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Inhaltsangabe
Informationen über die Region
Region Arrapago-Ruinen
Typ Dungeon
Karten
Kartenbeschaffung N/A
Verschiedenes

Escape IconTractor Icon

Hobbies

Keine

Wetter

Keine

Gebiet Ruinen von Alzadaal
Erweiterung Treasures of Aht Urhgan
Voraussetzungen Der Weg nach Aht Urhgan Aht Urhgan-Mission 17
Einschränkungen Level > 65
Hinweise Ein Käfig mit Arrapago-Ruinen-Leuchtkäfer für alle beteiligten Söldner. Sie können verwendet werden, um zu den Alzadaal-Unterwasserruinen zurückzukehren.
Beschreibung

Die Arrapago-Ruinen ist ein Bereich der Bergung.

Angrenzende Regionen

Alzadaal-Unterwasserruinen

Zellen Bearbeiten

Arrapago-Ruinen Zellen
Name Encumberment Obliviscence
Waffe Kopf Fernkampf Körper Hände Ohr Hüfte Füße Nebenjob
Undead Qutrub Check Check
Gespenst Check
Reserve Draugar Check
Psycheflayer
Deviate Bhoot
Lamiae Dartist/Fatedealer/Icedancer Check
Graverobber/Dancer
Shadowdancer
Kabukidancer
Chantress Check
Archaic Machinery Archaic Rampart Check
Archaic Gear Check Check
Archaic Gears Check Check
Archaic Chariot Check Check Check
Reinforcements Demonic Rose Check Check
Demonic Pugil
Devil Manta Check Check
Goobbue Wanderer
Korrigan
Migrant Russula Check
Mourioche
Nipper
Orobon Check Check
Sabotender Maestro Check
Seasonal Treant
Staggering Sapling
Qiqirn Qiqirn Treasure Hunter Check Check blue
Qiqirn Astrologer Check Check blue
Waffe Kopf Fernkampf Körper Hände Ohr Hüfte Füße Nebenjob
Gesamt Undead Check Check Check Check
Lamiae Check
Archaic Machinery Check Check Check Check Check Check
Reinforcements Check Check Check Check Check
Qiqirn Check Check blue Check Check blue
Name Impairment Omerta Debilitation
Fähigkeiten Magie HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR
Undead Qutrub
Gespenst Check Check
Reserve Draugar Check Check Check Check
Psycheflayer Check Check Check
Deviate Bhoot Check Check Check
Lamiae Dartist/Fatedealer/Icedancer Check
Graverobber/Dancer Check Check
Shadowdancer Check Check
Kabukidancer Check Check
Chantress Check
Archaic Machinery Archaic Rampart Check Check
Archaic Gear
Archaic Gears
Archaic Chariot
Reinforcements Demonic Rose
Demonic Pugil
Devil Manta
Goobbue Wanderer Check Check
Korrigan Check Check Check
Migrant Russula Check Check
Mourioche Check
Nipper Check Check
Orobon
Sabotender Maestro Check Check Check
Seasonal Treant Check Check Check
Staggering Sapling Check Check Check
Qiqirn Qiqirn Treasure Hunter Check Check
Qiqirn Astrologer Check Check
Gesamt Undead Check Check Check Check Check Check Check Check
Lamiae Check Check Check
Archaic Machinery Check Check
Reinforcements Check Check Check Check Check Check Check Check
Qiqirn Check Check Check Check

Hinweis: Ein blaues Häkchen zeigt an, dass das Item nur aus dem jeweiligen Gegner gestohlen werden kann.

Monsterhinweise Bearbeiten

  • Qutrub reagiert auf Sicht und Geräusch.
  • Lamia reagiert auf Sicht. Linkt nicht mit Qutrub.
  • Psycheflayer reagiert auf True Hearing mit einer Distanz von 10.
  • Die Droprate für Zellen von allen Mobs ist wesentlich geringer als in anderen Ruinengebieten. Die Verwendung von Schatzjäger wird sehr empfohlen.

