Final Fantasy Almanach
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{{Artikel des Monats|Juli 2008}}
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'''Kristalle''' erscheinen in fast allen Spielen der [[Final Fantasy]]-Reihe und vielen seiner Ableger als eines der zentralsten Schlüsselelemente. Häufig sind sie Dreh-, Angel- und Ausgangspunkt der gesamten Handlung. Laut [[Square Enix]] sind sie das Sinnbild der gesamten Serie und das signifikanteste Merkmal und Symbol der Final Fantasy-Spiele. Auch in Spielen, in denen sie eine nur wenig tragende Rolle haben, werden sie mindestens erwähnt. Bei ihren verschiedenen Auftritten kann neben der Rolle auch Form, Farbe und Anzahl der Kristalle variieren.
 
 
| Spiel = Final Fantasy XIII
 
| Kategorie = Final Fantasy XIII
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{{ Vorlage:Spielinfobox
Sie sind grundsätzlich mit einer enormen Macht ausgestattet oder repräsentieren die Naturelemente Feuer, Erde, Wind und Wasser. Ihre Macht dient den Antagonisten der jeweiligen Spiele meist als Antrieb für ihre Pläne und die Aufgabe der Helden ist folglich das Verhindern des Machtmissbrauchs. Oft werden sie verehrt, angebetet oder sonstig gewürdigt und es ranken sich viele Mythen und Legenden um sie und ihre tatsächliche Existenz. Sie befinden sich grundsätzlich in für sie errichteten Tempeln oder anderen geweihten und mystischen Plätzen.
 
 
| Name = Final Fantasy XIII
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| Logo = [[Datei:Final_Fantasy_XIII_Logo.jpg|290px]]
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| Entwickler = [[Square Enix]]
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| Genre = [[Rollenspiel]]
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| Veröffentlichungen = [[Datei:800px-Flag of Japan.png|20px|border]] 17. Dezember 2009 ([[PS3]])<br>[[Datei:800px-Flag of the United States.png|20px|border]] 9. März 2010 ([[PS3]], [[Xbox 360]])<br />[[Datei:Europa.png|20px|border]] 9. März 2010 ([[PS3]], [[Xbox 360]])
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| Plattformen = [[Playstation 3]], [[Xbox 360]] (nicht in Japan)
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| Spielmodi = Einzelspieler
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| Medien = 1 Blu-ray Disc ([[PS3]]), 3 DVDs ([[Xbox 360]])
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| Sprachen = Japanisch, Englisch
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| USK = ''Keine'' <br />''Angaben''
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| Pegi = ''Keine'' <br />''Angaben''
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'''''Final Fantasy XIII''''' (jap. ファイナルファンタジーXIII, ''Fainaru Fantajī Sātīn'') ist der dreizehnte Teil der „[[Final Fantasy]]“-Hauptserie. Das Spiel ist kapitelweise aufgebaut und jedes Kapitel wird aus der Sicht eines anderen Charakters erzählt.
   
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Es ist das erste „Final Fantasy“ für die [[Playstation 3]] und (nach [[Final Fantasy XI]]) das zweite auf der [[Xbox 360]]. Final Fantasy XIII stellt das Flagschiff der „[[Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII]]“-Serie dar. Eine Demo-Version von ''Final Fantasy XIII'' wurde zusammen mit [[Final Fantasy VII: Advent Children Complete]] im März 2009 in Japan veröffentlicht.
== Auftritte ==
 
=== [[Final Fantasy I]] ===
 
[[Datei:Kristtalle-FFI.png|right|200px|thumb|Die vier Elementkristalle]]
 
Es existieren vier Kristalle, die für jeweils eines der vier Naturelemente Feuer, Erde, Wasser und Wind stehen. Alle Kristalle haben jedoch ihren Glanz verloren und müssen daher von den [[Krieger des Lichts|Kriegern des Lichts]] aufgesuchen werden. Der Grund für diese Tatsache ist die Existenz der vier Chaosse, die die Macht der Kristalle hemmen. Unter diesem Einfluss erstarben der Wind und die Wellen der Meere. Das Feuer erlischt und die Erde wird faulig. Diese Ereignisse resultieren in zahlreichen Naturkatastrophen und stehen in direktem Zusammenhang mit dem Einfluss der Chaosse. All dies wurde vom Weisen [[Lukan]] prophezeit, sowie aber auch die Ankunft und Erlösung durch die Krieger des Lichts. Nachdem sie die Chaosse besiegt und den Glanz der Kristalle erneuert haben, offenbart sich im [[Chaos-Tempel]] ein weiterer Kristall, der Kristall der Dunkelheit, mit dem sie in der Zeit zurück reisen und [[Garland (FFI)|Garland]] sowie [[Chaos (FFI)|Chaos]] besiegen können.
 
   
 
== Spielmechanik ==
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Das Kampfsystem namens „[[Command Synergy Battle]]“ soll strategiebewusster als das von ''[[Final Fantasy X]]'' und schneller als das von ''[[Final Fantasy X-2|FFX-2]]'' und genauso reibungslos ablaufen wie das von ''[[Final Fantasy XII|FFXII]]''. Die Feinde werden schon in den verschiedenen Arealen sichtbar sein. Läuft der Spieler direkt auf die Gegner zu, wechselt das Bild in eine Art Arena, in welcher der Kampf beginnt. Im Gegensatz zu den Vorgängern kann man in ''Final Fantasy XIII'' aus solchen Kämpfen nicht mehr flüchten. Es gibt allerdings auch wieder Items, mit denen man Kämpfe verhindern kann. Im Kampf kontrolliert man nur einen der drei Charaktere.
=== [[Final Fantasy II]] ===
 
Der [[Mysidia-Turm]] beherbergt den mächtigsten aller Zaubersprüche, Ultima. Auf der Spitze des Turmes finden [[Firion]] und die Rebellen der [[Wildrose]] den Weißmagier [[Min'U]], der seine letzten Kräfte opfert, um das Siegel der Pforte zur Kristallkammer zu öffnen. Hier oben befinden sich fünf Kristalle auf ihren Altaren. Vier von ihnen repräsentiert eines der vier Elemente Feuer, Wasser, Luft und Erde. Gleichzeitig erhöhen die vier Kristalle bestimmte Attribute der Helden. Der fünfte Kristall ist das Grimoire von Ultima. Mit diesem Spruch soll Firion dem machthungrigen [[Imperator Mateus]] Einhalt gebieten. Für den Zugang zu diesem Turm wird des Weiteren der Kristallstab benötigt, ein besonders wertvolles und mächtiges Relikt.
 
