Final Fantasy Almanach
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Vorlage:Charakter FFIX Garnet Till Alexandros XVII. (jap. ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世, Gānetto Tiru Arekusandorosu Jūnanasei) ist die Prinzessin des Königreiches Alexandria in Final Fantasy IX. Charakterlich zeichnet sie sich als ruhige und nachdenkliche Person aus. Jedoch kann sie auch ihren Willen zeigen und sich durchsetzen. Sie ist sehr besorgt um Personen, die ihr nahe stehen und gibt sich größte Mühe ihrer Rolle als Prinzessin und späterer Königin gerecht zu werden. Trotzdem oder gerade deshalb wird sie von Selbstzweifeln geplagt, ob ihr Handeln wirklich richtig ist. Garnet hält viel von ihrer Mutter, Königin Brane, bemerkt aber trotzdem, dass diese Geheimnisse vor ihr hat und sich charakterlich immer mehr verändert.

Die Prinzessin vertraut sehr auf die Meinung von Professor Toto, der sie als Kind unterrichtet hat. Auch zu Großherzog Cid hat sie einen guten Kontakt, da er ein Freund ihres verstorbenen Vaters war und Garnet in sein Herz geschlossen hat. Seit dem Tod des Königs hat die Prinzessin kaum noch die Welt außerhalb der Schlossmauern gesehen.

Biographie

Original Artwork

Garnet wurde in Madain Sari als Kind von Joanne geboren. Ihr Geburtsname ist Seila, bis etwa zu ihrem sechsten Lebensjahr ist sie dort aufgewachsen. Bei dem Angriff auf Madain Sari durch Garlant flüchteten sie und ihre Mutter mit einem kleinen Fischerboot und ließen sich vom Sturm auf das offene Meer hinaustreiben. Auch Garnets Vater überlebte den Angriff. Er hinterließ seiner Frau und seiner Tochter eine Nachricht bei den Wandgemälden, unter dem Gemälde von Ifrit.

Das Boot wurde an die Küste von Alexandria gespült. Die gestrandete Mutter und ihre Tochter wurden von Königin Brane und ihrem Mann, dem König von Alexandria gefunden. Joanne war bereits tot, Seila hingegen atmete noch. Das Königspaar beschloss, sie zu adoptieren, da ihre geliebte Tochter, die eigentliche Garnet, verstorben war. Seila verlor ihr Gedächtnis und vergaß ihren Namen. Brane und ihr Mann nannten sie fortan Garnet, da sie wie die verstorbene Prinzessin aussah. Zu jener Zeit besaß Garnet noch ihr Esperhorn. Es wurde ihr entfernt, was ihr natürlich unheimliche Schmerzen bereitete. Niemand verlor ein Wort über den Personenwechsel und so erfuhr sie erst spät, wie es um ihre wirkliche Herkunft aussieht.

Garnet besitzt zwar kein königliches Blut, jedoch ist sie nach dem Willen ihrer Adoptiveltern berechtigt, den Thron Alexandrias als zukünftige Königin zu besteigen.

Nach dem Tod ihres Mannes beginnt Brane sich zu verändern. Sie bekommt Verlustängste, wird böse und machtgierig. Garnet bemerkt, dass ihre Mutter anders ist, als früher. Zudem fühlt sie sich mehr und mehr im Schloss eingesperrt, wie ein Vogel im Käfig.

Handlung

Eines Tages soll eine Schauspieltruppe aus Lindblum das Theaterstück Deine Taube möcht' ich sein in Alexandria aufführen. Hinter den Schauspielern verbirgt sich in Wirklichkeit die Diebesgruppe Tantalus. Garnet nutzt die Ablenkung, um während des Stückes aus dem Schloss zu fliehen. Dabei entwendet sie die Silberkette, den Staatsschatz von Alexandria. Als sie aufbrechen will, begegnet sie Zidane. Auf der Prima Vista bittet Garnet Zidane darum sie zu entführen und aus der Stadt zu bringen. Da er und die Tantalus das sowieso geplant hatten, willigt er ein. Während sie vor Hauptmann Steiner fliehen, retten die beiden sich auf die Bühne und spielen gezwungenermaßen das Stück mit. Garnet übernimmt die Rolle der Cornelia, die ihren Geliebten Marcus wieder trifft.

Garnet in Kutte

Garnet in ihrer Kutte


Sie wird versehentlich enttarnt, da die Kutte, die sie trägt von Vivis Feuer-Zauber getroffen wird und anfängt zu brennen. Vivi wollte damit die Wachen aufhalten wollte, die ihn verfolgten. Daraufhin wird das Luftschiff gestartet, dessen Deck als Bühne diente und die Tantalus versucht mit Garnet, Vivi und Steiner an Deck Alexandria schnellstmöglich zu verlassen. In ihrer Wut gibt Königin Brane Schussbefehl, wodurch die Prima Vista über dem Verwunschenen Wald abstürzt.

