Final Fantasy Almanach
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Vorlage:Spielinfobox Final Fantasy VI ist der sechste Teil der „Final Fantasy“-Reihe und gleichzeitig der letzte für das SNES. Er erschien 1994. Das Spiel gilt als eines der besten der Serie und als ein Meilenstein der Rollenspielgeschichte.

Im Laufe des Spiels schließen sich die meisten Charaktere nach und nach aus allesamt unterschiedlichen Motiven der Widerstandsbewegung Returners an (oder aber sind bereits Mitglied), deren Ziel es ist, das Imperium unter Gestahl zu stürzen. Der eigentliche Antagonist ist jedoch Kefka Palazzo, ein Untergebener Gestahls.

Welt

Final Fantasy VI spielt in einer Welt, die auf der einen Seite von bis dahin serientypischen Elementen wie Schlössern, Rittern, Königen et cetera inspiriert, auf der anderen Seite mit zahlreichen Steampunk-Elementen[[1]] kombiniert ist. Letztere zeigen sich besonders in den zahlreichen technischen Errungenschaften wie zum Beispiel Dampfantrieb, elektrisches Licht oder Eisenbahnen, die teilweise sogar storyverknüpft sind. Allerdings ist das Kommunikationswesen weit weniger fortschittlich, denn es werden meist Brieftauben eingesetzt. Ein sehr präsentes Thema ist Kunst in seinen verschiedensten Ausprägungen, wie Poesie, Malerei, Architektur, Schauspiel und Theater.

Wie bei den Vorgängern ab Teil III greift auch Final Fantasy VI das Prinzip der multiplen Weltkarten auf, hier vertreten in der World of Balance als Ausgangsschauplatz der ersten Hälfte des Spiels, die nach einer furchtbaren Katastrophe zur World of Ruin wurde, die als die dunkle Gegenseite fungiert.

Spielmechanik

Final Fantasy VI spielt sich wie seine Vorgänger hinsichtlich Erkundung der Oberwelt und der Dörfer, Städte, Dungeons et cetera. Das Job-System aus Final Fantasy V wurde verworfen, stattdessen steht die Persönlichkeit der Figuren weitaus deutlicher im Fokus, wobei jeder Charakter eine oder mehrere Klassen ausfüllt. Das ATB-System wurde beibehalten und um die Möglichkeit der Änderung der Zugreihenfolge erweitert. Auffällig ist das vollständige Fehlen von Weiß-, Schwarz- und Zeitmagiern. Eine zentrale Rolle in der Spielmechanik spielen die Relics (Accessoires). Jedes verfügt über eine eigene Fähigkeit, sei es der Schutz vor bestimmten Zustandsveränderungen über die Erhöhung von Statuswerten bis hin zur Hinzufügung von Kampfbefehlen wie Münzwurf oder Sprung. Jeder Charakter kann bis zu zwei Relics ausrüsten. Jeder Charakter (außer Umaro) kann mit Hilfe von Espern das Zaubern erlernen und ist dabei von Magiefarben uneingeschränkt, das heißt, jeder Charakter kann sämtliche im Spiel verfügbaren Zauber erlernen und einsetzen. Wird ein Esper von einem Charakter ausgerüstet, beginnt dieser, die Zauber des Espers mittels AP zu lernen. Bestimmte Zauber werden nur von bestimmten Espern mit einem bestimmten Multiplikator gelehrt. Bei einem Wert von 20 (z.B. Bismark) benötigt man alo lediglich fünf AP, bei einem Wert von 1 (z.B. Tritoch) dagegen 100. Normalerweise haben starke Zauber einen geringen Multiplikator und umgekehrt. Außerdem haben die meisten Esper einen Level-Up-Bonus, das heißt, wenn ein Charakter ein Level aufsteigt und einen bestimmten Esper ausgerüstet hat, erhält er beispielsweise 30% mehr HP, schnelleren Aufbau von Stärkepunkten, et cetera. Desweiteren besitzen zum ersten Mal die (meisten) Charaktere einen Limit Break, bei der gelegentlich eine besonders starke Attacke ausgeührt wird, wenn ein Charakter wenige HP hat. Dieses Element wurde in den folgenden Teilen in variierter Form wieder verwendet.

