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  Start-NPC: Esha'ntarl - Ru'Lude-Gärten (-)
  Voraussetzungen:
Chains of Promathia-Missionen komplett
Zilart-Mission 17
Schicksalsstürme
  Benötigte Items: Keine
  Titel: Keiner
  Wiederholbar: Nein
  Belohnung: Keine

  Vorheriger Auftrag: Zilart-Mission 17
Schicksalsstürme
  Nächster: Das Ende ist nah

LösungswegBearbeiten

Nachdem du den Geflüster des Wyrm-Königs erhalten und die Zwischensequenz im Ru'Lide-Gärten-Palast gesehen hast, musst Du bis zum nächsten Eroberungs-Update warten, bis du diesen Auftrag beginnen kannst.

Hinweise Bearbeiten

  • Um die Memory Fluxes auf der vierten Etage zu erreichen, muss mindestens eines der Memory Recepticle auf jeder Etage besiegt werden, wobei man gleichzeitig mit den dort wachenden Strays fertig werden muss.
    • Solo:
      • BLU/DNC - Bring MP-regenerierende Itesm oder Getränke mit, wie z.B. Yagudo-Trunk). Leg dein Hauptaugenmerk darauf, die Strays zu besiegen, sobald sie auftauchen. Wenn sie gerade mal alle besiegt sind, zaubere Knüppel auf das Memory Recepticle, gehe dabei aber verantwortungsvoll mit den verbleibenden MP um.
      • PUP/WAR - Verwende einen Soulsoother-Kopf für's Heilen.
      • PLD/DNC - Schwierig, aber machbar, wenn gute Ausrüstung sowie Nahrung, die die Verteidigung erhöht, vorhanden ist. Stell Dich auf lange Kämpfe gegen die Memory Receptacles ein.
      • MNK/DNC - Rüste Dich gu und konzentrier Dich auf die Strays. Greife das Memory Recepticle an, wenn die Möglichkeit da ist.
    • Duo:
      • Viele Kombinationen mögich. Ein Job muss in der Lage sein, das Memory Receptible zu "tanken" und es zu schädigen und gleichzeitig Schaden von den auftaucheden Strays aushalten zu können, während der andere sich um die Strays kümmern und sie in ausreichender Geschwindigkeit beseitigen können muss.
    • Gefährte:
      • Solltest Du den Auftrag, der Dir das Herbeirufen Deines Gefährten im Promyvion ermöglicht, aktiv haben, wird dies die Schwierigkeit des Siegs über das Memory Receptible verringern. Du kannst den Gefährten allerdings nur einmal pro Erdentag im Promyvion herbeirufen - erst nach der Japan-Mitternacht kann er erneut gerufen werden.

SpielbeschreibungBearbeiten

Auftraggeber: Esha'ntarl (Palast, Ru'Lude-Gärten)
Zusammenfassung:

Merkwürdige Strahlungen des Nichts wurden in der Nähe der Mutterkristalle gemessen. Reise zu den Crags von Holla, Dem und Mea, und versuche zu lokalisieren, woher dieses Phänomen kommt.
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