Zidane kommt wieder zu sich und macht sich auf die Suche nach Vivi, Steiner und vor allem Garnet. Diese werden von einem Pandionea angegriffen. Trotz seiner neuen Kräfte durch die Trance, kann Zidane das Monster nicht davon abhalten mit Garnet zu fliehen. Ein weiteres Monster vergiftet Vivi und Steiner. Zidane beschließt aus der Tantalus auszutreten, um Garnet zu retten, da die Mitglieder der Tantalus für Bark Vorrang vor der Prinzessin genießen. Garnet wird vom Waldboss, Plantocerebrum festgehalten. Mit Hilfe von Blank gelingt es Vivi, Steiner und Zidane sie zu befreien und den Wald zu verlassen. Allerdings blieb Blank zurück und opferte sich, sodass den Anderen die Flucht gelang. Die Gefahr war jedoch noch nicht vorbei, da der Nebel, der sich überall auf dem Kontinent ausgebreitet hat, angriffslustige Monster anlockt. Die Gefährten reisten weiter und durchqueren die Höhle des ewigen Eises, um auf ein höhergelegenes Plateau zu gelangen. Dort verfallen alle urplötzlich in einen tiefen Schlaf. Als Einziger erwacht Zidane und wird vom Schwarzen Tenor 1 angegriffen, der Prinzessin Garnet ins Schloss zurückbringen soll. Er kann diesen und Cillion jedoch besiegen und kehrt zu seinen aufwachenden Kameraden zurück. Sie verlassen die Höhle und wollen im nahegelegenen Dorf Rast halten. Vorher weist Zidane Garnet darauf hin, dass sie sich vorübergehend einen anderen Namen ausdenken sollte, um ihre Identität geheim zu halten. Als sie den Liliendolch des Diebes sieht, beschließt sie sich fortan Lili zu nennen. Ihre Sprechweise will sie ebenfalls verändern, damit niemand denkt, dass sie vom Hofe sei.

Im Dorf Dali angekommen, merken sie am darauffolgenden Tag, dass mit den Bewohnern etwas nicht stimmt. Vivi ist ebenfalls verschwunden. Garnet und Zidane machen sich auf den Weg und suchen nach ihm. Durch ein Rohr, dass in die Erde führt können sie Vivis Weinen hören. In der Mühle finden sie schließlich den Geheimgang zum Keller, befreien Vivi und entdecken eine Fabrik, die aus Nebel Schwarzmagier herstellt. Diese sehen Vivi zum Verwechseln ähnlich und die Fässer in den Räumen tragen das Siegel Alexandrias. Um nicht von den Arbeitern entdeckt zu werden, verstecken sie sich in der Maschine und werden versehentlich in Kisten verpackt und anschließend in einem Fass verladen. Ein Frachtschiff landet im Dorf, um die Ware nach Alexandria zu bringen. Als die Arbeiter Steiner entdecken, der vorhat mit dem Frachtschiff nach Alexandria zurück zu kehren, ergreifen sie die Flucht. In diesem Moment befreien sich Zidane, Vivi und Garnet. Die Gruppe ist wieder komplett. Der Schwarze Tenor 2 erscheint, um die Aufgabe seines Vorgängers zu erledigen. Gemeinsam gelingt es ihnen auch ihn zu besiegen. Mittels des Frachtschiffes wollen sie Lindblum erreichen. Dies war von Anfang an Garnets Ziel.

Datei:Garnet steuert Frachtschiff.jpg

Garnet steuert das Frachtschiff

An Bord befinden sich weitere Schwarzmagier, die die Motoren betreiben und das Schiff auf Kurs halten. Zidane übernimmt das Steuer und ändert die Richtung. Der Schwarze Tenor 3 erscheint. Auch er soll Garnet zurück nach Alexandria bringen. Zidane überlässt ihr das Steuer, damit sie entscheiden kann, ob sie nach Lindblum weiterfliegen oder umdrehen und Alexandria ansteuern möchte.

