Final Fantasy Almanach
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Das Magitek-Labor[]

Vector Detail FFVI

Der ganze Stolz des Imperiums: die hässlichste Stadt des Spiels!

Magitek-Fabrik

Lauft hier in Blickrichtung runter und ihr findet einen versteckten Goldhelm

Magitek-Fabrik-Hinweis

Dieses Fließband bringt euch zu Kefka, also geht hier erst als letztes drauf!

Magitek-Fabrik-Secret

Hier links ist der Goldhelm!

Magitek-Fabrik-Hinweis2

Hier ist der Äther, links gehts weiter in die Haupthalle

Zunächst mal kurz was zu Vector: die Stadt ist potthässlich. Geht nicht im Gasthaus schlafen, weil ihr dann ausgeraubt werdet. Geht lieber links daneben in die kleine Hütte und beantwortet die Frage mit Nein. Bekämpft die lachhaften Gardisten und ihr könnt euch nun umsonst erfrischen. Die restlichen Stadtbewohner decken ein paar Hintergrundinfos auf. Rechts hinter dem Gasthaus steht ein Sympathisant der Rebellion hinter einer Holzkiste. Sprecht ihn an, springt auf die Kiste und betretet anschließend die Fabrik.

Die Gegner sind fast alle blitzanfällig, deswegen sollte Ramuh bei euren Charakteren herumgehen und Blitz beibringen. Ein guter Rage für Gau wäre Belmodar, der kann Megavolt. Grundsätzlich ist Magie hier der Schlüssel zu schnell überstandenen Kämpfen. Auch Bio-Blaster und Aura-Kanone/Phönixtanz sind zu empfehlen. Mittlerweile sollten viele eurer Charaktere Übung im Umgang mit Zaubereien haben, und Gau solltet ihr auch halbwegs korrekt einschätzen können. Viele der folgenden Gegner haben nämlich extrem hohe Verteidigungswerte, ähnlich wie ein Pudding. Dazu kommt das erste halbwegs unübersichtliche Dungeon und obendrauf ein wahres Bossfeuerwerk!

Steigt nach der ersten Treppe ins Rohr rein und klettert ganz durch aufs Fließband und ihr erhaltet die Flammenzunge. Dann geht’s mit dem Haken zurück und rechts bei den zwei Rohren in das rechte für einen Äther, dann ins linke für den nächsten Bereich der Fabrik. Geht nicht in das offene Rohr neben der Kiste, das bringt euch zurück zum Haken, sondern rechts aufs Fließband, nehmt die Donnerklinge und das Allheilmittel und lasst euch weiter befördern. Dann lauft ihr runter und nach links, sammelt Dragoner-Stiefel auf und nehmt die Treppen rauf, die euch zu einem Goldschild führen. Ihr könnt entweder wieder zurück laufen oder den Fahrstuhl nehmen, ihr kommt in beiden Fällen wieder zur gleichen Stelle. Begebt euch jetzt in den südlichsten Teil der Halle, nehmt dazu den rechten der zwei „Korridore“ und ihr findet bald einen Goldhelm. Weiter rechts gibt es eine Tür mit einer versteckten Kiste in der linken Ecke. Zum Schluss müsst ihr dort, wo ihr normalerweise in dieser Halle ankommt, einfach weiter nach rechts aufs Fließband laufen und ihr kommt zu Kefka und den Espern. Nehmt NICHT den Fahrstuhl rechts, der bringt euch zurück in die Haupthalle, es sei denn, ihr habt eine Kiste übersehen. Nehmt lieber das Fließband runter.

[[|010 & 011 Boss: Ifrit & Shiva]]
Ifrit FFVI GBAShiva FFVI GBA Schwierigkeit: Mittel
HP: Ifrit: 3300; Shiva: 3000
Schwäche: Ifrit: Kälte; Shiva: Hitze
Klauen: Nichts
Hinterlässt: Nichts
Strategie: Ihr kämpft erst gegen Ifrit. Er ist der schwierigere Gegner der beiden, denn er kann der Flammenzunge wiederstehen, lässt sich von den meisten Angriffen nicht beeindrucken und beherrscht starke Attacken. Celes sollte ihn mit Eis angreifen, Edgars Bohrer und Kettensäge, Sabins Blitz-Teks (außer Phönixtanz natürlich) sowie Cyans Fang leisten gute Dienste. Lock ist hier arbeitslos. Setzt kein Rage ein! Es mag zwar Rages geben, die mit Eisra agieren können, aber davon würde dann später Shiva profitieren! Denn die tauscht bald mit Ifrit das Schlachtfeld. Sie ist einfacher in die Knie zu zwingen, weil die meisten Charas Feuer beherrschen sollten. Der Kampf ist vorbei, sobald einer der beiden KO ist.


