Final Fantasy Almanach
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Die vier '''Krieger des Lichts''' sind die Protagonisten im [[Final Fantasy I|ersten Teil]] der [[Final Fantasy]]-Reihe. Vor Beginn des Spiels definiert der Spieler aus sechs verfügbaren die [[Charakterklassen]] der Figuren, zur Wahl stehen [[Krieger]], [[Mönch]], [[Dieb]], [[Schwarzmagier]], [[Weißmagier]] und [[Rotmagier]]. Ihre erste Aufgabe ist die Befreiung der Entführten [[Prinzessin Sela]] aus den Fängen von [[Garland]]. Beim Erhalt dieses Auftrags offenbart sich, dass jeder einen der Element[[kristalle]] bereits bei sich trägt, allerdings deckt die Geschichte nie auf, wie sie in deren Besitz gelangten. Das Hauptziel ist es, diese Kristalle, deren Macht durch den Einfluss der vier Chaosse erlosch, wieder neu zu beseelen. Später erschließt sich, dass das Auftauchen der Krieger des Lichts vom weisen [[Lukan]] prophezeit wurde. Ungefähr zur Hälfte des Spiels können die Charakterklassen beim Drachen [[Bahamut (FFI)|Bahamut]] auf den Cardia-Inseln aufgestuft werden. Nachdem alle vier Chaosse vernichtet und die Kraft der Kristalle wieder erweckt wurde, stellen sich die Krieger des Lichts Garland zum letzten Gefecht im [[Chaos-Tempel]] und brechen die von ihm errichtete Zeitschleife. Dadurch bewirken sie, dass die Geschehnisse des Spiels tatsächlich nie stattgefunden haben, jedoch werden laut Abspann ihre Taten bei den Bewohnern der Welt als eine Legende weitergegeben.
* [[Carbunkle]], der [[Esper (FFVI)]] aus [[Final Fantasy VI]]
 
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[[Kategorie: Charakter (FFI)]]
* [[Carbuncle (FFVIII)]]
 
* [[Karfunkel (FFIX)|Carbuncle (FFIX)]]
 
* [[Carbuncle (FFXIII)]]
 
 
== Namensherkunft ==
 
Im 16. Jahrhundert nannten spanische Eroberer eine mysteriöse Kreatur ''Carbuncle'', die sie in Latein-Amerika sahen.
 
 
Die Kreatur hatte ein Juwel auf ihrem Kopf.
 
 
{{Begriffsklärung}}
 

Version vom 22. März 2009, 12:39 Uhr

Die vier Krieger des Lichts sind die Protagonisten im ersten Teil der Final Fantasy-Reihe. Vor Beginn des Spiels definiert der Spieler aus sechs verfügbaren die Charakterklassen der Figuren, zur Wahl stehen Krieger, Mönch, Dieb, Schwarzmagier, Weißmagier und Rotmagier. Ihre erste Aufgabe ist die Befreiung der Entführten Prinzessin Sela aus den Fängen von Garland. Beim Erhalt dieses Auftrags offenbart sich, dass jeder einen der Elementkristalle bereits bei sich trägt, allerdings deckt die Geschichte nie auf, wie sie in deren Besitz gelangten. Das Hauptziel ist es, diese Kristalle, deren Macht durch den Einfluss der vier Chaosse erlosch, wieder neu zu beseelen. Später erschließt sich, dass das Auftauchen der Krieger des Lichts vom weisen Lukan prophezeit wurde. Ungefähr zur Hälfte des Spiels können die Charakterklassen beim Drachen Bahamut auf den Cardia-Inseln aufgestuft werden. Nachdem alle vier Chaosse vernichtet und die Kraft der Kristalle wieder erweckt wurde, stellen sich die Krieger des Lichts Garland zum letzten Gefecht im Chaos-Tempel und brechen die von ihm errichtete Zeitschleife. Dadurch bewirken sie, dass die Geschehnisse des Spiels tatsächlich nie stattgefunden haben, jedoch werden laut Abspann ihre Taten bei den Bewohnern der Welt als eine Legende weitergegeben.