagonisten nicht klar sein müssen, dass man sich nicht direkt am Anfang eines Spiels auf die Superschurken stürzt.
   
  +
Cloud teilt sich also eine Zelle mit Tifa, könnte schlechter laufen. Lauft zur Tür und denkt an den zuerst den ihr daten wollt. Red XIII bringt garnichts, denn Sodomie erlaubt euch Square noch nicht (OHH JA BALTHIER GIB ZU, DASS DU FRAN ******).
Speichert also und lauft endlich hoch um Barrets Arsch zu retten. Ihr werdet unterwegs gelegenheit haben zu trainieren, was ihr auch solltet, falls ihr schwierigkeiten mit Arco hattet, denn jetzt erwartet euch ein neuer Boss. Euch wird vorher noch die Chance gegeben euere Ausrüstung zu wechseln und los gehts.
 
  +
Hier könnt ihr auch übrigens Tifa zu eurem sicheren Date machen, indem ihr sie dauernt ansprecht und ihr Mut zuredet. Sagt ihr aber jedesmal das andere wird sie genauso sicher nicht euer Date, eure Entscheidung. Legt euch nach getanem Flirten schlafen, nur um festzustellen, dass eure Zelle offen ist. Stürmt raus und bewundert wie graziös die Wache zerfetzt wurde, bevor ihr Tifa aufweckt. Folgt der Blutspur eine Etage rauf und dann zu Stockwerk 69. Weiter der Blutspur folgend solltet ihr einen Speicherpunkt finden, nutzt ihn und lauft rauf in Präsident Shinras Büro. Ihr findet einen aufgespießten Präsidenten, durchstochen von Masamune, der schärfsten Klinge aller Final Fantasy Teile. Unserer Gruppe wird schnell klar, es handelt sich um Sephiroths Werk. Palmer taucht auf und versucht zu fliehen, doch Cloud und Barret erzwingen aus ihm Informationen, die sie eh schon haben. Draußen auf dem Balkon findet sich Rufus Shinra ein, der neue Präsident der Shinra Kompanie. Cloud beschließt Rufus alleine auf links zu ziehn und schickt den Rest der Gruppe auf die Flucht. Tifa will aber nicht ohne Cloud fliehen und wartet, also dürfen wir die Materia neu anordnen. Entfernt zunächst Clouds und Tifas Materia, nach der Aufforderung und Rüstet Aeris mit Wiederherstellen + Alle und einem Offensivzauber aus. Red braucht nur einen Offensivzauber und Barret ist mit Schutz gut bedient. Füllt die übrigen Slots mit Materias aus die ihr gerne leveln wollt, was allgemein sehr wichtig ist. Lauft dann zum Fahrstuhl und macht euch auf einen Doppelbosskampf bereit.
  +
{{TheBlue/Walkthrough/Boss
  +
| Farbe1 = #5F779F
  +
| Farbe2 = Lightsteelblue
  +
| Farbe3 = Lightsteelblue
  +
| Boss Nr = 006
  +
| Bosslink = Hunderter-Schütze
  +
| Name = Hunderter-Schütze
  +
| Bild = [[Image:Hunderter-SchützeFFVII.jpg|200px]]
  +
| Textfarbe = green
  +
| Schwierigkeit = Einfach
 
| HP = 1.600
  +
| Schwäche = Blitz
  +
| Klauen = Nichts
  +
| Hinterlässt = Nicht
  +
| Text = Greift schnell und hart an, das heißt ihr nehmt Blitz Barrets physische Angriffe und Limits immer, wenn es möglich wird. Heilt mit Aeris' Limit oder mit Vita. Wenn er den Countdown startet, solltet ihr den Kampf schnell beenden, denn sobald er abgelaufen ist feuert er eine ganze Salve auf euch ab. Ihr solltet mit einigen HP-Reserven aus dem Kampf gehen, denn der nächste Boss folgt ohne Pause.
  +
}}
   