Handlung

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Das Spiel beginnt mit drei imperialen Soldaten auf ihrem Weg in die Stadt Narshe. Zwei davon sind die in späteren Teilen wieder auftauchenden Wedge und Biggs, der andere Soldat ist eine Frau mit grünen Haaren, die kein einziges Wort spricht. Sie haben den Auftrag, einen eingefrorenen Esper aus Narshe’s Minen zu bergen. Beim Kampf mit diesem kommt es zu Komplikationen und Wedge und Biggs lösen sich durch Espermagie in Luft auf, die (noch unbekannte) Soldatin beginnt zu glühen, ihr Kampfpanzer explodiert und sie fällt in Ohnmacht. Sie erwacht im Haus eines Rebellen, der ihre Slave Crown entfernte. Sie kann sich zunächst an nichts erinnern außer ihren Namen, Terra. Die Stadtwachen, die sie für eine Imperiale halten, sind bereits auf der Suche nach ihr und klopfen an die Tür. Terra flieht in die Minen und gerät in einen Hinterhalt, erhält aber Hilfe von einigen Mooglen und Locke, dem Dieb und ebenfalls Rebellen. Locke bringt Terra nach Schloss Figaro, das von Edgar regiert wird. Er führt ein Scheinbündnis mit dem Imperium, ist aber ebenfalls auf der Seite der Rebellen. Kefka erscheint und sucht nach Terra, aber Edgar wirt ihn vom Hofe. Kefka zündet daraufhin in der folgenden Nacht das Schloss an und verlangt die Herausgabe Terras. Edgar, Terra und Locke flüchten jedoch auf Chocobos und das Schloss versinkt im Sand. Es wird beschlossen, zum Versteck der Rebellen zu gehen. Auf dem Weg über den Mt. Koltz treffen sie auf Sabin, Edgars Zwilling, der einen Konflikt mit seinem Rivalen Vargas austrägt. Im Versteck angekommen erläutert der Anführer Banon die weitere Vorgehensweise, aber erneut sind imperiale Truppen im Anmarsch und die Rebellen müssen auf einem Floß über den Lethe River fliehen. Locke bleibt als Spion zurück. Auf dem reißenden Fluss treffen sie zum ersten Mal auf Ultros. Sabin springt ihm ins Wasser hinterher und wird abgetrieben. An dieser Stelle teilt sich die Handlung in drei Stränge.

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Terra, Edgar und Banon setzen ihre Reise auf dem Fluss fort und erreichen bald darauf Narshe. Locke schleicht sich durch das mittlerweile besetzte Süd Figaro und stößt im Keller eines Gebäudes auf Celes, die in einer kleinen Kammer festgehalten wird. Er befreit sie und flieht mit ihr nach Narshe. Sabin erwacht nahe einer Hütte, die von einem verrückten Mann bewohnt wird. Hier findet er Shadow, der ihn gegen Bezahlung begleitet. Sie stoßen auf ein Lager der Imperialen, die gerade Schloss Doma belagern, und schleichen sich ein. Dort hören sie, wie Kefka General Leo abbestellt, damit er ohne Störung die Wasserzufuhr zum Schloss vergiften kann, worauf nahezu alle Einwohner von Doma sterben. Cyan stürmt aus dem Schloss und bekämpft die Imperialen und wird von Sabin und Shadow unterstützt. Gemeinsam ziehen sie weiter durch den Phantom Forest. Hier finden sie einen Bahnhof, der die Verstorbenen ins Totenreich bringt, darunter auch Cyans Familie. Anschliessend verabschiedet sich Shadow bei den Barren Falls. Cyan und Sabin stoßen in einem Gebiet namens The Veldt auf einen verwilderten Jungen, Gau, der den beiden einen mysteriösen Gegenstand überreichen will. Über einen Unterwasserweg namens Serpent Trench erreichen sie Nikeah und von dort aus per Schiff Narshe.