In Lindblum beginnt das alljährliche Jagdfestival. Unter den Teilnehmern befindet sich eine alte Freundin von Zidane, Freia. In einer Bar treffen sich die beiden wieder und bald darauf schließt sich Freia der Gruppe an. Zidane begiebt sich ins Schloss, um Lili zu besuchen, die zu ihrer Sicherheit nicht hinaus darf. Steiner berichtet ihm, dass sie verschwunden ist. Zidane hört sie singen und verkleidet sich als Wache, um unbemerkt in die oberen Stockwerke zu gelangen. Er findet sie auf dem Aussichtsturm. Sie reden über die Geschehnisse der letzten Tage. Um die Prinzessin aufzumuntern, nimmt Zidane ihr das Versprechen ab, dass sie mit ihm ausgeht, wenn er das Festival gewinnen sollte. Sie bittet ihn, bevor er geht, ihr noch etwas Schlafkraut zu geben, damit sie nachts keine Schlafstörungen mehr hat. Nachdem der Sieger bekannt gegeben und belohnt wurde, taucht im Schloss ein burmecianischer Soldat auf. Seine Augen sind von Magie verbrannt und er ist dem Tode nahe. Mit Erschrecken erfahren Lili und die anderen, dass eben die Schwarzmagier aus Dali das Volk von Burmecia angegriffen haben. Alle wissen sofort, dass dies alles unter alexandrischer Flagge steht, jedoch versucht Zidane Lili auszureden, nach Burmecia zu reisen und die Königin aufzuhalten. Großherzog Cid schlägt vor, dass die Freunde bei einem Mahl zu Kräften kommen und sich dann auf den Weg machen. Die Prinzessin weigert sich untätig zu warten und gibt dem Essen Schlafkraut bei. Steiner begleitet die Prinzessin als Einziger auf ihrer Reise.

Während Zidane, Vivi, Freia und später auch Quina in Richtung Burmecia wandern, setzen Lili und Steiner alles daran nach Alexandria zu gelangen. Sie benutzen die Berkmea, um nach Treno zu gelangen. An der Haltestation begegnen sie Marcus und Cinna. Ersterer ist ebenfalls auf dem Weg nach Treno, um die Silbernadel zu suchen, die die Versteinerung von Blank aufheben soll. Die Prinzessin möchte ihm helfen, da sie sich schuldig fühlt, dass Blank sich opfern musste. Die Berkmea wird aufgehalten vom Schwarzen Tenor 3. Schwer verletzt, hat er immer noch sein Ziel vor Augen die Prinzessin zurück zu bringen. Gemeinsam reisen sie nach Treno und treffen dort Bark, der das Versteck der Silbernadel kennt. Als sie in das Haus einsteigen begegnet Lili ihrem ehemaligen Hauslehrer, Professor Toto. Dieser verspricht ihnen die Silbernadel zu geben und erwartet sie in seinem Turm am Rande der Stadt. Mittels Gargantula-Bahn, die sich in einem alten Tunnel unterhalb des Turms befindet, gelangen sie in den unterirdischen Teil Alexandrias. Dort wird ihnen von Zon und Son eine Falle gestellt. Steiner und Marcus werden in einen Käfig gesperrt und Lili wird zu Königin Brane gebracht. Sie möchte mit ihrer Mutter zu reden, aber es ist zwecklos. Die Königin versucht sich mit Lügen zu rechtfertigen. Plötzlich taucht Kuja auf und versetzt die Prinzessin in einen tiefen Schlaf. Die beiden Hofnarren beginnen die Bestia, die in Lilis Körper leben, zu extrahieren, sodass Königin Brane sich diese Macht zunutze machen kann.

Identitäten

Garnet hat insgesamt vier Identitäten. Zum einen ihr Titel als Prinzessin von Alexandria – „Garnet Till Alexandros XVII.“. Dann wäre da noch ihr Deckname „Lili“ zu nennen, den sie kurzerhand annimmt, bevor sie, Zidane, Vivi und Hauptmann Steiner das Dorf Dali erreichen. Der Deckname kann nach Belieben geändert werden, „Lili“ ist der Standardname. Bevor Garnet Alexandrias Prinzessin wurde, lebte sie in Madain Sari mit ihren leiblichen Eltern. Dort trug sie den Namen Seila (engl. Spielversion: Sarah). Nach dem Tod von Königin Brane wird Garnet zur neuen Königin von Alexandria gekrönt.

Den Namen Seila kann man erfahren, wenn man sich auf CD4 nach Madain Sari begibt. Sind Mahagon oder Lili in der aktiven Truppe, so flüchtet Lani über das Dach. Ohne die beiden in der aktiven Truppe kann man Lani zweimal ansprechen bis sie in der kleinen Kammer in der rechten unteren Ecke der Küche verschwindet. Folgt man ihr, so ist es nun möglich einen Hinweis unter dem Tisch in der kleinen Kammer zu lesen. Daraufhin sollte man die Wandgemälde besuchen.