 
{{TheBlue/Walkthrough/Boss
 
{{TheBlue/Walkthrough/Boss
Zeile 33: Zeile 57:
 
| Farbe2 = Lightsteelblue
 
| Farbe2 = Lightsteelblue
 
| Farbe3 = Lightsteelblue
 
| Farbe3 = Lightsteelblue
| Boss Nr = 004
+
| Boss Nr = 007
| Bosslink = Reno
+
| Bosslink = Heli-Schütze
| Name = Reno
+
| Name = Heli-Schütze
| Bild = [[Image:RenoFFVII.jpg|150px]]
+
| Bild = [[Image:Heli-SchützeFFVII.jpg|200px]]
| Textfarbe = orange
+
| Textfarbe = green
| Schwierigkeit = Normal
+
| Schwierigkeit = Einfach
 
| HP = 1.000
 
| HP = 1.000
| Schwäche = Keine
+
| Schwäche = Blitz
 
| Klauen = Nichts
 
| Klauen = Nichts
| Hinterlässt = Äther
+
| Hinterlässt = Mythril-Armband
  +
| Text = Habt ihr mehr als 200 HP auf jedem Charakter, seid ihr gut dabei. Selbe Strategie wie beim Hunderter-Schützen. Feste draufhauen, viel heilen. Seine Angriffe haben zwar einen Tick mehr an Stärke, aber es sollte nicht allzu schwer sein ihn zu besiegen. Falls euch eure MP verlassen, gibt es ja noch Potions und Handgranaten.
| Text = Nun hier ist er, Reno von den Turks. Er ist eigentlich einfach zu besiegen, wenn man weiß was man tut. Greift ihn physisch oder mit Zaubern an. Sobald Reno Pyramide anwendet wirds gefährlich. An sich macht der Zauber nichts, er hindert nur einen eurer Charaktere daran zu handeln. Das kann behoben werden, indem man die Pyramide (nicht den Charakter!) angreift, dadurch werden sie wieder frei. Ich kann nicht oft genug betonen wie ihr dabei aufpassen sollt, denn wenn alle in eurer Gruppe unter diesem Zustand sind, heißts für euch GAME OVER. Also tut was dagegen.
 
 
}}
 
}}
   
  +
Die Szenerie wechselt wieder zu Cloud und Rufus. Euch wird wieder die Chance gegeben eure Materia auszuwechseln, tut dies. Gebt Cloud die Wiederherstellenmateria und Giftmateria + Alle. Den Rest füllt ihr wie gehabt mit dem was ihr leveln wollt.
Allen Mühen zum Trotz, schafft es Reno die Sektor 7 Slums unter der Platte zu begraben und mehrere Millionen Menschenleben zu beenden. Cool hier gehts endlich mal zur Sache. Nebenbei haben sie auch Aeris entführt, doch für unsere Leute heißts abhauen.
 
  +
{{TheBlue/Walkthrough/Boss
 
  +
| Farbe1 = #5F779F
== [[Aeris]]' Rettung: Einmarsch ins Hauptquartier ==
 
  +
| Farbe2 = Lightsteelblue
Ihr seid wieder auf dem Spielplatz vor dem Wallmarket und Barret läuft Amok, weil er denkt Marlene ist tot, dabei hat Aeris sie doch gerettet. Bis Tifa ihm das jedoch erklärt dauert es eine Weile. Danach findet ihr euch auf dem Weg zu Aeris' Haus wieder, super ne? Regt euch nicht zu sehr auf, denn dieses hin und her gelaufe nimmt bald ein Ende, dann heißts hinterher gelaufe.
 
  +
| Farbe3 = Lightsteelblue
 
  +
| Boss Nr = 008
Geht ersteinmal die Holztreppe hoch, bis sich Tifa und Barret euch wieder anschließen und Cloud einen weiteren psychodelischen Anfall bekommt. Lauft dann zurück zum Spielplatz. Nicht fragen machen meine lieben FFFs. Ihr werdet eine gelbe Kugel auf dem Boden finden, die Erkennenmateria. Recht nutzlos, aber man braucht ja jede Materia, wenn man sich FF7 Pro nennen will. Lauft den linearen Weg bis zum nächsten Bildschirm, die Kreuzung und dort nach oben und durch die Slums nach Osten zu Aeris' Haus. Ist die Musik nicht herzergreifend? Das erinnert mich so sehr an TOD, MORD, BLUTBAD. Oh ich wollte doch nicht vorgreifen... Ehhhm. Elmyra wird euch ein Koffer ans Bein quatschen, glaubt mir so schnell kommt ihr hier nicht weg. Wir erfahren, dass Elmyra nicht Aeris' Mutter ist. Unglaublich uninteressant. Das einzig coole hierran sind die Slideeffekte :)
 