Erste Ebene Bearbeiten

Zellen der Ersten Ebene
Name Encumberment Obliviscence
Waffe Kopf Fernkampf Körper Hände Ohr Hüfte Füße Nebenjob
Nordwest Check Check Check
Südwest Check Check Check
Nordost Check Check Check
Südost Check
Name Impairment Omerta Debilitation
Fähigkeiten Magie HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR
Nordwest Check Check Check Check Check
Südwest Check Check Check Check Check Check Check
Nordost Check Check Check Check
Südost Check Check Check
Arrapago Floor1

Arrapago-Ruinen
Karte 1

Hinweis: Die Droprate auf den Ebenen eins bis fünf sind stark von Schatzjäger abhängig. Es wird dringend empfohlen, einen Dieb in der Gruppe zu haben.

Mögliche Strategie

  • Die Droprate von Qutrub ist sehr gering (1/4 - 1/3) für beide Kopf/Hals- und Waffe-Zellen, es ist nicht empfehlenswert, mehr als eine Handvoll zu töten. Es sollte gwissenhaft die Zeit geplant werden für die restlichen Ebenen; wenn man vom West-Pfad aus hier teleportiert wurde, können bis zu sechs weitere Qutrub auf der zweiten Ebene beseitigt werden. Darüber hinaus hat der West-Pfad auf der dritten Ebene sieben weitere Qutrub.
  • Eine Armoury Crate erscheint neben dem Eingang, die 10 Zellen enthält und nach dem Öffnen im Schatz-Pool hinterlegt sind.
  • Vorschlag zu farmen, wäre bei den Lamia nur für Magie, MP, Fähigkeiten und mit Schleichen und Unsichtbarkeit (niemand unter weisser HP), um aggro der Qutrubs zu vermeiden.
  • Ein Rotmagier sollte die erste Magie-Zelle erhalten, um Eisspitzen und Phalanx 2 (wenn möglich) wirken zu können. Zweiter wäre ein Weißmagier (für Entfernen) oder ein Barde (für Menuett). Ein Dieb sollte die erste Zelle für Fähigkeiten erhalten, damit er einen Nebenjob-Zelle aus der 2. Ebene Qiqirn Astrologe stehlen kann. Zusätzliche Zellen für Fähigkeiten sollte ein Mönch erhalten.
  • Wenn genügend Mönche in der Gruppe vorhanden sind, können sich in zwei Gruppen aufteilen, eine für das farmen im Ostflügel und eine für den Westflügel.
  • Treasure Chests enthalten hauptsächlich Mana-Pulver, Strange Milch und viele Hermesschlucke. Diese Flucht ist sehr nützlich, um schnell nach dem farmen zum Teleport zu gelangen und noch nützlicher um Qiqirn Treasure Hunter auf den folgenden Ebenen zu halten. Wie die anderen temporären Items, kann jede Person nur eines der gleichen Art zur gleichen Zeit tragen.
  • Ein Archaic Rampart erscheint am Startpunkt.

Zweite Ebene Bearbeiten

Zellen der Zweiten Ebene
Name Encumberment Obliviscence
Waffe Kopf Fernkampf Körper Hände Ohr Hüfte Füße Nebenjob
Nordwest Check Check Check Check blue
Südwest Check Check Check Check blue
Nordost Check Check Check Check blue
Südost Check Check blue
Name Impairment Omerta Debilitation
Fähigkeiten Magie HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR
Nordwest Check Check Check
Südwest Check Check Check
Nordost Check Check Check Check Check Check
Südost Check Check Check Check Check Check Check
Arrapago Floor2

Arrapago-Ruinen
Karte 2

Hinweis: Ein blaues Häkchen zeigt an, dass das Item nur aus dem jeweiligen Gegner gestohlen werden kann.