Wieder vereint, gilt es, den gefrorenen Esper vor dem Imperium unter Kefkas Kommando zu verteidigen. Anschließend reagiert Terra erneut mit dem Esper, verwandelt sich in eine Alternativgestalt und fliegt kreischend davon. Die Verbleibenden beschließen sie zu suchen, und finden sie bald darauf in Zozo. Bei ihr ist der Esper Ramuh, der die gemeinsame Vergangenheit von Espern und Menschen erklärt. Er spricht auch von einem Labor in der Hauptstadt des Imperiums, Vector, wo sie wahrscheinlich weitere Antworten finden werden. Er und drei weitere Esper verwandeln sich daraufhin in Magicite. Weil aber der Seeweg nach Vector ausgeschlossen ist, benötigen sie ein Luftschiff. Sie überlisten Setzer, den letzten Luftpiraten, in der Oper und fliegen auf den südlichen Kontinent. In der Magitek Research Facility werden sie Zeuge, wie Kefka zwei weitere Esper, Ifrit und Shiva, rücksichtslos in eine Müllbeseitigungsanlage wirft. Außerdem befreien sie noch sechs weitere Esper, denen gerade Magie entzogen wird. Cid, der Leiter des Labors, ist außer sich, und Kefka erscheint, sich bei Celes bedankend. Locke zweifelt darauf an Celes’ Loyalität, jedoch ermöglicht Celes für die anderen die Flucht. Zurück in Zozo reagiert Terra auf den Magicite von Maduin. In einer Rückblende wird gezeigt, dass Terra die Tochter von Maduin und einer menschlichen Frau namens Madonna ist. Als Terra ein Baby war, stürmte Gestahl das Esperreich und entführte zahlreiche Esper. Er nimmt Terra mit sich und tötet ihre Mutter. Nach der Rückblende schlägt Banon vor, die Esper zu Verbündeten gegen das Imperium zu machen. Als die Esper erfahren, dass das Imperium Esper ausbeutet, ziehen sie in Zorn aus und zerstören große Teile von Vector.

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Der Imperator erklärt sich zu Friedensgesprächen bereit, lässt Kefka inhaftieren und lädt Terra und die anderen zu einem Bankett ein. Er möchte, dass Terra die Esper besänftigt und einen Waffenstillstand aushandelt. Terra willigt ein und findet im Hafen von Albrook General Leo vor, gemeinsam mit Celes und Shadow. Sie fahren per Schiff nach Thamasa und treffen auf Strago, der sich mit Magie und Espern gut auskennt, und seine Enkelin Relm. Terra öffnet das Tor zum Esperreich und es gelingt ihr tatschlich, die Esper zu beruhigen. Da erscheint Kefka und tötet General Leo und anschließend noch zahlreiche Esper und verleibt sich ihre Kräfte ein. Das Friedensangebot des Imperators war lediglich eine Finte. Mittels der drei heiligen Goddess Statues erheben Kefka und Gestahl den Floating Continent von der Erde. Dort oben tötet Kefka Gestahl mit Hilf der Statuen und wirft seine Leiche achtlos vom Kontinent. Er verschiebt die Statuen und bringt das magische Gleichgewicht außer Kontrolle. Dank Shadow können die Rebellen auf das Luftschiff flüchten, aber es bricht durch die freigewordenen Kräfte der Statuen im Flug entzwei.

Ein Jahr vergeht. Celes erwacht aus ihrem Koma auf einer verlassenen Insel. Einzig Cid ist bei ihr, über das Schicksal der anderen ist nichts bekannt. Bei einer Erkundung der Insel findet sie Lockes Bandana, er muss also am Leben sein. Cid baut im Verborgenen ein Floß, mit dem sie die Insel verlassen kann.

Die Welt hat sich radikal verändert. Die Kontinente sind nur mehr kleinere Inseln, die Luft ist klamm, die Erde ausgetrocknet, die Menschen sind verzweifelt. Sie fürchten sich vor Kefkas Light of Judgement, mit dem er massive Zerstörungen anrichtet. In Tzen findet Celes Sabin und in Mobliz Terra, allerdings hat sie das Kämpfen aufgegeben. In Nikeah stoßen sie auf Edgar, der sie zunächst nicht wiedererkennt und sich als Anführer einer Diebesbande ausgibt.