  +
| Bosslink = Rufus
Im Obergeschoss wird euch Marlene fragen, was ihr davon denkt, dass Aeris Cloud mag. Antwortet wie ihr wollt, ich für meinen Teil habe gesagt lasst es uns hoffen.
 
  +
| Name = Rufus & Blackdog
 
  +
| Bild = [[Image:RufusFFVII.jpg|150px]]
Sobald ihr Frei seid, geht zum Wallmarket, ihr solltet den Weg bereits kennen. Geht jetzt in den Waffenladen und rüstet euch aus, falls ihr beim letzten Besuch nicht die nötigen pekuniären Mittel hattet. Redet dann mit dem anderen Mann dort und er verkauft euch drei Batterien für 300 Gil, greift zu! Geht dan Richtung Corneos Villa und ihr werdet eine Gruppe Kinder sehen, die zur Seite wegläuft, ich würde mal sagen hinterher. An der mit Graffiti beschmierten Wand hängt ein Kabel runter, die Barret zu einer poetisch denkwürdigen Aussage verleitet. Nach dem ganzen verbalen Abfall klettert hoch. Hey während ihr hochklettert kriegt ihr einen coolen, Mutmachersound der zum kämpfen animiert.
 
  +
| Textfarbe = green
 
  +
| Schwierigkeit = Einfach
Klettert bis zum nächsten Bild und lauft die Schleife bis ihr rechts an dem Batteriesockel steht. Der Propeller vor euch wird sich in Bewegung setzen und den Weitergang ermöglichen. Nehmt den neuen Weg über den Propeller und rechts über die Schienen, bis zum nächsten Batteriesockel, der die Schranke hochfährt. Weiter an der schwingenden Liane vorbei, zum letzten Punkt an dem ihr eine Batterie benötigt. Hierfür erhaltet ihr einen Äther. Geht wieder runter zur Liane und spielt Tarzan indem ihr im richtigen Moment [[Bild:Kreis-Knopf.png]] drückt. Könnte eine Weile dauern bis ihr es schafft, weil es sich wirklich um Milisekunden handelt. Es gibt auch keine Faustregel dafür, seht einfach zu, dass ihr springt wenn das Kabel auf euch zu kommt. Lauft weiter hoch, bis zu dem Kabel, dann klettert ihr das auch hoch, dann das Rohr nach oben bis zum Eingang des Shinragebäudes. Hehe willkommen in der Höhle des Löwen.
 
  +
| HP = 500 Rufus <nowiki>|</nowiki> 140 Blackdog
 
  +
| Schwäche = Keine
[[Bild:Shinragebäude.jpg|thumb|200px|right|En Garde!]]
 
  +
| Klauen = Nichts
Ihr habt jetzt zwei möglichkeiten, die erste ist der Hintereingang, ein unendlich langes Gewirr aus Treppen, wobei ihr ein nützliches Item finden könnt, ein Elixir.
 