   
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Die „[[Active Time Battle]]“-Leiste findet erneut Einzug im Kampfsystem, ist aber diesmal in verschiedene Sektionen unterteilt. Jeder Befehl hat einen bestimmten Wert, genannt ''ATB-Kosten'' (engl: „ATB Cost“), die anzeigen, wie viele dieser Sektionen beansprucht werden. Das erlaubt den Spieler gleich mehrere Kommandos pro Runde.
=== [[Final Fantasy III]] ===
 
[[Datei:FF3 Kristall.jpg|left|thumb|Der erste Kristall unterweist die vier jungen Helden]]
 
Erneut existieren vier Kristalle, die die vier Elemente darstellen, aber gleichzeitig auch das Gleichgewicht von Licht und Schatten sichern. Zu Beginn des Spiels fallen die Protagonisten aufgrund eines Erdbebens in eine Höhle, die den Kristall der Erde beherbergt. Der Kristall erklärt ihre Bestimmung als die vier neuen Krieger des Lichts, die die Dunkelheit vertreiben und somit das Gleichgewicht von Licht und Schatten neu formen sollen. Lange Zeit vor den Geschehnissen gab es bereits schon einmal ein Ungleichgewicht, das von vier Kriegern der Dunkelheit, welche aus der Welt des Schattens stammten, neutralisiert wurde, indem sie das Licht vertrieben.
 
   
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Die „ATB-Kosten“ ersetzen in dem Spiel auch die [[Magiepunkte]] (MP). Des Weiteren kann man Magie nicht abseits von Kämpfen anwenden und die [[TP]] der Charaktere werden nach jedem Kampf wieder komplett aufgefüllt. Außerdem wird es keine charakterspezifischen Spezialfähigkeiten geben (wie z.B. das ''Wechsel-Limit'' in ''[[Final Fantasy VII]]''), aufgrund der Spezialfähigkeiten der Beschwörungen. Die Gegner sind auf einer Karte durch ein Symbol markiert, das auch gleichzeitig Aufschluss über die Stärke des Feindes gibt. Wenn man einen Kampf verliert, wird dem Spieler die Möglichkeit geboten, es nochmal zu versuchen oder zum letzten Speicherpunkt zurückzukehren.
Jeder der vier Kristalle ermöglicht den Kriegern das Auswählen einiger spezifischer [[Charakterklassen|Klassen]], die ihnen neue Fähigkeiten vermitteln.
 
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Ein neues Element, was zum Kampfsystem dazukommt ist die „Schockleiste“.<!-- It is specific to each enemy, and it depletes as the player performs attack combos marked by a percentage. If the combos continue, „Break Mode“ is entered, where even more damage can be done. Enemies in this mode can be launched in the air and juggled with attacks.-->
=== [[Final Fantasy IV]] ===
 
=== [[Final Fantasy V]] ===
 
[[Datei:Final Fantasy V death crystal.png|right|200px|thumb]]
 
In der Welt von Final Fantasy V regeln erneut vier Kristalle die Balance der vier Element Wind, Wasser, Feuer und Erde. [[Exdeath]] gelang es, diese vier Kristalle jeweils entzwei zu trennen, wodurch sich auch die komplette Welt in zwei Teile trennte. Aus diesem Grund erwählten die Kristalle die vier [[Krieger der Dämmerung]], zu denen auch [[Galuf]] und der [[Dorgann Klauser|Vater]] von [[Bartz]] gehören. Ihnen gelang es vor vielen Jahren, Exdeath zu verbannen. Jedoch schwindet die Kraft dieses Banns nach gewisser Zeit. Exdeath kann trotz seiner Verbannung dafür sorgen, dass die Kristalle einer nach dem anderen zerbrechen, wodurch sich das Bannsiegel auflöst. Die Reise verschlägt Bartz nun also in die andere Hälfte der Welt, in der Exdeath bereits wütet. Er bricht nun auch noch die anderen vier Kristallhälften, wodurch sich die Welten wieder zusammenfügen und er die Kraft aus der Kluft zwischen den Dimensionen erlangt, was auch sein eigentliches Ziel war und wodurch er enorme Kräfte erhält. Schlussendlich kann er aber doch noch von Bartz und den anderen mit der Unterstützung der Krieger der Dämmerung besiegt werden.
 
   
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Nachdem ein Kampf siegreich abgeschlossen wurde, wird der Kampf des Spielers bewertet, mit einem bis zu fünf Sternen; außerdem wird die Kampfdauer angezeigt. Diese Erfolge sind mit dem „Belohnungssystem“ der Playstation 3 und der Xbox 360 verbunden. Siehe dazu auch: ''[[Liste der Trophäen und Erfolge (FFXIII)]]''
Durch die Kristallsplitter, die beim Brechen der Kristalle zurückbleiben, erlernen Bartz und die anderen verschiedene [[Charakterklassen]].
 
