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* Das Ruhen in Siegel-Gebieten während [[Swift Schuhe]] aktiv ist, wird ein [[Quickening]]-Effekt der variablen Stärke auftreten, je nach Dauer der Ruhezeit. Siehe [[Swift Schuhe]] für mehr Details.
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* Das Ruhen in Siegelgebieten während [[Kupo Johnson]] aktiv ist, wird ein [[Quickening]]-Effekt der variablen Stärke auftreten, je nach Dauer der Ruhezeit. Siehe [[Kupo Johnson]] für mehr Details.
 
* [[Sprinter-Schuhe]] hat eine [[Quickening]]-Wirkung von +12,7%.
 
* [[Sprinter-Schuhe]] hat eine [[Quickening]]-Wirkung von +12,7%.
 
[[en:Movement Speed]]
 
[[en:Movement Speed]]

Aktuelle Version vom 27. August 2010, 13:15 Uhr

Die Bewegungsgeschwindigkeit bezeichnet, die Geschwindigkeit, mit der sich ein Charakter in der Regel bewegt. Die meisten normalen Monster bewegen sich auch mit dieser Geschwindigkeit, einige Ausnahmen sind Tigers, Raptors, Wyverns, Puks und Sabotenders, die sich schneller bewegen und sogar einige, die langsamer sind wie Marids und Wamouracampa. Diese Monster bewegen sich in der Regel langsamer als normal, wenn sie passiv sind und werden erst schneller, um ihre maximale Geschwindigkeit zu erreichen, wenn sie aggressiv sind oder angegriffen werden.

Generelle Standardbewegungsgeschwindigkeit ist "100%", mit der sich ein Spieler unter normalen Umständen bewegen kann. Eine Steigerung von +100% Bewegungsgeschwindigkeit verdoppelt die Geschwindigkeit, mit der sich ein Charakter bewegen kann. Die Bewegungsgeschwindigkeit an sich, kann nicht auf 0% sinken, jedoch unter der Wirkung von Fessel kann vorübergehend die Bewegung hindern.

Verschiedene Ausrüstungsgegenstände und bestimmte Zauber/Fähigkeiten beeinflussen die Geschwindigkeit. Der Zauber Hast und Gemach beeinträchtigen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit, sie wirken sich nur auf Waffenverzögerung und Magiewiederverwendung.


Bewegungsgeschwindigkeit

Waffen sortiert nach LevelBearbeiten

Name Level Effekte Auslöser Jobs
Pitchfork +1 Trans-rareTrans-exclusive 1 +12% Bewegungsgeschwindigkeit Während unter dem Kostümeffekt. Alle
Raikiri Trans-rare 56 -??% Bewegungsgeschwindigkeit Ausgerüstet. SAM

Rüstung sortiert nach LevelBearbeiten

Name Level Effekte Auslöser Jobs
Förderation-Aketon 1 +12% Bewegungsgeschwindigkeit In Windurst Alle
Königreich-Aketon 1 +12% Bewegungsgeschwindigkeit In San d'Oria Alle
Republik-Aketon 1 +12% Bewegungsgeschwindigkeit In Bastok Alle
Patriarch Protector Livery 1 +12% Bewegungsgeschwindigkeit In Gebieten unter Kontrolle von Windurst. Alle
Royal Guard Livery 1 +12% Bewegungsgeschwindigkeit In Gebieten unter Kontrolle von San d'Oria. Alle
Mythril Musketeer Livery 1 +12% Bewegungsgeschwindigkeit In Gebieten unter Kontrolle von Bastok. Alle
Sprinter's Shoes Trans-exclusive 1 +12% Bewegungsgeschwindigkeit Enchantment Alle
Strider Boots Trans-rare 20 +12% Bewegungsgeschwindigkeit Ausgerüstet. THF/RNG
Traberstiefel Trans-rareTrans-exclusive 20 +12% Bewegungsgeschwindigkeit Ausgerüstet. THF/RNG
Nomad Moogle Shield Trans-rareTrans-exclusive 30 +25% Bewegungsgeschwindigkeit In der Stadt unter Verzauberung Alle
Storm Crackows Trans-rareTrans-exclusive 50 +12% Bewegungsgeschwindigkeit In Entsendung. Alle
Ninja Kyahan Trans-rareTrans-exclusive 54 +25% Bewegungsgeschwindigkeit Nur bei Nacht. NIN
Desert Boots 62 +12% Bewegungsgeschwindigkeit Nur bei Erdwetter. Alle
Herolds-Wadenschoner Trans-rare 70 +12% Bewegungsgeschwindigkeit Ausgerüstet. MNK/WHM/BLM/SMN/SCH
Hermes-Sandalen 70 +12% Bewegungsgeschwindigkeit Ausgerüstet. WAR/MNK/COR/PUP
Hermes-Sandalen +1 70 +12% Bewegungsgeschwindigkeit Ausgerüstet. WAR/MNK/COR/PUP
Purpur-Schenkelschoner Trans-rareTrans-exclusive 73 +12% Bewegungsgeschwindigkeit Ausgerüstet. RDM/PLD/DRK/RNG/DRG/BLU/COR
Ninja Kyahan +1 Trans-rareTrans-exclusive 74 +25% Bewegungsgeschwindigkeit Nur bei Nacht. NIN
Skadi-Beinröhren Trans-rareTrans-exclusive 75 +12% Bewegungsgeschwindigkeit Ausgerüstet. THF/BST/RNG/COR
Danzo Sune-ate Trans-rareTrans-exclusive 80 +12% Bewegungsgeschwindigkeit Ausgerüstet. SAM/NIN
Mahant Sandals Trans-rare 63 -12% Bewegungsgeschwindigkeit Ausgerüstet. MNK/WHM/BLM/RDM/PLD/BRD/RNG/SMN/BLU/PUP/SCH
Oily Trousers Trans-rare 74 -12.5% Bewegungsgeschwindigkeit Ausgerüstet. WAR/RDM/THF/PLD/DRK/BST/BRD/RNG/SAM/NIN/DRG/BLU/COR/DNC
Dusk Jerkin Set 72 -??% Bewegungsgeschwindigkeit; Effekt steigert sich, weiter abnehmend mit dem Ablegen von getragenen Teilen. Ausgerüstet. WAR/RDM/THF/PLD/DRK/BST/BRD/RNG/SAM/NIN/DRG/BLU/COR/DNC