  +
| Hinterlässt = Schutzweste, Wachsamkeit-Plus
 
  +
| Text = Zu Beginn des Kampfes wird Blackdog (Dark Nation auf Englisch, was übrigens viel cooler klingt) Barriere auf sich und Rufus Zaubern, was eure physischen Angriffe schwächt. Zerstückelt den armen Hund so schnell wie möglich, denn sonst Zaubert er noch ZBarriere auf Rufus, was eure Magie auch den Bach runter gehen lässt. Wenn ihr wie ich euch geraten habe, Gift mit Alle koppelt, könnt ihr zwei Fliegen mit einer klappe schlagen: 1. Hund töten und 2. Rufus vergiften. Ist zwar nicht wirklich nötig aber was solls, richtet einfach an, was ihr anrichten könnt.
Ich komme aber lieber von Vorn (unglückliche Wortwahl beabsichtigt) also stürmt wie das A-Team rein und ballert alles um was nich 5 Kilo blei zwischen den Rippen hat. Ein bisschen geplänkel später lauft nach ganz hinten zu dem Blackboard und schaut euch das zweite Poster des Schildkrötenparadises an ('''Schildkrötenparadisquest Counter 2 von 6'''). Im zweiten Stock gibt es einen Itemladen, dem ihr einen Besuch abstatten könnt. Benutzt dann den Aufzug hinten, um die "Karriereleiter" zu umgehen. Ihr werdet in einige Kämpfe verwickelt bis ihr auf der 59. Etage angekommen seid.
 
  +
}}
Geht jetzt zu den Aufzügen unten rechts und kämpft gegen die drei Wachen. Nach dem Sieg erhaltet ihr den Schlüssel für die 60. Etage. Fahrt dann rauf und geht in den Raum links. Eure eigentliche Aufgabe ist es, euch an den Wachen vorbei zu schleichen und dann, wenn Cloud durch ist Tifa und Barret durchzuwinken, sobald die Wachen nicht gucken. Recht nervig und wenn ihr vier mal erwischt worden seid (man kann jedesmal neu anfangen) und die Wachen besiegt habt, verschwinden sie einfach. Haben wohl keine Lust auf überstunden. Geht dann die Treppe hoch in Stockwerk 61.
 
 
Redet mit dem Mann im grauen Anzug der unermüdlich auf und abgeht und sagt ihm "....", wenn er euch fragt wer ihr seid. Das erinnert mich an [[Squall|irgend etwas]]. Ich komm nicht drauf. Er wird euch für einen Elektriker oder sowas halten und euch gibt euch den Schlüssel für den 62. Stock.
 
 
Das sieht nach einem Minigame aus oder liebe FFFs? Ganz recht. Geht zunächst in das Büro oben links und sprecht mit dem was sich Bürgermeister von Midgar nennt. Er wird euch den Schlüssel für den nächsten Stock geben, wenn ihr sein Passwort erratet. Tut dies beim ersten Versuch und er gibt euch etwas spezielles! Grund genug das Spielchen zu spielen. Geht an die Bücherregale und checkt sie mit Kreis ab. Ihr werdet mehrere Bücher finden, von denen eins pro Raum nicht in die Reihe passt. Seht euch jetzt die Nummer vor dem Titel an und zählt die Buchstaben im Titel, z.B. 3 Stadtplanung. Da wäre beim dritten Buchstaben ein A. So geht ihr für jeden der vier Räume vor und habt 4 Buchstaben. In irgendeiner Reihenfolge ergeben die ein Wort und wenn das unter den Antworten von Bürgermeister Domino ist, habt ihrs geschafft, wenn nicht...tja neuladen?
 
Der Preis ist eine Element-Materia und der Schlüssel für 65.
 
 
Lauft aber erst in den 63. Stock für ein weiteres Minispiel mit tollen Preisen. Setzt euch zuerst an den Computer im unteren Raum, um das Spiel zu starten. Ihr dürft maximal drei Türen öffnen auf dieser Etage. Ich werde euch sagen welche es sind und ihr sackt die Items ein, klingt Fair oder? Geht ganz nach oben und öffnet die oberste Tür nach links. Lauft dann weiter bis ihr vor die nächste Tür rennt, nehmt hier aber die Tür nach unten und geht in den Raum hinein. Greift euch den Coupon und verschwindet in der Belüftungsanlage. Nehmt die erste Abzweigung nach oben und klettert wieder raus. Dort im Raum liegt der nächste Coupon. Raus aus der Tür und die nächste Tür links geöffnet, findet ihr auch schon eueren letzten Coupon. Zurück die Belüftungsanlage hoch und in das Loch in das ihr noch nicht gefallen seid. Ihr seid wieder beim Computer bei dem ihr eure Preise eintauschen könnt. Ihr bekommt einen Sternenanhänger, eine Alle-Materia und ein Vier Schächte Ausrüstungsstück. Eine Etage weiter. Im unteren Raum, könnt ihr am Automaten ein Item für 250 Gil kaufen, dass ihr allerdings erst auf der zweiten CD abholen könnt. Links von diesem Raum könnt ihr umsonst eure HP regenerieren und speichern. Im oberen Raum mit den Spinnten könnt ihr eine Phönixfeder, einen Äther und ein Megaphon finden. Das Megaphon ist allerdings die ultimative Waffe von einem Charakter, der noch nicht in eurer Gruppe ist und kann deshalb nicht mitgenommen werden. Auf zur nächsten Etage.
 