   
=== [[Final Fantasy VI]] ===
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=== Paradigmen-Wechsel ===
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[[Datei:FFXIII_CSB_Paradigm.png|thumb|220px|Das Paradigmen-Wechsel-System]]
[[Datei:Maginit.PNG|left|40px]]
 
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Im Kampfsystem des Spieles kann der Spieler lediglich einen Charakter auf einmal kontrollieren. Die anderen Gruppenmitglieder werden durch das System des ''Paradigmen-Wechsel'' (engl.: ''„Paradigm Shift“''; in der jap. Version ''„Optima Change“'') gesteuert, welches [[Motomu Toriyama]] auf der [[wikipedia:de:gamescom|Gamescom 2009]] vorstellte.
[[Maginit]]e sind grüne Steine, die mit der Essenz einer [[Esper (FFVI)|Esper]] beseelt sind. Ein Maginit entsteht erst dann, wenn eine Esper stirbt. Das Imperium forscht nach alternativen Methoden zur Erzeugung von Maginiten, doch sind diese künstlich hergestellten Produkte um ein Vielfaches wirkungsschwächer als ein echter Maginit. Die Verwendung einer Esper erlaubt den Einsatz von Magie. Den [[Rückkehrer]]n gelingt mit dem Einsatz von solchen Maginiten die Bezwingung der sonst übermächtigen Streitkräfte des Imperiums. Bereits 1000 Jahre vor Beginn des Spiels waren dies Fähigkeiten der Auslöser für den [[Magi-Krieg]], bei dem Esper gegen Menschen gegen Magi kämpften.
 
   
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Paradigmen sind [[Charakterklasse]]n, welche ein Charakter temporär während eines Kampfes annimmt und so damit bestimmt wird, welche Fähigkeiten er verwendet. Diese Paradigmen sind strikter als Klassen: ein Heiler beispielsweise heilt ausschließlich während des gesamten Kampfes. Diese Charakterklassen können aber jeder Zeit gewechselt werden, um sie nach der aktuellen Situation anzupassen. Es sollen hunderte verschiedene Kombinationen möglich sein.
[[Kefka Palazzo]] führt mit Hilfe des [[Kriegstriumvirat]]s, den zu Stein gewordenen Schöpfern aller Existenzen, die [[Apokalypse]] herbei und abstrahiert die Kräfte der Gottstatuen, wodurch er zum Gott der Magie wird. Nach seiner Vernichtung verschwinden die Esper vom Antlitz der Welt und mit ihnen auch Magie in jeglicher Form.
 
   
=== [[Final Fantasy VII]] ===
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=== [[Esper (FFXIII)|Beschwörungen]] ===
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Die Beschwörungen in ''Final Fantasy XIII'' werden [[Esper (FFXIII)|Esper]] genannt. Esper werden in Kämpfen eingesetzt, kommen aber auch in Sequenzen vor und spielen eine wichtige Rolle für die Handlung, da sie eng mit den [[L'Cie]] in Verbindung stehen. Jeder L'Cie hat eine Esper. Wird eine Esper beschworen, verschwinden die anderen [[Party|Mitkämpfer]] und man kämpft nur noch mit der Beschwörung und dem Beschwörer. Des Weiteren verfügen Esper nicht über TP sondern haben „Esperpunkte“ (ESP), die im Kampfverlauf abnehmen. Fallen diese auf Null, verschwindet die Esper und die anderen Gruppenmitglieder kämpfen wieder.
[[Datei:Große Substanz rot.png|50px]][[Datei:Große Substanz grün.png|55px]][[Datei:Große Substanz blau.png|45px]][[Datei:Große Substanz gelb.png|50px]]
 
<br style="clear:left" />
 
[[Substanz]]en sind kondensiertes und industriell aufbereitetes [[Mako]], also die Essenz des Planeten. Mittels Substanzen können übermenschliche Fähigkeiten ausgeführt werden wie Magie oder Beschwören. Substanzen sind runde Kugeln mit verschiedenen Farben, jedoch gibt es auch vier [[Große Substanz]]en, die den vier Kristallen aus früheren Spielen sehr ähnlich sehen. Der Erwerb dieser vier Großen Substanzen ist rein optional. Die Handlung entfaltet sich unabhängig von diesen, dreht sie sich doch eher um zwei weitere mächtige Sondersubstanzen: die [[Weiße Substanz]] und die [[Schwarze Substanz]]. Mit der Schwarzen Substanz beschwört [[Sephiroth]] einen [[Meteor]], der langsam auf die Oberfläche des Planeten rast. Die Weiße Substanz wird von [[Aeris]] unmittelbar vor ihrem Tod eingesetzt, um mit dem Zauber [[Heilig]] den Meteor aufzuhalten.
 
   
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[[Datei:Odin_Gestalt_FFXIII.jpg|thumb|left|200px|Lightning und Odins Metamorph-Modus.]]
=== [[Final Fantasy VIII]] ===
 
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Zusätzlich kann sich jeder Esper in eine Art Vehikel verwandeln, das der Beschwörende verwenden kann. Dieser Modus nennt sich ''„Metamorph-Modus“'' (''„Driving Mode“'' in der japanischen Version). So verwandeln sich zum Beispiel [[Snow Villiers|Snows]] [[Shiva (FFXIII)|Shiva-Schwestern]] in ein Motorrad, während sich [[Lightning]]s [[Odin (FFXII)|Odin]] in ein Pferd verwandelt und [[Sazh]]' [[Brynhildr]] ein Rennwagen wird. Die Kämpfe werden so actionbetonter, da die Esper durch bestimmte Tastenkombinationen einige Spezialattacken ausführen können. Außerdem verfügt jede Beschwörung in seiner Metamorph-Modus über einen mächtigen „Finisher-Angriff“, der zur Folge hat, dass nach der Verwendung des Angriffs die Esper wieder verschwindet, da alle ESP aufgebraucht werden. Wie oft und für wie lange der Spieler diese Fähigkeit nutzen kann ist abhängig von den „Metapunkten“ (MTP), die man durch das Besiegen von Gegnern erhält.
=== [[Final Fantasy IX]] ===
 