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Kefka kurz vor dem letzten Kampf

Nach dem Eindringen in Schloss Figaro gibt er seine Tarnung auf und schließt sich an. Sie erreichen Kohlingen und finden Setzer, der sie zum Versteck des Luftschiffs seiner früheren Freundin Daryl führt. Nach dem Erwerb des Luftschiffes schließt sich auch Terra wieder an. Cyan befindet sich in einer Höhle im Gebirge bei Zozo. Relm malt ein Bild für den Kunstliebhaber Owzer in Jidoor. Strago ist dem Cult Of Kefka beigetreten und predigt vor dem Cultists' Tower. Gau befindet sich wieder in The Veldt. Shadow muss aus der Cave In The Veldt gerettet werden, verschwindet daraufhin aber ins Colosseum. Mog und Umaro sind in den Minen von Narshe. Gogo befindet sich in einem geheimen Dungeon auf einer kleinen abgelegenen Insel. Locke sucht in der Phoenix Cave nach dem namensgebenden Esper.

Gemeinsam betreten die Helden Kefka’s Tower, wo das Finale stattfindet. Je mehr Charaktere wiedergefunden wurden, desto länger ist der Abspann, da es für jeden eine eigene Schlussszene gibt. Im Epilog verschwinden die Esper und mit ihnen die Magie. Auch Terras Esperform vergeht und somit endet der Konflikt zwischen Mensch und Esper.

Charaktere

FFVI Charaktere auf Luftschiff

Einige Charaktere von Final Fantasy VI laufen am Bord des Luftschiffs Falcon

Das Besondere bei den Charakteren in Final Fantasy VI ist die fast immer vorhandene Möglichkeit des Austauschens, besonders nachdem das Luftschiff gefunden wurde. Nur an wenigen Stellen schreibt das Spiel vor, mit welchen Charakteren gespielt werden muss, ansonsten sind alle Figuren variabel. Dadurch verliert das Spiel eine echte Hauptfigur und setzt alle Charaktere auf das gleiche Niveau. Nichtsdestotrotz gilt Terra als die zentrale Figur des Spiels, einerseits wegen ihrer Rolle in der Geschichte, andererseits ist sie die erste spielbare Figur.

