Der Maskottchen-Kostümsphäroid wurde, wie schon das Dompteur-Kostüm, für jeden Charakter mit unterschiedlicher Optik und anderen Fähigkeiten ausgestattet.
Maskottchen bekommt man in Kapitel 5, sobald man alle Orte besucht, deren Missionen erfüllt und mit "Episode abgeschlossen" beendet hat.
Fähigkeiten/Abilitys
Jeder Charakter besitzt, wie oben genannt, ein individuelles Kostüm, aus dem unterschiedliche Fähigkeiten resultieren. In den nachfolgenden Tabellen sind diese dargestellt (Charakter/Maskottchen).
Yuna/Mog
Name | Beschreibung | Erlernbarkeit | AP | MP |
Angriff | physischer Schaden auf einen Gegner | bereits erlernt | - | - |
Mog-Charme | füllt 1/4 der Max.-MP eines Charakters wieder auf | sofort | 40 | - |
Mog-Vita | heilt HP und Zustandsveränderungen eines Charakters | bereits erlernt | - | 10 |
Mog-Regena | Hast und Regena auf einen Charakter | bereits erlernt | - | 18 |
Mog-Mauer | Shell und Protes auf einen Charakter | bereits erlernt | - | 18 |
Mog-Erzengel | Wiederbelebung eines Charakter und HP-/MP-Heilung | bereits erlernt | - | 40 |
Mog-Vitaja | HP-Heilung aller Charaktere, hebt neg. Zustandsveränderungen auf | sofort | 40 | 15 |
Mog-Regeja | Hast und Regena auf alle Charaktere | sofort | 40 | 24 |
Mog-Mauja | Shell und Protes auf alle Charaktere | sofort | 40 | 24 |
Mog-Erzenjel | Wiederbelebung und HP-/MP-Heilung aller Charaktere | sofort | 40 | 60 |
Mog-Strahl | extrem hoher physischer Schaden auf einen Gegner | nachdem Yuna als Krieger Not-Protes gelernt hat | 80 | 99 |
Schleife | Auto-Abilitiy, schützt vor allen Zustandsveränderungen | nachdem Yuna als Krieger Not-Protes gelernt hat | 999 | - |
Auto-Shell | Auto-Abilitiy, Charakter immer in Shell-Zustand | sofort | 80 | - |
Auto-Protes | Auto-Abilitiy, Charakter immer in Protes-Zustand | Auto-Shell | 80 | - |
Schwert-Tech | Mog-Yuna kann die als Krieger erlernten Schwert-Techs einsetzen | sofort | 80 | - |
Hexerei | Mog-Yuna kann die als Dunkler Ritter erlernte Hexerei einsetzen | sofort | 80 |
- |
Rikku/Cait Sith
Name | Beschreibung | Erlernbarkeit | AP | MP |
Angriff | physischer Schaden auf einen Gegner | bereits erlernt | - | - |
Cait-Feuer | Feuer-Schaden auf alle Gegner, manchmal Gift oder Stein | bereits erlernt | - | 12 |
Cait-Blitz | blitzelemtarer Schaden auf alle Gegner, manchmal Gift oder Stein | bereits erlernt | - | 12 |
Cait-Eis | eiselementarer Schaden auf alle Gegner, manchmal Gift oder Stein | bereits erlernt | - | 12 |
Cait-Wasser | wasserelementarer Schaden auf alle Gegner, manchmal Gift oder Stein | bereits erlernt | - | 12 |
Kraftlöscher | Angriffsminus auf alle Gegner | sofort | 40 | 12 |
Panzerlöscher | Abwehrminus auf alle Gegner | sofort | 40 | 12 |
Magielöscher | Magieminus auf alle Gegner | sofort | 40 | 12 |
Mentallöscher | Z-Abwehrminus auf alle Gegner | sofort | 40 | 12 |
Reflexlöscher | Reflexminus auf alle Gegner | sofort | 40 | 12 |
Erstkontakt | versucht Wegfegen bei allen Gegnern | nachdem Rikku als Krieger Not-Protes gelernt hat | 80 | 48 |
Schleife | Auto-Abilitiy, schützt vor allen Zustandsveränderungen | nachdem Rikku als Krieger Not-Protes gelernt hat | 999 | - |
Auto-Shell | Auto-Abilitiy, Charakter immer in Shell-Zustand | sofort | 80 | - |
Auto-Protes | Auto-Abilitiy, Charakter immer in Protes-Zustand | Auto-Shell | 80 | - |
Radau | Cait-Rikku kann die als Berserker erlernten Radau-Techs einsetzen | sofort | 80 | - |
Weißmagie | Cait-Rikku kann die als Weißmagier erlernte Weißmagie einsetzen | sofort | 80 | - |
Paine/Tombery
Name | Beschreibung | Erlernbarkeit | AP | MP |
Angriff | physischer Schaden auf einen Gegner | bereits erlernt | - | - |
Blindmesser | Angriff, der zusätzlich Blind verursacht | bereits erlernt | - | 10 |
Stummesser | Angriff, der zusätzlich Stumm verursacht | bereits erlernt | - | 10 |
Schlafmesser | Angriff, der zusätzlich Schlaf verursacht | bereits erlernt | - | 10 |
Wutmesser | Angriff, der zusätzlich Tobsucht verursacht | bereits erlernt | - | 10 |
Giftmesser | Angriff, der zusätzlich Gift verursacht | bereits erlernt | - | 10 |
Steinmesser | Angriff, der zusätzlich Stein verursacht | bereits erlernt | - | 10 |
Stopmesser | Angriff, der zusätzlich Stop verursacht | bereits erlernt | - | 10 |
Statusmesser | Angriff, verursacht zusätzlich Angriffs-, Abwehr-, Magie- und Z-Abwehrminus | bereits erlernt | - | 10 |
Todesmesser | kann Gegner auf der Stelle besiegen | bereits erlernt | - | 10 |
Kaktor-MG | extrem hoher physischer Schaden auf einen Gegner | nachdem Paine als Krieger Not-Protes gelernt hat | 80 | 99 |
Schleife | Auto-Abilitiy, schützt vor allen Zustandsveränderungen | nachdem Paine als Krieger Not-Protes gelernt hat | 999 | - |
Auto-Shell | Auto-Abilitiy, Charakter immer in Shell-Zustand | sofort | 80 | - |
Auto-Protes | Auto-Abilitiy, Charakter immer in Protes-Zustand | Auto-Shell | 80 | - |
Ougi-Tech | Tombery-Paine kann die als Samurai erlernten Ougi-Techs einsetzen | sofort | 80 | - |
Schwarzmagie | Tombery-Paine kann die als Schwarzmagier erlernte Schwarzmagie einsetzen | sofort | 80 | - |