Vom dortigen Eingang aus läuft man so lange im Uhrzeigersinn, bis man ein leises Geräusch vernimmt. Danach schreitet man solange gegen den Uhrzeigersinn bis man abermals ein Geräusch vernimmt. Nun dreht man sich wieder um und läuft wieder im Uhrzeigersinn bis zu besagtem Geräusch. Dies wiederhole man einige Male. Es werden immer mehr und mehr Ausrufezeichen erscheinen, die die Geschichten zu den jeweiligen Bestia vertiefen. Erfolgt schließlich die Meldung, dass alle HP bzw. MP geheilt und alle negativen Zustandsveränderungen beseitigt wurden, so ist es nun möglich, bei einem der vielen Ausrufezeichen eine kleine Notiz zu lesen, in der Garnets bzw. Lilis wahrer Name vermerkt ist.

Quelle: finalfantasy.de- Tipps und Tricks zu Final Fantasy 9 (Original Thread)

Kamfpeigenschaften

Garnet kämpft mit Ruten, bei denen jedoch die physischen Angriffe nicht sonderlich stark sind. Garnets Stärke ist die Weißmagie, also dem wirken defensiver Zauber. Ihre weißmagischen Fähigkeiten sind jedoch begrenzt. Allein Eiko kann das gesamte Potenzial eines Weißmagiers nutzen. Hinzu kommen die Bestia, welche Garnet zu einem außerordentlich starken Charakter machen. Bei der Bestia-Beschwörung ist Garnet der überlegene Charakter.

Abilities

Hilfsabilities Actionabilities
Ability Up Analyse
Adrenalin Antidot
Anfeuern Arche
Anti-Reflek Athmos
Apotheker Bahamut
Auto-Potion Blende
Felsenfest Engel
Gift und Galle Ifrit
Götterspeise Konfus
Immer Hast Leviathan
Immer Reflek Odin
Immer Regena Perseus
Insomnia Protes
Konzentrieren Ramuh
Level Up Reflek
Lindern Shell
MP 50% Shiva
MP 20% Silentium
Segen Tobsucht
Thermometer Vigra
Urschrei Vita
Walküre Wicht


Ausrüstungsgegenstände


Die Angaben beziehen sich immer auf den Träger der jeweiligen Ausrüstung, d.h. mit der Ausrüstung können die elementaren Eigenschaften der Gegner ausgenutzt, jedoch nicht beeinflusst werden!

Bedeutung der elementaren Angaben in den nachfolgenden Tabellen:

  • Die Immunität ist die eigene gegen das entsprechende Element mit dem der Charakter angegriffen wird. Der Schaden beträgt hier genau 0 HP
  • Halbierte Elemente bedeuten das der Schaden den der Träger der Ausrüstung durch eben dieses Element erhält halbiert wird
  • Werden Elemente verstärkt so sind davon nur die Angriffe und Zauber des jeweiligen Trägers der Ausrüstung betroffen
  • Die Angabe Element in der Waffentabelle listet das jeweilige Element auf, mit dem der Angriff der entsprechenden Waffe versehen ist
  • Einige Ausrüstungsgegenstände schwächen die Abwehr gegen ein bestimmtes Element, dies wird folgendermaßen angegeben: "Elementanfälligkeit"
  • Absorbtion bedeutet das ein Angriff mit dem entsprechenden Element den Charakter heilt


Waffen

Name Boni Abilities Element Kaufpreis Verkaufspreis Eigenschaften
Asurarute Angriff +27 Konfus, Silentium, Wicht Himmel 3.180 1590 -
Druidenstab Angriff +13 Analyse, Antidot Wind 400 200 -
Magierrute Angriff +31 Protes, Shell, Vigra - 3.990 1.995 -
Meeresrute Angriff +36 Engel, Vigra - - 5.140 -
Mithrilrute Angriff +14 Engel, Shell, Silitium - 560 280 -
Mithrilstab Angriff +23,
Zauber +1
Protes, Reflek, Shell Wind 2.250 1.125 -
Multistab Angriff +17 Blende, Perseus, Shell Wind 750 380 -
Priesterstab¹ Angriff +35 Silentium, Stärke Wind 11.000 4.000 -
Rute Angriff +11 Antidot, Protes, Vita - 260 130 -
Sternenrute Angriff +14,
Wille +2
Ability Up, Levitas, Reflek - 760 380 Halbiert schattenelemtaren Schaden
Weisenstab Angriff +45 Anti-Z Wind - 2.900 -
Wünschelrute Angriff +23 Engel, Lindern, Vitra - 1.770 885 Angriff heilt die HP des Zieles
Zauberstab Angriff +27 Tobsucht, Vita, Wicht Wind 1.350 675 Himmelangriffe werden verstärkt

¹ Diese Waffe kann käuflich nur in einer Schmiede erworben werden!