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{{-}}
=== [[Final Fantasy X]] ===
 
=== [[Final Fantasy XI]] ===
 
=== [[Final Fantasy XII]] ===
 
   
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== Handlung ==
[[en:Crystal (Term)]]
 
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=== Welt und Szenario ===
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
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[[Datei:Pulse_Landschaft_FFXIII.jpg|thumb|left|Artwork von [[Pulse]] und [[Cocoon]].]]
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Die Geschichte von ''Final Fantasy XIII'' dreht sich um die [[Fal'Cie]], Wesen die von den [[Kristall (FFXIII)|Kristallen]] geschaffen wurden. Personen die von den Fal'Cie für eine [[Focus|größere Aufgabe]] auserwählt wurden, nennt man [[L'Cie]]. Jeder L'Cie hat einen bestimmten [[Focus]], den sie in einer bestimmten Zeit erfüllen müssen, wobei die Fal'Cie nicht explizit sagen, was das Ziel ist. Dafür verfügt ein L'Cie über die Fähigkeit, einen [[Esper (FFXIII)|Esper]] zu beschwören, allerdings verwandelt sich ein L'Cie in eine Art Monster, bekannt als [[Cie'th]], wenn er oder sie ihren Focus nicht erfüllen können.
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Vor etwa 1.300 Jahren erschuf ein Fal'Cie ein Paradies für die Menschheit: Die Muschel-ähnliche Stadt [[Cocoon]], die weit über der Welt [[Pulse]] schwebt. Pulse und Cocoon haben jeweils einen eigenen Fal'Cie. Cocoons Fal'Cie erschuf Lebensformen und Maschinen für seine Bewohner und die Menschen erlebten ihre Blütezeit. Aber mit der Zeit begannen die Bewohner Cocoons sich um die Sicherheit ihrer Heimat zu sorgen und zu fürchten, dass Cocoon vom Himmel runter in die Hölle fallen könnte, wie sie Pulse bezeichneten.
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Des Weiteren wird man im Spiel auch wieder [[Chocobo]]s und [[Mogry]]s antreffen.
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=== Charaktere ===
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Nach Aussagen des Direktor [[Motomu Toriyama]] gibt es in ''Final Fantasy XIII'' nicht nur einen Hauptcharakter, sondern ähnlich wie in ''[[Final Fantasy VI]]'' dreht sich das Spiel um die Geschichten aller [[Party]]-Mitglieder. Dennoch ist [[Lightning]] die Protagonistin.
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==== Spielbare Charaktere ====
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[[Datei:FFXIII-Party.png|thumb|230px|Party von Final Fantasy XIII.]]
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* '''[[Lightning]]''' (jap. ライトニング, ''Raitoningu'') — Die Protagonistin des Spiels. Sie wurde von den Fal'Cie ausgewählt, um das Ende der Welt Cocoons zu bringen. Sie kämpft mit einem Schwert, dass man auch in ein Gewehr verwandeln kann.
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* '''[[Snow Villiers]]''' (jap. スノウ・ヴィリアース, ''Sunō Viriāsu'') — Der Anführer der Widerstandsgruppe [[Team Nora]] und ein L'Cie. In Kämpfen lässt er seine Fäuste sprechen.
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* '''[[Oerba Dia Vanille]]''' (jap. ヲルバ=ダイア・ヴァニラ, ''Woruba Daia Vanira'') — Eine Frau aus Pulse mit unerschütterlich sonnigen Gemüt. Ihre Waffe ähnelt einer Peitsche mit mehreren Riemen.
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* '''[[Sazh Katzroy]]''' (jap. サッズ・カッツロイ, ''Sazzu Kattsuroi'') — Ein Mann mittleren Alters mit dunkler Haut. Er hat ein [[Chocobo|Baby Chocobo]], der in seinen Haaren lebt. Er ist ein fürsorglicher Mann mit weichem Herz und großen Sinn für Gerechtigkeit, der auch schnell den Tränen nah ist.
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* '''[[Hope Estheim]]''' — Ein Junge mit silber-blondem Haar, der einen Bumerang als Waffe nutzt. Hopes Mutter kämpfte als Freiwillige mit [[Team Nora]] gegen die Soldaten von Cocoon, doch sie verlor ihr Leben im Kampf; weshalb er Snow für ihren Tod verantwortlich macht.
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* '''[[Oerba Yun Fang]]''' (jap. ヲルバ=ユン・ファング, ''Woruba Yun Fangu'') — Eine L'Cie, die für das [[Sanktum]] arbeitet und als Waffe einen Speer verwendet.
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==== Weitere Charaktere ====
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[[Datei:Team_Nora_Gruppenfoto.png|thumb|Team Nora]]
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* '''[[Gadot]]''' (jap. ガド, ''Gadō'') — Mitglied von [[Team Nora]] und Snows Kindheitsfreund. Er ist dunkelhäutig mit orangenem Haar. Er verwendet eine Maschinenpistole.
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* '''[[Lebreau]]''' (jap. レプロ, ''Reburo'') — Eine Frau mit schwarzem Haaren und einer Schmetterlingstätowierung auf ihrer Schulter. Sie ist Mitglied von [[Team Nora]] und benutzt ein Gewehr im Kampf.
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* '''[[Maqui]]''' (jap. マーキー, ''Mākī'') — Eine junge, blonde Person mit einer „Schutzbrille“. Er trägt schwarze und pinke Kleidung. Er ist ebenfalls Mitglied von [[Team Nora]].
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* '''[[Serah Farron]]''' (jap. セラ・ファロン, ''Sera Faron'') — Sie ist die jüngere Schwester von [[Lightning]] und [[Snow Villiers|Snows]] Verlobte.
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* '''[[Dajh Katzroy]]''' (jap. ドッジ・カッツロイ, ''Dojji Kattsuroi'') — Der sechsjährige Sohn von [[Sazh Katzroy|Sazh]].
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* '''[[Yuj]]''' — Ein Mitglied von [[Team Nora]].
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==== Antagonisten ====
 