Magitek-Labor-Secret

Hier ist unten links in der Wand ein Steinschwert versteckt

Shiva hat verdammt gute Sprüche zu lehren, besonders Subspirit, den wirklich jeder beherrschen sollte und der euch von nun an unabhängig von Gasthäusern, Zelten und sogar Potions macht. Die linke Tür führt zu einem Speicherpunkt, die rechte rauf ins Labor. Hier oben gibt es ein verstecktes Steinschwert zu finden und kurz darauf den nächsten Boss.

012 Boss: Nr. 024
Nr. 024 FFVI GBA Schwierigkeit: Einfach
HP: 2550
Schwäche: variabel
Klauen: Blutschwert, Runenschwert
Hinterlässt: Flammenzunge, Eisbrand
Strategie: Offensichtlich ein Forschungsobjekt. Es sieht nur bedrohlich aus, aber kann nicht viel. Immer feste drauf, bis er einen Barrierenwechsel vollführt. Damit ändern sich seine elementaren Eigenschaften, die ihr aber schnell mit Analyse durchschauen könnt. Das war’s dann auch schon. Lock kann noch schnell ein Runen- oder Blutschwert mitgehen lassen. Das Blutschwert wäre schon toll, aber ihr findet auch spätzer noch eines. Übrigens: Die Nummer in seinem Namen gibt seine aktuelle Stufe an, falls ihr euch das mal gefragt habt.


Lauft weiter und legt den roten Schalter um. Nach der nächsten ellenlangen und zugegeben durchaus dramatischen Laberphase erhalten wir satte sechs neue Esper! Jackpot!!! Speichert und sprecht mit Cid, fahrt dann mit der Bimmelbahn. Achtung: ihr könnt nicht ins Menü, deswegen solltet ihr wichtige Kleinigkeiten lieber vorher erledigen. Besiegt die (bald nervenden) Gegner, genießt die spektakuläre First-Person-Optik und stellt euch dem nächsten Boss.

013 Boss: Nr. 128
Nr. 128 Gesamt FFVI SNES Schwierigkeit: Einfach
HP: 3276
Schwäche: Nichts
Klauen: Kazekiri, Äther
Hinterlässt: Zelt
Strategie: Dieses Vieh besteht aus ihm selbst und seinen Klauen, und allesamt absorbieren Kälte. Die Klauen können nur normal angreifen und mit ShimSham eure HP halbieren. Allerdings können diese wiederbelebt werden, nachdem ihr sie besiegt habt. Außerdem packt er dann seine stärksten Attacken aus und beschleunigt sich auch noch. Die ganze Geschichte könnt etwas lange dauern, aber nur keine Panik. Ich hatte keine großen Schwierigkeiten, aber er kann doch ganz schön nerven. Und versucht unbedingt von ihm zu klauen, aber es ist schwierig. Wenn es nicht hinhaut, ist das aber auch nicht weiter tragisch.


Nach dem Kampf flüchtet ihr mit dem Luftschiff, aber Kefka hat offensichtlich Gefallen an euch gefunden und will euch noch nicht gehen lassen. Das wird interessant!

014 & 015 Boss: Kran
Kran links FFVI GBAKran rechts FFVI GBA Schwierigkeit: Einfach
HP: links: 1800; rechts: 2300
Schwäche: Elektrizität, Wasser
Klauen: Kakophon, Achillisator, Hi-Potion
Hinterlässt: Nichts
Strategie: Und zwar gleich zwei davon! Der rechte ist anfällig für Blitz, der linke für Wasser, aber ihr habt noch keine Wasserzauber. Es sei denn, einer von euch hat Bismark ausgerüstet, den darf er dann auch gerne aufrufen. Klauen könnt ihr euch schenken, die haben nur Werkzeug. Wie immer gilt, einer nach dem anderen, nicht beide gleichzeitig besiegen, sondern nacheinander. Das ist einfacher. Übrigens ist dies der erste Kampf, in dem ihr Setzer steuern und sein Spezialmanöver Slot ausprobieren könnt. Wichtig ist dabei einfach nur ein wenig Rhythmusgefühl, sonst vergeigt ihr das und der Mysidia-Hase erscheint. Vorsicht vor Reflek! Und der rechte absorbiert Feuer!


Puuuuuhh, jetzt brauchen wir aber mal eine Pause von dem ganzen Stress!

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