Quelle: Final Fantasy IX- Das offizielle Lösungsbuch (piggyback)

Kopfbedeckungen

Name Boni Abilities Eigenschaften Kaufpreis Verkaufspreis
Adamans Hut Abwehr +3, Z-Abwehr +33 HP+20%, Pokerherz Immunität gegen Elektrizität 6.100 3.050
Ballonmütze Z-Abwehr +51 Felsenfest, Götterspeise Immunität gegen Erde 20.000 6.500
Baskenmütze Z-Abwehr +23, Stärke+1,
Gewandheit +1
- - 2.180 1090
Birett Z-Abwehr +39, Zauber +1,
Wille +2
Insomnia, Thermometer - - 4.150
Blitzkappe Reflex +2, Z-Abwehr +37,
Gewandheit +1
Auge um Auge, Bestientöter Elektrizitätsangriffe werden verstärkt,
Himmelangriffe werden verstärkt
5.200 2.600
Chakraband Abwehr +1, Z-Abwehr +19,
Zauber +1, Wille+1
Gift und Galle, HP+20% - 1.500 750
Federhut Z-Abwehr+7, Wille+1 Es werde Licht,
Hau' den Lukas
Windangriffe werden verstärkt 200 100
Filzhut Z-Abwehr +10 Gemach Kälteangriffe werden verstärkt 400 200
Goldkäppchen Z-Abwehr +32, Z-Reflex +2,
Zauber +1
Immer Regena, Urschrei Wasserangriffe werden verstärkt 3.700 1.850
Goldmaske¹ Abwehr +2, Z-Abwehr +47 Adrenalin, Energieschub Wasserangriffe werden verstärkt,
Halbiert erdlementaren Schaden
15.000 6.000
Hypnosemütze Abwehr +1, Z-Abwehr +35,
Kannibale, Konterzauber Immunität gegen Wind 4.400 2.200
Kapuze Z-Abwehr +27 Adrenalin, Tod,
Wilhem Tell
Elektrizität, Hitze und Nässe werden halbiert 2.550 1.275
Kopftuch Z-Abwehr +1, Stärke +1 Hau' den Lukas, Pokerherz Erdangriffe werden verstärkt 1.200 600
Lamias Tiara Z-Abwehr +17, Zauber +1,
Wille +1
Felsenfest, Konfus,
Levitas
Halbiert windelementaren Schaden 800 400
Lederhut Z-Abwehr +6 Feuer - 150 75
Magierhut Z-Abwehr +14, Zauber +1 Feura, Urschrei Himmelangriffe und Schattenangriffe werden verstärkt 600 300
Mikoshihut Abwehr +1, Z-Abwehr +16,
Stärke +1
Es werde Licht,
Konter, Weihrauch
- 1.000 500
Rotkäppchen Abwehr +1, Z-Abwehr +26 Bodyguard
Stärkebonus
Hitzeangriffe werden verstärkt 3.000 1.500
Schattenhut Z-Abwehr +21 Götterspeise,
Vollmond
Immunität gegen Kälte 1.800 900
Stirnband Reflex +2, Z-Abwehr +12,
Gewandheit +1, Wille +1
Insomnia, Kannibale - 500 250
Strohut - - - - 750
Xuthus' Hut Abwher +2, Z-Abwehr +6 Weihrauch Halbiert wasserelementaren Schaden 330 165
Zipfelmütze Abwehr +9, Stärke +1 Protes - 260 130

¹ Diese Kopfbedeckung kann käuflich nur in einer Schmiede erworben werden!

Quelle: Final Fantasy IX- Das offizielle Lösungsbuch (piggyback)