   
 
== Navigation ==
 
== Navigation ==
[[Benutzer:TheBlue/Walkthrough:Final_Fantasy_VII|Inhaltsangabe]] | [[Benutzer:TheBlue/Walkthrough:Final_Fantasy_VII/Part 3|<- Zurückblättern]] | [[Benutzer:TheBlue/Walkthrough:Final_Fantasy_VII/Part 5|Vorblättern ->]]
+
[[Benutzer:TheBlue/Walkthrough:Final_Fantasy_VII|Inhaltsangabe]] | [[Benutzer:TheBlue/Walkthrough:Final_Fantasy_VII/Part 4|<- Zurückblättern]] | [[Benutzer:TheBlue/Walkthrough:Final_Fantasy_VII/Part 6|Vorblättern ->]]

Version vom 2. Mai 2010, 13:51 Uhr

Arrrr un' ahoy, meine FFFs. Wie ich seh', seid ihr noch arge Landratten, du. Wir sin' hier auf der hoh'n See un' da hat nu'ma' so'n echter Seebär wie ich seine Leute an'er kurzen Leine zu halten. Mit mir als eurem Kapitän wer'n wir auch durch die trüb'sten Gewässer navigier'n. Aber jetz' ma' Butter bei die Fische! Ich erwart' natürlich, dass ihr all' meine Anweisungen befolgt, ihr Leichtmatrosen. Meuterei wird hier nich' gedulded. Willkomm'n an Bord: Ich bin euer Cpt. Blaubär.

Aeris Rettung: Einmarsch ins Hauptquartier (Fortsetzung)

Wieder mal ein Minispiel, diesmal recht einfach und keine Chance es zu verlieren. Achtung auf dieser Etage gibt es wieder Zufallskämpfe. Lauft zuerst in den Raum in der Mitte um ein Midgarmodell aus Mako zu sehen. Einige Teile fehlen allerdings und die müssen wir finden und einsetzen. Nachdem ihr ein Teil gefunden habt, müsst ihr es direkt einsetzen, Cloud scheint nicht zwei Teile aufeinmal tragen zu können. Die Reihenfolge scheint in jedem Durchspielen anders zu sein, also seid ihr auf euch allein gestellt. Falls euch SOLDIERs im Kampf begegnen klaut von ihnen die Hartklinge für Cloud und von den Robotern die auf den Stachelbällen stehen könnt ihr Kohlereife klauen. Sehr nützlich zu diesem Zeitpunkt des Spiels, also tut es! Zur Belohnung für das Minispiel erhaltet ihr den Schlüssel für Etage 66. Dort angekommen, eilt zu den Toiletten oben links und betretet sie. Klettert dann mal wieder hoch in die Luftschächte und lauscht dem Meeting der bösesten Köpfe "Final Fantasy VII"s. Verlasst das stille Örtchen dann und folgt Hojo eine Etage hoch. Ihr werdet Hojo sehen, wie er einen Glaskäfig mit einem Löwen darin betrachtet. Im Tank seht ihr etwas, was Cloud als Jenova identifiziert. Merkt euch den Namen gut hehe. Cloud kriegt wieder einen epileptischen Anfall und wenn das geklärt ist, gehts zur Treppe. Neben dem Speicherpunkt, den ihr nutzen solltet, findet ihr eine Giftmateria in der Truhe. Koppelt sie mit einer Elementmateria und gebt sie einem Charakter in die Rüstung, während ihr Cloud mit dem Sternenanhänger ausrüstet. Geht jetzt hoch.

