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Job: Schwarzmagier
Familie: Dvergr
Kristall: Keins
Schwach zu:
Berüchtigtes Monster
Titel: Durinn Deceiver

Durinn

Durinn

Zone Level Hinterlässt Stehlen Erscheint Hinweise
Abyssea - Vunkerl Qmark
  • Qmark
1
??? HP
??? MP
A = Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Sc = Folgt auf Geruch; T(S) = Echte Sicht; T(H) = Echtes Gehör; JA = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WS = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(D) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts
Erscheinungsvoraussetzung Helfer/Beschwört

Handeln von KeyItemLöchriger Dvergr-Zahn, KeyItemZuckender Soulflayer-Bart, KeyItemVerstimmtes Imp-Jagdhorn an ??? @ (E-12).

  • N/A
Spezialfähigkeiten Passive Merkmale

Benutzt alle Standard TP-Fähigkeiten der Dvergr, etwa wie Thundris Shriek, zu dem er Zugang bei 25% HP gewinnt. Hellsnap wird bevorzugt vor 25% HP verwendet.

Physische Fähigkeiten Magische Fähigkeiten
  • N/A

Mit der Nutzung von Hellsnap wird immer ein Zauber folgen. Spricht AoE-AM und Stufen IV -ga Zauber. Gelegentlich Schweiga und Paralyga.

Sonstige Hinweise
  • Wie bei Dvalinn, kann es ratsam sein, aufzuhören TP zu füttern, bis der Magieverteidigungs-Down-Effekt verschwindet/entfernt wird. Obwohl die AoE-Nukes möglicherweise noch betäubt werden können, ist Thundris Shriek, bei <25% HP schwieriger zu betäuben und verursacht deutlich höheren Schaden ohne den Effekt.

(siehe dazu die Diskussionsseite (englisch) über mögliche Strategien)


Video: Bearbeiten

Abyssea - Vunkerl NM Durinn

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