  • Terra Branford ist ein mysteriöses Mädchen unbekannter Herkunft, das in der ersten Szene des Spiels im Auftrag des Imperiums einen Esper aus den Minen der besetzten Stadt Narshe bergen soll. Dies misslingt jedoch, und sie erwacht im Hause eines Sympathisanten des Widerstandes, der ihre Slave Crown entfernt, durch die sie vom Imperium kontrolliert wurde. Später schließt sie sich den Rebellen an. Terra kann sich bei Bedarf in eine zweite Form verwandeln, die deutlich stärker ist, allerdings nur zeitlich begrenzt.
  • Locke Cole ist der serientypische Dieb, obwohl er sich selber mehrmals im Spiel lieber als „treasure hunter“ bezeichnet. Er hat eine stark ausgeprägte Neigung, Frauen in Not zu helfen, selbst, wenn er selber dafür große Lasten auf sich nehmen muss. Er bringt Terra nach ihrem Aufwachen in Narshe nach Figaro Castle. Er kommt ursprünglich aus Kohlingen.
  • Edgar Roni Figaro ist der amtierende König von Figaro Castle. Sein Schloss, inmitten einer Wüste, ist in der Lage im Sand zu versinken und an anderer Stelle wieder aufzutauchen. Edgars Interesse für Technik ist ebenso hoch wie das für die Frauen. Er ist der ältere Zwillingsbruder von Sabin. Nach dem Tod König Figaros beschloss er, das Königsamt zu übernehmen. Im Kampf verwendet er technische Hilfsmittel wie eine Kettensäge, eine Bohrmaschine oder riesige Lautsprecher, die die Gegner verwirren.
  • Sabin Rene Figaro ist der jüngere Zwillingsbruder von Edgar. Er beherrscht Martial Arts und kämpft entweder freihändig oder mit Klauen als Waffe. Nach dem Tod König Figaros beschloss er, in die Schule von Duncan, dem größten Martial-Arts-Meister der Welt zu gehen. Man trifft ihn im Gebirge des Mt. Koltz und er schließt sich nach dem Kampf mit seinem Rivalen Vargas der Gruppe an. Er ist sehr muskulös und wird mehrmals herablassend als „bodybuilder“ bezeichnet.
  • Cyan Garamonde ist nach dem Überfall des Imperiums auf seine Heimat, Doma Castle, der einzige Überlebende, da Kefka das Wasser vergiftete. Dabei verlor Cyan auch seine Frau und seinen Sohn. In seinem Zorn kämpft er gegen die imperialen Soldaten und erhält Unterstützung von Sabin, nachdem dieser vom Rest der Gruppe getrennt wurde. Er kämpft gegen das Imperium, um seine verlorenen Angehörigen zu rächen. Cyan ist einer der stärksten Charaktere des Spiels und kämpft mit Samuraischwertern.
  • Gau ist ein wildlebender Junge, den Sabin und Cyan treffen und der ihnen einen Gegenstand überreicht, der es ihnen ermöglicht, unter Wasser zu atmen. Über seine Vergangenheit ist zunächst nur spekulativ bekannt, dass er ausgesetzt und von wilden Tieren aufgezogen wurde. Daher beherrscht er Sprache nur begrenzt. Gau taucht nur in einer bestimmten Gegend des Spiels zufällig nach Kämpfen auf. Wenn man ihm dann ein Stück Fleisch zuwirft, schließt er sich der Gruppe an. Da aber seine Rekrutierung für das Vorankommen zwingend ist, ist er kein versteckter Charakter. Sein Kampfstil ist einzigartig unter allen bisher erschienenen Teilen der Serie. Er ist in der Lage, für die Dauer eines Kampfes zufällig den Kampfstil eines bereits gesehenen Monsters zu imitieren. Er ist dann so lange nicht steuerbar, es sei denn, er stirbt während eines Kampfes.
  • Celes Chere ist eine ehemalige Generälin des Imperiums. Sie wurde mit künstlich hergestelltem „Magicite“ infiziert. Ungefähr das erste Drittel des Spiels sind nur sie und Terra in der Lage zu zaubern. Nachdem das Imperium sie der Meuterei verdächtigte, wurde sie in einem Keller in South Figaro gefangen gehalten, bis sie von Locke befreit und mit den Rebellen zusammegeführt wird. Sie ist in der Lage, die meisten magischen Attacken zu absorbieren. Nach der Zerstörung der Welt ist sie die erste spielbare Figur.
  • Setzer Gabbiani ist der letzte Luftpirat der Welt und ein großer Glücksspieler. Da er das einzige verbleibende Luftschiff besitzt, muss er von der Gruppe aufgefunden werden. Dazu spielt Celes eine Rolle in einem Theaterstück, denn es ist bekannt, dass Setzer die eigentliche Darstellerin entführen werde. Zunächst überrumpelt und gereizt, lässt er sich auf einen Münzwurf überreden. Bei Kopf wird er sein Schiff zur Verfügung stellen und bei Zahl wird Celes seine Frau. Celes jedoch überlistet ihn mit einer doppelseitigen Münze. Setzer ist darüber amüsiert und schließt sich an. Er benutzt im Kampf Würfel oder Dartpfeile und erzeugt mittels einer Slotmaschine zufällige Ereignisse.
  • Mog ist der einzige sprechende Moogle aus den Minen von Narshe. Er wird von einem Wolf (Wolfram von Stiebitz), einer Figur, die auch schon bei Final Fantasy V auftauchte, als Geisel genommen. Es gelingt Mog, sich los zu reißen, allerdings stürzen er und Wolfram dadurch beinahe einen Abhang hinunter. Der Spieler muss sich entscheiden, ob er Mog oder Wolfram hilft. Mog tanzt in den Kämpfen. Dabei attackiert er mit Angriffen, die von der Umgebung abhängig sind. Er kann allerdings auch stolpern, woraufhin nichts passiert.
  • Shadow ist ein Ninja und stößt gelegentlich auf die Gruppe, aber er will entweder für seine Dienste bezahlt werden oder hilft nur unter bestimmten Bedingungen aus. Er wird von seinem Hund Interceptor begleitet. Über seine Vergangenheit spricht er nie. Die politische Lage interessiert ihn nicht, er nimmt lediglich den bestbezahlten Auftrag an. Er kann Gegenstände des Inventars auf Gegner werfen.
  • Strago Magus ist der serientypische Blaumagier. Er lebt in Thamasa, einem Dorf, in dem jeder einzelne Einwohner Magie beherrscht, allerdings wird dieses Geheimnis streng gehütet. Als Strago von den Plänen des Imperiums erfährt, empfindet er es im Namen der Magie als seine Pflicht, das Imperium aufzuhalten. Strago lernt bestimmte Zaubersprüche, indem er sie am eigenen Leib erfährt, und kann sie daraufhin selbst ausführen.
  • Relm Arrowny lebt mit Strago in Thamasa als seine Enkelin. Sie ist großmäulig und lässt sich von Strago nichts sagen. Sie folgt entgegen Stragos Ansage der Gruppe in die Höhle der Esper und erweist sich als durchaus nützlich. In einigen Sidequests und anhand anderer Tatsachen lässt sich erahnen, dass sie die Tochter von Shadow ist. Mit ihrer beonderen Fähigkeit kann sie Gegner zeichnen. Daraufhin greift sie mit einer gegner-exklusiven Attacke an. Mit Hilfe eines bestimmten Relics kann sie Gegner sogar kontrollieren.
  • Gogo ist einer der beiden versteckten Charaktere des Spiels. Er/Sie verfügt über kein klar definierbares Geschlecht. Er/Sie befindet sich in einem Dungeon im Innern eines Monsters. Er/Sie ist ein Mime und kann die letzte ausgeführte Aktion nachahmen. Gleichzeitig kann man seine/ihre Kampfbefehle frei bestimmen. Gogo ist in bunten Gewändern gekleidet, das Gesicht ist bis auf die Augen verdeckt.
  • Umaro ist der zweite versteckte Charakter im Spiel. Er stellt einen typischen Berserker dar, da er im Kampf nicht kontrollierbar ist. Er lebt in den Minen von Narshe und lässt sich nur rekrutieren, wenn Mog in der Gruppe ist, nachdem der Esper Tritoch erhalten wurde. Seine Erscheinung ähnelt der des Yeti.