Hojo versucht Aeris, entgegen allem genetischem Verständnis, mit diesem Löwen zu kreuzen. Wie sollen ihre Kinder denn aussehen??? Lange Rede, kurzer Sinn. Unsere Gruppe ist um ein Mitglied reicher und wir kämpfen direkt gegen einen Boss. Schickt den Charakter aus eurer Gruppe zu Aeris den ihr nicht gegen Gift ausgerüstet habt und los gehts.

005 Boss: Prototyp HO512
Datei:Prototyp HO512.jpg Schwierigkeit: Normal
HP: 1.000 Prototyp HO512 | 300 Prototyp HO512-opt
Schwäche: Feuer
Klauen: Nichts
Hinterlässt: Talisman
Strategie: Kurz und knapp. Der Boss ist sehr Einfach, nur wegen dem Gift- und Nebenbossfaktor hab ich ihn als Normal eingestuft. Greift ihn mit Feuer an, vermeidet Gift, da ihn dieses Element heilen würde und attackiert mit allem was ihr habt. Ignoriert die kleinen Viecher, weil sie euch nur ablenken und den Kampf unnötig in die Länge ziehen.


Red XIII
RedXIII Portrait FFVII

Red XIII ist der erste und bist jetzt einzige vierbeinige Charakter der Serie. Ich habe mich nie wirklich um ihn gekümmert, denn in meinen Augen ist er einer das langweiligste Mitglieder der Gruppe und ab der zweiten CD vergisst sogar das Spiel, dass es ihn überhaupt gibt. Square hat sich wohl gedacht ihn als ruhigen überlegenen Typen darzustellen. Das schlägt aber ziemlich oft ins Uninteressante und Öde um. Anders als die Koryphäen dieser Charakterzüge wie Auron oder (eher weniger als mehr) Squall wirkt Red ziemlich lächerlich.

Seine bevorzugten Waffen sind Haarnadeln und Klammern. Keine Ahnung wer mal wieder auf diese geniale Idee gekommen ist, aber Final Fantasy ist ja bekannt für seine Sammlung an idiotischen Waffen. Seine Limits sind vielleicht einen Tick vielseitiger als die der anderen, da er auch ein paar Sondereffekte erzeugen kann, aber alles in allem ist er einfach laaaaaaaaaaahm.

Erstellt eine Gruppe wie ihr sie gerne habt und weiter gehts. Krallt euch auf jeden Fall die Feindeskönnenmateria im Glastank, sie erlaub euch Blaumagie zu verwenden und ihr solltet an meinem Namen erraten wie ich diese Farbe liebe =) Lauft unten die Treppe hoch und nehmt die zwei Potionen, sprecht mit dem Arbeiter und er gibt euch den Schlüssel 68. Folgt ihm und nehmt die zwei Potionen auf dem Weg auch mit und auf zum Treppenhaus. Wenn ihr Etage 66 erreicht habt lauft zum Fahrstuhl und versucht zu fliehen. Jedoch werden Rude und Tseng, zwei Turks, euch aufhalten und festnehmen. Präsident Shinra wird euch dann in die Zellen werfen lassen. Na super, hätte das unseren sogenannten Protagonisten nicht klar sein müssen, dass man sich nicht direkt am Anfang eines Spiels auf die Superschurken stürzt.