{| style="float:right"
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| valign="top" | [[Datei:Jihl_Nabaat_FFXIII.jpg|thumb|125px|Jihl Nabaat]]
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| valign="top" | [[Datei:Yaag_Rosch_FFXIII.jpg|thumb|125px|Yaag Rosch]]
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|}
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* '''[[Jihl Nabaat]]''' (jap. ジル・ナバート, ''Jiru Nabāto'') — Eine Intelligente Frau mit Haaren, die bis zu ihren Knien reichen. Sie ist Lieutenant Colonel des [[Sanktum]]s.
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* '''[[Yaag Rosch]]''' (jap. ヤーグ ロッシュ, ''Yāgu Rosshu'') — Ebenfalls Lieutenant Colonel des [[Sanktum]]s und [[Lightning]]s früherer Vorgesetzter während ihrer Zeit beim Militär. Er strebt nach Frieden für die Bürger Cocoons und sieht deshalb Lightning und ihre Verbündeten als Bedrohung.
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{{-}}
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=== Geschichte ===
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In der heutigen Zeit hat die Wildnis von Pulse merkwürdige Wirkungen auf die Menschen und die [[Heilige Regierung]] von Cocoon steckt jeden in Quarantäne oder ins Exil, der mit Pulse in Kontakt kommt. Hingegen führt der junge [[Snow]] das [[Team Nora]] an um die [[Purgation|Säuberungsaktion]] der Regierung zu stoppen. Die mysteriöse Frau [[Lightning]] kämpft sich mit der Hilfe von [[Sazh]] durch Horden von [[PSIKOM]]-Soldaten um den Fal'Cie von Pulse zu finden. Nach einigen Ereignissen werden diese drei, zusammen mit den zwei Exilanten [[Vanille]] und [[Hope]], vom Fal'Cie von Pulse gegen ihren Willen als L'Cie ausgewählt. Dadurch werden sie zu Feinden der Menschheit, die den Auftrag haben, den Niedergang Cocoons herbeizuführen.
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== Musik ==
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Die Musik von ''Final Fantasy XIII'' wurde von [[Masashi Hamauzu]] komponiert. Der Titelsong zum Spiel ist „Kimi ga iru Kara“ (jap. 君がいるから "''Weil du hier bist''") und wird von Sayuri Sugawara gesungen. In den westluichen Versionen singt Leona Lewis ein eigenes Titellied.
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== Entwicklung ==
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Laut [[Square Enix]] sollte Final Fantasy XIII noch für die [[PlayStation 2]] erscheinen. Nachdem die Entwickler aber die Tech-Demo von Final Fantasy VII für die PS3 fertiggestellt hatten, sollen sie so von der neuen Hardware beeindruckt gewesen sein, dass Square Enix beschloss, Final Fantasy XIII für die PS3 zu entwickeln.
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[[Datei:FFXIII_Kampf_Trailer.jpg|thumb|200px|Bild aus dem ersten Trailer mit anderem Kampfsystem.]]
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Final Fantasy XIII wurde erstmalig offiziell auf der [[E³]] 2006 im Rahmen der Pressekonferenz des Elektronik- und Konsolenherstellers [[Sony]] vorgestellt. Seitdem wurde das Kampfsystem einige Male verändert. Das Entwicklerteam beauftragte man mit der Entwicklung der plattformübergreifenden Engine „[[Crystal Tools]]“, eine Weiterentwicklung der [[White-Engine]], welche in Final Fantasy XIII Verwendung findet.
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Am 14. Juli 2008 wurde auf der E³ - während der Pressekonferenz von Microsoft - bekanntgegeben, dass das Spiel in Europa und Nordamerika parallel neben der [[Playstation 3]] auch für die [[Xbox 360]] erscheint. Das Spiel erschien zuerst in Japan für die PS3 und dann lokalisiert und auf die [[Xbox 360]] portiert im Westen. In Japan erschien FFXIII nicht für die [[Xbox 360]].
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Eine Demo-Version von Final Fantasy XIII wurde zusammen mit [[Final Fantasy VII: Advent Children Complete]] in Japan am 16. April 2009 für die Playstation 3 veröffentlicht. Der Spieler wurd so mit dem Kampfsystem vertraut; spielbar sind jedoch nur Lightning und Snow; Sazh, Lebreau und Gadot unterstützen die zwei im Kampf. Die Demo wurde nicht außerhalb Japans veröffentlicht.
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Wie schon bei den Vorgängern ist die Sprachausgabe nur englisch und japanisch. Die Bildschirmtexte wurden allerdings für die jeweiligen Sprachen lokalisiert.
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* Direktor: [[Motomu Toriyama]]
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* Produktion: [[Yoshinori Kitase]]
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* Charakterentwurf: [[Tetsuya Nomura]]
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* Nebencharakterentwurf: [[Nao Ikeda]]
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* Künstlerische Leitung: [[Isamu Kamikokuryo]]
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* Hauptprogrammierung: [[Kazumi Kobayashi]]
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* Film-Regie: [[Eiji Fujii]]
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* Musik: [[Masashi Hamauzu]]
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* Illustrationen und Titellogo-Design: [[Yoshitaka Amano]]
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* Kampfdesign: [[Toshiro Tsuchida]]
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* Waffen- und Equipment-Design: [[Tetsu Tsukamoto]]
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* Szenario: [[Kazushige Nojima]]
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== Trivia ==
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Final Fantasy XIII erhielt 2008 den [[wikipedia:de:MTV Game Awards|MTV Game Award]] in der Kategorie ''Do Believe The Hype'' für das „meistgewollte“ Spiel.
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== Weblinks ==
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{{Wikipediaartikel|Final Fantasy XIII}}
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* [http://finalfantasy13game.com/ Offizielle '''europäische''' Webseite]
  +
* [http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ Offizielle '''japanische''' Webseite]
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* [http://na.square-enix.com/ff13/ Offizielle '''nordamerikanische''' Webseite]
  +
* [http://www.gametrailers.com/game/2649.html Alle Trailer zu Final Fantasy XIII] auf Gametrailers.com (englisch)
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  +
{{FFXIII}}
  +
{{Fabula Nova Crystallis}}
 