Trivia

  • Von den Lesern der japanischen Famitsu wurde Final Fantasy VI 2006 zum 25.-besten Spiel aller Zeiten gewählt.
  • Einige der Charaktere haben einen kleinen und sehr gut versteckten Kameo in Secret of Evermore, das ebenfalls von Square entwickelt wurde, als Zuschauer im Kolosseum.

Weblinks

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Wikipediaartikel:
„Final Fantasy VI“
Final Fantasy VI
Charaktere
Spielbare Charaktere
Terra Branford - Lock Cole - Edgar Roni Figaro - Sabin Rene Figaro - Shadow - Cyan Garamonde - Gau - Celes Chère - Setzer Gabbiani - Mog - Strago Magus - Relm Arrowny - Gogo - Umaro
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Biggs und Wedge - Zehn Mogrys - Banon - General Leo
Weitere Charaktere
Kefka Palazzo - Gestahl - Ultros - Arvis - Vargas - Rachel - Maduin - Madeline - Cid Del Norte Marquez - Yura - Duncan Harcourt - Siegfried - Owzer - Gungho - Baram - Duane und Katarin - Elayne und Owain Garamonde - Lola - Darill - Interceptor
Orte
Welt der Balance - Welt des Ruins
Narshe - Narshe-Minen - Burg Figaro - Süd-Figaro Höhlensystem - Süd-Figaro - Duncans Hütte - Kolts-Berge - Unterschlupf der Rückkehrer - Lethe-Strom - Hütte - Imperiales Camp - Burg Doma - Phantomwald - Phantomzug - Baren-Fälle - Bestienfeld - Mobliz - Mondsichelberg - Schlangengraben - Nikeah - Narshe-Klippen - Kohlingen - Drachenhals-Hütte - Jidoor - Auktionshaus - Zozo - Opernhaus - Maranda - Tzen - Albrook - Vector - Magitek-Fabrik - Magitek-Labor - Esper-Welt - Imperialer Wachtposten - Höhle zum Siegelwall - Imperialer Palast - Dreiecksinseln - Thamasa - Brennendes Haus - Esper-Höhle - Magischer Kontinent - Einsame Insel - Einstürzendes Haus - Darills Gruft - Zozo-Berge - Yeti-Höhle - Höhle am Bestienfeld - Owzers Anwesen - Ebot-Felsen - Traumwelt - Im Raumfresser - Phönix-Grotte - Höhle zum Palast der Vergessenheit - Palast der Vergessenheit - Sektierer-Turm - Kefkas Turm - Chocobo-Stall - Bombenwald - Drachenhals-Kolosseum - Drachenhort - Seelenschrein
Musik
Original Sound Version - Grand Finale - Piano Collections
Terra“ - „Searching for Friends“ - „Dancing Mad
Begriffe
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