Cloud teilt sich also eine Zelle mit Tifa, könnte schlechter laufen. Lauft zur Tür und denkt an den zuerst den ihr daten wollt. Red XIII bringt garnichts, denn Sodomie erlaubt euch Square noch nicht (OHH JA BALTHIER GIB ZU, DASS DU FRAN ******). Hier könnt ihr auch übrigens Tifa zu eurem sicheren Date machen, indem ihr sie dauernt ansprecht und ihr Mut zuredet. Sagt ihr aber jedesmal das andere wird sie genauso sicher nicht euer Date, eure Entscheidung. Legt euch nach getanem Flirten schlafen, nur um festzustellen, dass eure Zelle offen ist. Stürmt raus und bewundert wie graziös die Wache zerfetzt wurde, bevor ihr Tifa aufweckt. Folgt der Blutspur eine Etage rauf und dann zu Stockwerk 69. Weiter der Blutspur folgend solltet ihr einen Speicherpunkt finden, nutzt ihn und lauft rauf in Präsident Shinras Büro. Ihr findet einen aufgespießten Präsidenten, durchstochen von Masamune, der schärfsten Klinge aller Final Fantasy Teile. Unserer Gruppe wird schnell klar, es handelt sich um Sephiroths Werk. Palmer taucht auf und versucht zu fliehen, doch Cloud und Barret erzwingen aus ihm Informationen, die sie eh schon haben. Draußen auf dem Balkon findet sich Rufus Shinra ein, der neue Präsident der Shinra Kompanie. Cloud beschließt Rufus alleine auf links zu ziehn und schickt den Rest der Gruppe auf die Flucht. Tifa will aber nicht ohne Cloud fliehen und wartet, also dürfen wir die Materia neu anordnen. Entfernt zunächst Clouds und Tifas Materia, nach der Aufforderung und Rüstet Aeris mit Wiederherstellen + Alle und einem Offensivzauber aus. Red braucht nur einen Offensivzauber und Barret ist mit Schutz gut bedient. Füllt die übrigen Slots mit Materias aus die ihr gerne leveln wollt, was allgemein sehr wichtig ist. Lauft dann zum Fahrstuhl und macht euch auf einen Doppelbosskampf bereit.

006 Boss: Hunderter-Schütze
Datei:Hunderter-SchützeFFVII.jpg Schwierigkeit: Einfach
HP: 1.600
Schwäche: Blitz
Klauen: Nichts
Hinterlässt: Nicht
Strategie: Greift schnell und hart an, das heißt ihr nehmt Blitz Barrets physische Angriffe und Limits immer, wenn es möglich wird. Heilt mit Aeris' Limit oder mit Vita. Wenn er den Countdown startet, solltet ihr den Kampf schnell beenden, denn sobald er abgelaufen ist feuert er eine ganze Salve auf euch ab. Ihr solltet mit einigen HP-Reserven aus dem Kampf gehen, denn der nächste Boss folgt ohne Pause.


007 Boss: Heli-Schütze
Datei:Heli-SchützeFFVII.jpg Schwierigkeit: Einfach
HP: 1.000
Schwäche: Blitz
Klauen: Nichts
Hinterlässt: Mythril-Armband
Strategie: Habt ihr mehr als 200 HP auf jedem Charakter, seid ihr gut dabei. Selbe Strategie wie beim Hunderter-Schützen. Feste draufhauen, viel heilen. Seine Angriffe haben zwar einen Tick mehr an Stärke, aber es sollte nicht allzu schwer sein ihn zu besiegen. Falls euch eure MP verlassen, gibt es ja noch Potions und Handgranaten.


Die Szenerie wechselt wieder zu Cloud und Rufus. Euch wird wieder die Chance gegeben eure Materia auszuwechseln, tut dies. Gebt Cloud die Wiederherstellenmateria und Giftmateria + Alle. Den Rest füllt ihr wie gehabt mit dem was ihr leveln wollt.

008 Boss: Rufus & Blackdog
Datei:RufusFFVII.jpg Schwierigkeit: Einfach
HP: 500 Rufus | 140 Blackdog
Schwäche: Keine
Klauen: Nichts
Hinterlässt: Schutzweste, Wachsamkeit-Plus
Strategie: Zu Beginn des Kampfes wird Blackdog (Dark Nation auf Englisch, was übrigens viel cooler klingt) Barriere auf sich und Rufus Zaubern, was eure physischen Angriffe schwächt. Zerstückelt den armen Hund so schnell wie möglich, denn sonst Zaubert er noch ZBarriere auf Rufus, was eure Magie auch den Bach runter gehen lässt. Wenn ihr wie ich euch geraten habe, Gift mit Alle koppelt, könnt ihr zwei Fliegen mit einer klappe schlagen: 1. Hund töten und 2. Rufus vergiften. Ist zwar nicht wirklich nötig aber was solls, richtet einfach an, was ihr anrichten könnt.


Navigation

Inhaltsangabe | <- Zurückblättern | Vorblättern ->