Die Graumagie wird in Final Fantasy VI von den Espern gelehrt. In diesem Teil kann jeder Charakter alle im Spiel verfügbaren Zauber lernen. Auch die Weißmagie und die Schwarzmagie wird auf diese Art erlernt. Im Spiel selbst wird kein expliziter Begriff für diese Zauber genannt, aber weil sie in ihren Funktionen zwischen Schwarz- und Weißmagie stehen, sowie aufgrund des grauen Symbols neben dem Namen eines jeden Zaubers, werden sie hier unter Graumagie geführt. Im Vorgänger Final Fantasy V wurde dies ähnlich gehandhabt, jedoch existiert dort der speziell für diese Zauber ausgewiesene Zeitmagier. Die Spalte Esper führt nur Beispiele von möglichen Espern auf. Es können gegebenenfalls auch noch weitere Esper einen bestimmten Zauber lehren.
Name | MP | Wirkung | Esper |
Zeigt Status, HP, MP sowie Anfälligkeiten eines Gegners | |||
Verlangsamt einen Gegner | |||
Greift gegnerische MP an | |||
Hindert einen Gegner am Zaubern | |||
Erhöht die Verteidigung eines Charakters | |||
Schläfert einen Gegner ein | |||
Gegner wird verwirrt und greift wahllos einen beliebigen Kampfteilnehmer an | |||
Beschleunigt einen Charakter | |||
Gegner wird kurzzeitig handlungsunfähig | |||
Erteilt den Zustand Berserker, erhöht Angriffswert | |||
Verhindert Schaden durch erdelementare Attacken | |||
Verwandelt ein Ziel in einen Kobold | |||
Errichtet eine Magiebarriere, alle magischen Angriffe prallen zurück | |||
Erhöht magische Verteidigung eines Charakters | |||
Ziel wird unsichtbar, alle physischen Attacken werden verhindert | |||
Beschleunigt stark einen Charakter | |||
Verlangsamt deutlich alle Gegner | |||
Absorbiert MP von einem Gegner | |||
Ermöglicht die Flucht aus einem Gebiet | |||
erlaubt dem Ziel zwei Handlungen in einer Runde | |||
Löst positive Zustandsveränderungen bei einem Gegner | |||
Erhöht für einen Angriff die attacke aller Charaktere |