Armreife

Name Boni Abilities Eigenschaften Kaufpreis Verkaufspreis
Aeolus' Armreif¹ Reflex +35, Z-Reflex +18,
Stärke +1
Hau' den Lukas,
Suplex
Windangriffe werden verstärkt 24.000 4.000
Armreif Reflex +5, Z-Reflex +3 Geld und Leben - 130 65
Chimärenreif Reflex +22, Z-Reflex +14 Hau' den Lukas, Überfallen Immunität gegen Himmel 1.200 600
Drachenreif Reflex +28, Z-Reflex +12,
Wille +1, Z-Abwehr +1
Drachenmegäre, Götterspeise Halbiert schattenelementaren Schaden 4.800 2.400
Egoistenreif Reflex +20, Z-Reflex +20 Bestientöter, Level Up Immunität gegen Schatten 2.000 1.000
Jadereif Z-Reflex +27,Z-Abwehr +2 Thermometer, Vollmond Himmelangriffe werden verstärkt 3.400 1.700
Kains Armreif Reflex +27, Wille +2,
Abwehr +2
Arsène Lupin, Wasser,
Weihrauch
- 3.000 1.750
Kraftreif Reflex: +30, Z-Reflex +10,
Stärke +2
Wilhem Tell - 3.000 1.500
Kristallarmreif Reflex +10, Z-Reflex +7 Gift und Galle, Wennschon... Halbiert wasserelementaren Schaden 250 125
Lederarmreif Reflex +7, Z-Reflex +5,
Wille +1
Bestientöter, Eis - 200 100
Mithrilarmreif Reflex +17, Z-Reflex +11,
Wille +1
Pestizid - 500 250
Muschelkette - - - - 490
Ossalarmreif Reflex +13, Z-Reflex +9,
Stärke +1
Hau' den Lukas Erdangriffe werden verstärkt 330 165
Zauberarmreif Reflex +16, Z-Reflex +16,
Zauber +2, Z-Abwehr +1
Felsenfest, Silentium - 1.000 500

¹ Dieser Armreif kann käuflich nur in einer Schmiede erworben werden!

Quelle: Final Fantasy IX- Das offizielle Lösungsbuch (piggyback)

Kleidung und Roben

Name Boni Abilities Eigenschaften Kaufpreis Verkaufspreis
Baumwollkleid¹ Abwehr +10, Z-Abwehr +2
Stärke +1, Zauber +1
Apotheker, Shell Hitzeanfälligkeit 1.000 2.000
Heiligenrobe¹ Abwehr +41, Z-Abwehr +4,
Zauber +2
Auto-Potion, Sanctus, Urschrei Hitzeanfälligkeit,
Himmelangriffe werden verstärkt
8.000 14.500
Kaiserrobe¹ Abwehr +46, Z-Abwehr +5
Stärke +1, Zauber +1,
Wille +1, Gewandheit +1
Anti-Reflek, Konzentrieren Immunität gegen Wind 30.000 26.000
Lichtrobe¹ Abwehr +41, Z-Abwehr +6,
Stärke +1, Zauber +1,
Wille +1
Erzengel, Immer Regena,
MP+20%
Hitzeanfälligkeit,
Himmelangriffe werden verstärkt,
Schattenengriffe werden verstärkt
20.000 20.000
Seidenkleid¹ Abwehr +16, Z-Abwehr +2
Stärke +1, Zauber +1
Ability Up, Urschrei Hitzeanfälligkeit 2.000 2.900
Zauberumhang¹ Abwehr +21, Z-Abwehr +3,
Zauber +2
Auto-Potion, MP+10% Hitzeanfälligkeit 3.000 4.000
Adaman-Weste Abwehr +14, Z-Abwehr +2 Herz aus Stein, Tontauben Halbiert hitzeelementaren Schaden 1.600 800
Allzweckweste Abwehr +17, Wille +2 Adrenalin, Überfallen,
Gift und Galle
- 2.900 1.450
Alohahemd - - - - 9.500
Bronzeharnsich Abwehr +9, Z-Abwehr +1 Götterspeise - 670 335
Dämonpanzer Abwehr +31, Zauber +1 Adrenalin, Exorzismus,
Auto-Potion
Halbiert schattenelementaren Schaden 10.250 5.125
Dunkelgewand Abwehr +37, Wille +3 Felsenfest, Götterspeise - 16.300 8.150
Gaiakittel Abwehr +25, Z-Abwehr +2 Insomnia, Vollmond,
Esprit
Absorbtion von Erdangriffen,
Erdangriffe werden verstärkt
8.700 4.350
Hexenrobe Abwehr +34, Z-Abwehr +1,
Zauber +2, Stärke +1
Penzillin, Vollmond - 12.200 6.100
Judokittel Abwehr +23, Stärke +1,
Wille +1
Dösen, HP+10% - 5.000 2.150
Kraftkittel Abwehr +27, Stärke +2 Herz aus Stein, Konter,
Pokerherz
- 7.200 3.600
Latextoga¹ Abwehr +39, Reflex +2,
Z-Abwehr +1, Z-Reflex +3
Auge um Auge, Medica Immunität gegen Elektrizität 20.000 10.000
Lederweste Abwehr +6 Kavalier - 270 135
Magierkutte Abwehr +15, Z-Abwehr +2, Zauber +1 Insomnia, MP+10% Kälteangriffe werden verstärkt 1.850 925
Mithrilweste Abwehr +12 Auto-Potion Halbiert wasserelementaren Schaden 1.180 590
Seidenhemd Abwehr +7 Vita, Blitz Hitzeanfälligkeit, Halbiert elektrizitätselementaren Schaden 400 200

¹ Diese Kleidung bzw. Robe kann käuflich nur in einer Schmiede erworben werden!