{{Final Fantasy}}
  +
 
[[en:Final Fantasy XIII]]
 
[[es:Final Fantasy XIII]]
  +
[[ja:ファイナルファンタジーXIII]]
  +
[[Kategorie:Spiele]]
 
[[Kategorie:Final Fantasy XIII]]
  +
[[Kategorie:Fabula Nova Crystallis]]

Version vom 27. März 2010, 13:12 Uhr

Vorlage:Artikel des Monats Vorlage:FF-Kategorien

Vorlage:Spielinfobox Final Fantasy XIII (jap. ファイナルファンタジーXIII, Fainaru Fantajī Sātīn) ist der dreizehnte Teil der „Final Fantasy“-Hauptserie. Das Spiel ist kapitelweise aufgebaut und jedes Kapitel wird aus der Sicht eines anderen Charakters erzählt.

Es ist das erste „Final Fantasy“ für die Playstation 3 und (nach Final Fantasy XI) das zweite auf der Xbox 360. Final Fantasy XIII stellt das Flagschiff der „Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII“-Serie dar. Eine Demo-Version von Final Fantasy XIII wurde zusammen mit Final Fantasy VII: Advent Children Complete im März 2009 in Japan veröffentlicht.

Spielmechanik

Das Kampfsystem namens „Command Synergy Battle“ soll strategiebewusster als das von Final Fantasy X und schneller als das von FFX-2 und genauso reibungslos ablaufen wie das von FFXII. Die Feinde werden schon in den verschiedenen Arealen sichtbar sein. Läuft der Spieler direkt auf die Gegner zu, wechselt das Bild in eine Art Arena, in welcher der Kampf beginnt. Im Gegensatz zu den Vorgängern kann man in Final Fantasy XIII aus solchen Kämpfen nicht mehr flüchten. Es gibt allerdings auch wieder Items, mit denen man Kämpfe verhindern kann. Im Kampf kontrolliert man nur einen der drei Charaktere.

Die „Active Time Battle“-Leiste findet erneut Einzug im Kampfsystem, ist aber diesmal in verschiedene Sektionen unterteilt. Jeder Befehl hat einen bestimmten Wert, genannt ATB-Kosten (engl: „ATB Cost“), die anzeigen, wie viele dieser Sektionen beansprucht werden. Das erlaubt den Spieler gleich mehrere Kommandos pro Runde.

Die „ATB-Kosten“ ersetzen in dem Spiel auch die Magiepunkte (MP). Des Weiteren kann man Magie nicht abseits von Kämpfen anwenden und die TP der Charaktere werden nach jedem Kampf wieder komplett aufgefüllt. Außerdem wird es keine charakterspezifischen Spezialfähigkeiten geben (wie z.B. das Wechsel-Limit in Final Fantasy VII), aufgrund der Spezialfähigkeiten der Beschwörungen. Die Gegner sind auf einer Karte durch ein Symbol markiert, das auch gleichzeitig Aufschluss über die Stärke des Feindes gibt. Wenn man einen Kampf verliert, wird dem Spieler die Möglichkeit geboten, es nochmal zu versuchen oder zum letzten Speicherpunkt zurückzukehren.

Ein neues Element, was zum Kampfsystem dazukommt ist die „Schockleiste“.

Nachdem ein Kampf siegreich abgeschlossen wurde, wird der Kampf des Spielers bewertet, mit einem bis zu fünf Sternen; außerdem wird die Kampfdauer angezeigt. Diese Erfolge sind mit dem „Belohnungssystem“ der Playstation 3 und der Xbox 360 verbunden. Siehe dazu auch: Liste der Trophäen und Erfolge (FFXIII)

Paradigmen-Wechsel

FFXIII CSB Paradigm

Das Paradigmen-Wechsel-System

Im Kampfsystem des Spieles kann der Spieler lediglich einen Charakter auf einmal kontrollieren. Die anderen Gruppenmitglieder werden durch das System des Paradigmen-Wechsel (engl.: „Paradigm Shift“; in der jap. Version „Optima Change“) gesteuert, welches Motomu Toriyama auf der Gamescom 2009 vorstellte.

Paradigmen sind Charakterklassen, welche ein Charakter temporär während eines Kampfes annimmt und so damit bestimmt wird, welche Fähigkeiten er verwendet. Diese Paradigmen sind strikter als Klassen: ein Heiler beispielsweise heilt ausschließlich während des gesamten Kampfes. Diese Charakterklassen können aber jeder Zeit gewechselt werden, um sie nach der aktuellen Situation anzupassen. Es sollen hunderte verschiedene Kombinationen möglich sein.

Beschwörungen

Die Beschwörungen in Final Fantasy XIII werden Esper genannt. Esper werden in Kämpfen eingesetzt, kommen aber auch in Sequenzen vor und spielen eine wichtige Rolle für die Handlung, da sie eng mit den L'Cie in Verbindung stehen. Jeder L'Cie hat eine Esper. Wird eine Esper beschworen, verschwinden die anderen Mitkämpfer und man kämpft nur noch mit der Beschwörung und dem Beschwörer. Des Weiteren verfügen Esper nicht über TP sondern haben „Esperpunkte“ (ESP), die im Kampfverlauf abnehmen. Fallen diese auf Null, verschwindet die Esper und die anderen Gruppenmitglieder kämpfen wieder.

Odin Gestalt FFXIII

Lightning und Odins Metamorph-Modus.