JobfähigkeitenBearbeiten

Name Level Effekte Auslöser Jobs
Reißaus 25 +100% Bewegungsgeschwindigkeit Aktiv unter Jobfähigkeit. THF
Chocobo Jig 55 +25% Bewegungsgeschwindigkeit Aktiv unter Jobfähigkeit. DNC
Bolter's Roll 76 +??% Bewegungsgeschwindigkeit;
basiert auf die Zahl des Wurfes.
Aktiv unter Jobfähigkeit. COR

MagieBearbeiten

Name Level Effekte Auslöser Jobs
Raptor-Mazurka 37 +12% Bewegungsgeschwindigkeit Aktiv unter Lied. BRD
Chocobo-Mazurka 73 +25% Bewegungsgeschwindigkeit Aktiv unter Lied. BRD

MedizinBearbeiten

Name Effekte Auslöser Jobs
Hermes Quencher +100% Bewegungsgeschwindigkeit Medizinverwendung. Alle

ChocoboBearbeiten

Name Level Effekte Auslöser Jobs
Chocobo-Vermieter Mit Chocobo-Führerschein: 20
In San d'Oria, Bastok oder Windurst: 15
+100% Bewegungsgeschwindigkeit Miet-Chocobo. Alle
Aufgezogener Chocobo 20 +??% Bewegungsgeschwindigkeit;
basiert auf die Stärke des Chocobos.
Unter Verwendung einer Chocobo-Pfeife. Alle

HinweiseBearbeiten

Es gibt sechs verschiedene Statuseffekte die die Bewegungsgeschwindigkeit ändern : Chocobo, Reißaus, Schwerkraft, Mazurka, Quickening und Bolter's Roll.

  • Der Chocobo-Statuseffekt tritt nur in Kraft, wenn man auf einen Chocobo reitet und alle anderen Formen der Bewegungseffekte überschreibt, aber es wird sie nicht entfernen.
  • Reißaus wird einige Formen der Schwerkraft und alle Formen von Quickening überschreiben.
  • Mit Sprinter-Schuhe, während unter der Wirkung von Reißaus haben keinen Effekt.
  • Quickening wird den Vorrang vor Mazurka nehmen, aber es wird nicht den Effekt entfernen.
  • Quickening und Mazurka, beide Stapel mit Schwerkraft.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit, geändert durch Items, wird sich mit allen Formen der Bewegungsgeschwindigkeitseffekten steigern, ausser Chocobo.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit geändert von mehreren Ausrüftungen wird sich nicht mit einander stapeln und nicht steigern. Die grösste Steigerung die getragen wird, ist das was der Spieler erhält.
  • Allerdings wird sich die Abnahme an Bewegungsgeschwindigkeit von Ausrüstungen stapeln.

Normale Bewegungsgeschwindigkeit ist 100%. Alle Bewegungsgeschwindigkeiten durch Ausrüstung geändert, addiert oder subtrahiert sich mit einer Reihe von/nach.

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit ist auf 200% begrenzt. Die unterste Grenze ist derzeit nicht bekannt.
  • Gewicht aus dem Zauber Schwerkraft: -50% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Gewicht zugefügt von anderen Fähigkeiten: -?% Bewegungsgeschwindigkeit, je nach Fähigkeit.
  • Das Ruhen in Siegelgebieten während Kupo Johnson aktiv ist, wird ein Quickening-Effekt der variablen Stärke auftreten, je nach Dauer der Ruhezeit. Siehe Kupo Johnson für mehr Details.
  • Sprinter-Schuhe hat eine Quickening-Wirkung von +12,7%.
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