Quelle: Final Fantasy IX- Das offizielle Lösungsbuch (piggyback)

Accessoires

Name Boni Abilities Eigenschaften Kaufpreis Verkaufspreis
Barett¹ Stärke +3, Zauber +1,
Wille +1, Z-Abwehr +1
Apotheker, Pokerherz Kälteangriffe werden verstärkt 1.800 3.500
Duft der Weisen Reflex +4, Stärke +2 Walküre Himmelanfälligkeit,
Schattenangriffe werden verstärkt
- 1
Edelperle¹ Z-Reflex +4, Zauber +2
Wille +4
Anti- Reflek, Level Up,
Urschrei
Halbiert himmelelementaren
Schaden, Wasserangriffe
werden verstärkt
5.000 2.000
Eifersplitter¹ Reflex +5, Z-Abwehr +1,
Stärke +1, Zauber +2
Anfeuern Absorbtion von Himmel- und Schattenangriffen 25.000 1
Eiferstein¹ Abwehr +1, Z-Abwehr +2,
Gewandheit +1, Zauber +1
Arche - 50.000 25.000
Elfenohring¹ Reflex +4, Z-Reflex +2,
Wille +2
Level Up, Regena,
Thermometer
Windangriffe werden verstärkt 3.200 3000
Federstiefel¹ Reflex +3 Immer Levitas, Levitas,
Wicht
Absorbtion von Erdangriffen 4.000 3.000
Flammenring¹ Abwehr +1, Reflex +2
Z-Abwehr +3, Z-Reflex +2,
Zauber +1
Doppel-Reflek, Level Up,
Konzentrieren
Absorbtion von Hitzeangriffen 24.000 18.000
Fußkette¹ Reflex +5, Zauber +3
Wille +1
Adrenalin, Kontern
Lindern
- 4.000 1.600
Geministiefel¹ Reflex +2, Stärke +1 Holzauge, HP+10%,
Und Tschüß...
Erdangriffe werden verstärkt 900 2.000
Goldschal¹ Reflex +2, Z-Abwehr +1,
Zauber +1
Auto-Potion, Shell,
Geld oder Leben
Halbiert windelementaren Schaden;
verstärkt schattenelementare Angriffe
1.300 2.000
Haarband Abwehr +1, Reflex +5,
Z-Abwehr +1, Z- Reflex +4
Stärke +1, Zauber +3,
Wille +1
Ability Up, Madhin,
Mogus Amulett
Absorbtion von Wasser- und Windangriffen, Halbiert hitze-, kälte-, elektrizitäts- und himmelelementaren Schaden - 1
Halstuch¹ Z-Reflex +1, Stärke +2 Habgier, Tontauben,
Wennschon...
- 400 900
Hermesstiefel¹ Reflex +4, Z-Reflex +4,
Gewandheit +2
Auto-Potion, Hast,
Immer Hast
- 12.000 16.500
Katyusha¹ Z-Reflex +1, Gewandheit +1,
Zauber +2, Wille +1
Ability Up, Engel,
Es werde Licht
Hitzeangriffe werden verstärkt 1.000 1.500
Korallenring¹ Z-Reflex +3, Wille +2 Drachenmegäre, Insomnia,
Kannibale
Absorbtion von Elektrizität 1.200 2.000
Kraftgürtel¹ Abwehr +2, Stärke +3 Feura, Konter,
Stärkebonus
- 2.000 3.500
Kristallschild¹ Z-Reflex +5, Stärke +1,
Zauber +1, Wille +1
Ability Up, Madhin,
Mogus Amulett
- 500 800
Madainschild¹ Z-Abwehr +2,, Wille +2 Apotheker, Mogus Amulett,
Thermometer
Absorbtion von Kälte 3.000 3.750
Odeur¹ Z-Abwehr +1, Z-Reflex +3,
Zauber +1
Immer Regena Schattenanfälligkeit,
Himmelangriffe werden verstärkt
- 1
Protektring¹ Abwehr +2, Reflex +4,
Z-Abwehr +3, Z-Reflex +6,
Wille +1
Lehre der Ninja,
MP50%, Zauberneutrum
Halbiert alle elementaren Angriffe 40.000 20.000
Reflekring¹ Z-Abwehr +1, Stärke +1,
Zauber +1
Dösen, Immer Reflek,
Reflek
Hitze-, Elektrizitäts- und Kälteanfälligkeit 7.000 3.500
Reinkarnatring¹ Z-Abwehr +2, Wille +4 Engel, Segen,
Reanimation
Himmelangriffe werden verstärkt 7.000 5.000
Sandalen - - - - 600
Schwarzgurt¹ Abwehr +1, Stärke +2,
Wille +2
Bestientöter, Gravitas,
HP+20%
Windangriffe werden verstärkt 4.000 5.500
Schwurring¹ Abwehr +3, Stärke +2 Leckerbissen, Penizillin,
Zauberneutrum
- 6.000 4.500
Springerstiefel¹ Abwehr +2, Z-Abwehr +1,
Stärke +2
Angriffsvorteil, HP+20%,
Stärkebonus
- 6.500 10.500
Wüstenstiefel¹ Reflex +2, Zauber +1,
Wille +1
Analyse, Protes,
Geld oder Leben
Wasseranfälligkeit,
Halbiert erdelementaren Schaden
300 750
Zauberstiefel¹ Z-Reflex +6, Zauber +2 Blende, Felsenfest,
MP+10%
- 1.500 3.750