Zusätzlich kann sich jeder Esper in eine Art Vehikel verwandeln, das der Beschwörende verwenden kann. Dieser Modus nennt sich „Metamorph-Modus“ („Driving Mode“ in der japanischen Version). So verwandeln sich zum Beispiel Snows Shiva-Schwestern in ein Motorrad, während sich Lightnings Odin in ein Pferd verwandelt und Sazh' Brynhildr ein Rennwagen wird. Die Kämpfe werden so actionbetonter, da die Esper durch bestimmte Tastenkombinationen einige Spezialattacken ausführen können. Außerdem verfügt jede Beschwörung in seiner Metamorph-Modus über einen mächtigen „Finisher-Angriff“, der zur Folge hat, dass nach der Verwendung des Angriffs die Esper wieder verschwindet, da alle ESP aufgebraucht werden. Wie oft und für wie lange der Spieler diese Fähigkeit nutzen kann ist abhängig von den „Metapunkten“ (MTP), die man durch das Besiegen von Gegnern erhält.

Handlung

Welt und Szenario

Pulse Landschaft FFXIII

Artwork von Pulse und Cocoon.

Die Geschichte von Final Fantasy XIII dreht sich um die Fal'Cie, Wesen die von den Kristallen geschaffen wurden. Personen die von den Fal'Cie für eine größere Aufgabe auserwählt wurden, nennt man L'Cie. Jeder L'Cie hat einen bestimmten Focus, den sie in einer bestimmten Zeit erfüllen müssen, wobei die Fal'Cie nicht explizit sagen, was das Ziel ist. Dafür verfügt ein L'Cie über die Fähigkeit, einen Esper zu beschwören, allerdings verwandelt sich ein L'Cie in eine Art Monster, bekannt als Cie'th, wenn er oder sie ihren Focus nicht erfüllen können.

Vor etwa 1.300 Jahren erschuf ein Fal'Cie ein Paradies für die Menschheit: Die Muschel-ähnliche Stadt Cocoon, die weit über der Welt Pulse schwebt. Pulse und Cocoon haben jeweils einen eigenen Fal'Cie. Cocoons Fal'Cie erschuf Lebensformen und Maschinen für seine Bewohner und die Menschen erlebten ihre Blütezeit. Aber mit der Zeit begannen die Bewohner Cocoons sich um die Sicherheit ihrer Heimat zu sorgen und zu fürchten, dass Cocoon vom Himmel runter in die Hölle fallen könnte, wie sie Pulse bezeichneten.

Des Weiteren wird man im Spiel auch wieder Chocobos und Mogrys antreffen.

Charaktere

Nach Aussagen des Direktor Motomu Toriyama gibt es in Final Fantasy XIII nicht nur einen Hauptcharakter, sondern ähnlich wie in Final Fantasy VI dreht sich das Spiel um die Geschichten aller Party-Mitglieder. Dennoch ist Lightning die Protagonistin.

Spielbare Charaktere

FFXIII-Party

Party von Final Fantasy XIII.

  • Lightning (jap. ライトニング, Raitoningu) — Die Protagonistin des Spiels. Sie wurde von den Fal'Cie ausgewählt, um das Ende der Welt Cocoons zu bringen. Sie kämpft mit einem Schwert, dass man auch in ein Gewehr verwandeln kann.
  • Snow Villiers (jap. スノウ・ヴィリアース, Sunō Viriāsu) — Der Anführer der Widerstandsgruppe Team Nora und ein L'Cie. In Kämpfen lässt er seine Fäuste sprechen.
  • Oerba Dia Vanille (jap. ヲルバ=ダイア・ヴァニラ, Woruba Daia Vanira) — Eine Frau aus Pulse mit unerschütterlich sonnigen Gemüt. Ihre Waffe ähnelt einer Peitsche mit mehreren Riemen.
  • Sazh Katzroy (jap. サッズ・カッツロイ, Sazzu Kattsuroi) — Ein Mann mittleren Alters mit dunkler Haut. Er hat ein Baby Chocobo, der in seinen Haaren lebt. Er ist ein fürsorglicher Mann mit weichem Herz und großen Sinn für Gerechtigkeit, der auch schnell den Tränen nah ist.
  • Hope Estheim — Ein Junge mit silber-blondem Haar, der einen Bumerang als Waffe nutzt. Hopes Mutter kämpfte als Freiwillige mit Team Nora gegen die Soldaten von Cocoon, doch sie verlor ihr Leben im Kampf; weshalb er Snow für ihren Tod verantwortlich macht.
  • Oerba Yun Fang (jap. ヲルバ=ユン・ファング, Woruba Yun Fangu) — Eine L'Cie, die für das Sanktum arbeitet und als Waffe einen Speer verwendet.

Weitere Charaktere

Team Nora Gruppenfoto

Team Nora

  • Gadot (jap. ガド, Gadō) — Mitglied von Team Nora und Snows Kindheitsfreund. Er ist dunkelhäutig mit orangenem Haar. Er verwendet eine Maschinenpistole.
  • Lebreau (jap. レプロ, Reburo) — Eine Frau mit schwarzem Haaren und einer Schmetterlingstätowierung auf ihrer Schulter. Sie ist Mitglied von Team Nora und benutzt ein Gewehr im Kampf.
  • Maqui (jap. マーキー, Mākī) — Eine junge, blonde Person mit einer „Schutzbrille“. Er trägt schwarze und pinke Kleidung. Er ist ebenfalls Mitglied von Team Nora.
  • Dajh Katzroy (jap. ドッジ・カッツロイ, Dojji Kattsuroi) — Der sechsjährige Sohn von Sazh.