¹ Dieses Accessoire kann käuflich nur in einer Schmiede erworben werden!

Quelle: Final Fantasy IX- Das offizielle Lösungsbuch (piggyback)

Final Fantasy IX
Charaktere
Spielbare Charaktere
Zidane Tribal - Vivi Orunitia - Adelbert Steiner - Garnet Till Alexandros XVII. - Freia Crescent - Quina Quen - Eiko Carol - Mahagon Coral
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Marcus - Blank - Cinna - Beatrix
Nicht-spielbare Charaktere
Bark - Brane Raza Alexandros XVI. - Choco Blob - Cid Fabel IX - Ewiges Dunkel - Fratley - Garlant - Gilgamesh - Hildegard Fabel - Ipsen - Joanne - Kuja - Lani - Mene - Mikoto - Minister Obertha - Mogrymillian - Mogu - Pluto-Truppe - Professor Toto - Puck - Quan - Quehl - Ruby - Stilzkin - Zon und Son
Orte
Gaia - Terra
Kontinent des Nebels
Alexandria - Lindblum - Burmecia
Aussichtsturm - Burgstadt Alexandria - Burgstadt Lindblum - Burgstadt Burmecia - Chocobos Wald - Cleyra - Dali - Fossilienmine - Gargantula-Tunnel - Gizarmalukes Grotte - Höhle des ewigen Eises - Nordentor - Treno - Quans Höhle - Südentor - Verwunschener Wald - Zinnengebirge
Äußerer Kontinent
Dorf der Schwarzmagier - Kondeya Pata - Kondeya Pata - Bergweg - Wüsten-Palais - Baum Iifars - Madain Sari - Erdschrein - Mog-Net Zentrale
Vergessener Kontinent
Alte Hochburg Ipsen - Oeil Vert - Windschrein - Wasserschrein - Chocobos Lagune - Daguerreo
Verschlossener Kontinent
Esto Gaza - Vulkan Gurug - Feuerschrein - Insel des Lichts
Weitere Orte
Bran Barlu - Pandämonium - Chocobos Traumwelt - Chocobos Luftgarten - Chocobos Paradies - Ort der Erinnerung - Morast der Qs - Kristallwelt - Hügel der Verzweiflung
Völker
Burmecianer - Esper - Gargantula - Genome - Menschen - Hippo - Mogrys - Orklinge - Q - Schwarzmagier
Spielmechanik
Active Time Event - Bestia - Blaumagie - Drakotek - Enigma - Hadesschmiede - Magieschwert - Mog-Net - Mog-Shop - Schwarzmagie - Schwert - Technik - Trance - Tricks - Weißmagie
Minispiele und Sidequests
Froschjagd - Jagdfestival - Kaffeesorten - Kartenturnier - Phantome - Ragwurz - Schatzjagd mit den Chocobos - Seilspringen - Stellatio - Such Chocobo, such - Tetra Master - Wettrennen mit Hippo
Musik
Original Soundtrack - Original Soundtrack PLUS - Uematsu's Best Selection - Piano Collections - Chips
A Place to Call Home“ - „Battle 1“ - „Battle 2“ - „Dark City Treno“ - „Hunter's Chance“ - „Kuja's Theme“ - „Melodies of Life“ - „Roses of May“ - „The Final Battle“ - „You're Not Alone
Begriffe
Blaue Narzisse - Hildegard-Luftschiffe - Invincible - Kristall - Luftschiff - Prima Vista - Schatzkristall - Tantalus
Archiv
Accessoires - Action-Abilitys - Bossgegner - Edelsteine - Fertigkeiten - Gegner - Hilfs-Abilitys - Items - Komplettlösungen - Rüstungen - Waffen
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