Antagonisten

Jihl Nabaat FFXIII

Jihl Nabaat

Yaag Rosch FFXIII

Yaag Rosch

  • Jihl Nabaat (jap. ジル・ナバート, Jiru Nabāto) — Eine Intelligente Frau mit Haaren, die bis zu ihren Knien reichen. Sie ist Lieutenant Colonel des Sanktums.
  • Yaag Rosch (jap. ヤーグ ロッシュ, Yāgu Rosshu) — Ebenfalls Lieutenant Colonel des Sanktums und Lightnings früherer Vorgesetzter während ihrer Zeit beim Militär. Er strebt nach Frieden für die Bürger Cocoons und sieht deshalb Lightning und ihre Verbündeten als Bedrohung.


Geschichte

In der heutigen Zeit hat die Wildnis von Pulse merkwürdige Wirkungen auf die Menschen und die Heilige Regierung von Cocoon steckt jeden in Quarantäne oder ins Exil, der mit Pulse in Kontakt kommt. Hingegen führt der junge Snow das Team Nora an um die Säuberungsaktion der Regierung zu stoppen. Die mysteriöse Frau Lightning kämpft sich mit der Hilfe von Sazh durch Horden von PSIKOM-Soldaten um den Fal'Cie von Pulse zu finden. Nach einigen Ereignissen werden diese drei, zusammen mit den zwei Exilanten Vanille und Hope, vom Fal'Cie von Pulse gegen ihren Willen als L'Cie ausgewählt. Dadurch werden sie zu Feinden der Menschheit, die den Auftrag haben, den Niedergang Cocoons herbeizuführen.

Musik

Die Musik von Final Fantasy XIII wurde von Masashi Hamauzu komponiert. Der Titelsong zum Spiel ist „Kimi ga iru Kara“ (jap. 君がいるから "Weil du hier bist") und wird von Sayuri Sugawara gesungen. In den westluichen Versionen singt Leona Lewis ein eigenes Titellied.

Entwicklung

Laut Square Enix sollte Final Fantasy XIII noch für die PlayStation 2 erscheinen. Nachdem die Entwickler aber die Tech-Demo von Final Fantasy VII für die PS3 fertiggestellt hatten, sollen sie so von der neuen Hardware beeindruckt gewesen sein, dass Square Enix beschloss, Final Fantasy XIII für die PS3 zu entwickeln.

FFXIII Kampf Trailer

Bild aus dem ersten Trailer mit anderem Kampfsystem.

Final Fantasy XIII wurde erstmalig offiziell auf der 2006 im Rahmen der Pressekonferenz des Elektronik- und Konsolenherstellers Sony vorgestellt. Seitdem wurde das Kampfsystem einige Male verändert. Das Entwicklerteam beauftragte man mit der Entwicklung der plattformübergreifenden Engine „Crystal Tools“, eine Weiterentwicklung der White-Engine, welche in Final Fantasy XIII Verwendung findet.

Am 14. Juli 2008 wurde auf der E³ - während der Pressekonferenz von Microsoft - bekanntgegeben, dass das Spiel in Europa und Nordamerika parallel neben der Playstation 3 auch für die Xbox 360 erscheint. Das Spiel erschien zuerst in Japan für die PS3 und dann lokalisiert und auf die Xbox 360 portiert im Westen. In Japan erschien FFXIII nicht für die Xbox 360.

Eine Demo-Version von Final Fantasy XIII wurde zusammen mit Final Fantasy VII: Advent Children Complete in Japan am 16. April 2009 für die Playstation 3 veröffentlicht. Der Spieler wurd so mit dem Kampfsystem vertraut; spielbar sind jedoch nur Lightning und Snow; Sazh, Lebreau und Gadot unterstützen die zwei im Kampf. Die Demo wurde nicht außerhalb Japans veröffentlicht.

Wie schon bei den Vorgängern ist die Sprachausgabe nur englisch und japanisch. Die Bildschirmtexte wurden allerdings für die jeweiligen Sprachen lokalisiert.

Trivia

Final Fantasy XIII erhielt 2008 den MTV Game Award in der Kategorie Do Believe The Hype für das „meistgewollte“ Spiel.

Weblinks

Wikipedia-logo-v2
Wikipediaartikel:
„Final Fantasy XIII“
Final Fantasy XIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Gadot - Lebreau
Nicht-spielbare Charaktere
Bartholomew Estheim - Bhakti - Cid Raines - Dajh Katzroy - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Leutnant Amodar - Maqui - Minerva - Nora Estheim - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj
Fal'Cie
Anima - Phönix - Karfunkel - Kjata - Barthandelus - Titan - Atmos - Bismarck - Dahaka - Eden - Orphanus
Esper
Odin - Shiva - Hekatoncheir - Brynhildur - Alexander - Bahamut
Orte
Cocoon
Brückland - Bodhum - Pulse-Residuum - Bresha-See- Bresha-Ruinen - Piz Vile - Lindblum - Lichterwald von Gapra - Auenwald von Sunleth - Klamm von Eyride - Palumpolum - Haus der Estheims - Nautilus - Palmekia - Fünfte Arche - Eden - Wiege des Orphanus
Grand Pulse
Archylte-Steppe - Vallis Middia - Yašchas-Massiv - Mah'habara-Stollen - Quell von Sûlyya - Taejin-Turm - Oerba
Rollen
Brecher - Verheerer - Augmentor - Verteidiger - Manipulator - Heiler
Spielmechanik
Command Synergy Battle - Esper - Fertigkeiten - Gegnerdatenbank - Kristarium - Meta-Fertigkeiten - Missionen - Paradigma
Accessoires - Geschäfte - Items - Waffen
Begriffe
AMP - Bestimmung - Cie'Mar - Cie'th - Etro - Fal'Cie - Jagdgeschwader - Kristalle - Kristallsäule - L'Cie - Lindzei - Pompa Sancta - PSIKOM - Pulse - Purgation - Ragnarök - Sanktum - Schöpfergottheit - Schutzgarde - Stigma - Team NORA - Transgressionskrieg
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