  • Slot - Befindet sich im südöstlichen Raum. Das Handeln eines Bhaflau Card lässt das NM Princess Pudding erscheinen und hinterlässt immer ein Hoshikazu-Gi
    • Eine Strategie um Princess Pudding zu besiegen wäre, den Raum zunächst zu säubern, dann ihn um die 4 Säulen im Raum herum zu kiten. Princess Pudding ist ein BLM und wird stoppen um Beben zu zaubern. Vorteil wäre, wenn bei jemandem die Fähigkeit Provozieren freigeschaltet ist. DoT Zauber sind recht nützlich.
  • Socket - Befindet sich im südwestlichen Raum. Das Handeln von 1-5 Zellen lässt Vile Wahzil erscheinen und hinterlässt immer 2 der gehandelten Zellen.
  • Das BLM-NM Qiqirn Astrologer mit ~6.000 HP ist aggressiv bei Sicht.
    • Wenn man ihn meleed, wird er in Richtung zum Teleporter fliehen, stoppt dann in regelmässigen Abständen mit einer WS und wirft noch einen Zauberspruch, gelangt er zum Teleporter wird er dort warpen. Die TP vorher zu lagern, hilft ihn in der Zeit zu besiegen.
    • Wenn ein Spieler mit Hass aus dem Wirkbereich gerät, wird er folgen, anstatt sich in Richtung zum Teleporter zu bewegen, das soloen macht es mit DoT möglich.
    • Manchmal wird er auch zum Teleporter gelangen, auch wenn man ausser Reichweite sind.
    • Ist immun gegen Fessel, Schlaf, Schweigen und Betäubung.
    • Ist nicht immer immun gegen Schwerkraft.
    • Hinterlässt: Virga-Leuchtzelle, Stratus-Leuchtzelle und selten Deimos-Kürass.
    • Stehlen: Duplicatus-Leuchtzelle (Hinweis: Dies ist die einzigste Chance, in dieser Zone, zu einer Duplicatus-Leuchtzelle vor der 4. Ebene zu kommen).
    • Wird eine blaue Schatztruhe hinterlassen, dass qualitativ hochwertige Getränke beinhaltet, wie spy's drink, fighter's drink, dusty wings, etc..


Dritte Ebene Bearbeiten

Zellen der Dritten Ebene
Name Encumberment Obliviscence
Waffe Kopf Fernkampf Körper Hände Ohr Hüfte Füße Nebenjob
West/Süd-Pfad Check Check Check Check blue
Ost/Nord-Pfad Check Check blue Check Check
Name Impairment Omerta Debilitation
Fähigkeiten Magie HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR
West/Süd-Pfad Check Check Check Check
Ost/Nord-Pfad Check Check Check Check Check Check Check

Hinweis: Ein blaues Häkchen zeigt an, dass das Item nur aus dem jeweiligen Gegner gestohlen werden kann.

Arrapago Floor3

Arrapago-Ruinen
Karte 3

  • NM-THF Qiqirn Treasure Hunter befindet sich am Teleporter zur nächsten Ebene.
    • Er schlägt hart zu, wird aber deaggroen und schnell weglaufen.
    • Wenn man ihn nicht angreift, wird er sich zwischen dem Startpunkt und dem Teleporter hin und her bewegen.
    • Hermes Quencher aus den Truhen sind für das besiegen der NMs nützlich, wenn es beginnt weg zu laufen.
    • DoT-Zauber sind wichtig, um nicht an den NM die Beanspruchung zu verlieren. Dabei beachten, dass die Wiederverwendung von Bio II es nicht verlängert wird.
    • Eine typische Strategie ist, das ein oder mehrere Magier mit synchronisierten Nukes das NM aggroen und dann DoT zaubern, während der Rest der Gruppe wartet.
    • Eine andere Strategie ist, dass die gesamte Gruppe in den Raum zum Teleporter geht. Qiqirn Treasure Hunter angreift und die Gruppe sich entlang der Nord-Wand (vom Nord-Pfad, Süd-Wand vom Süd-Pfad) in den Teleporter Raum bewegt. Der Qiqirn wird weglaufen, sich dann umdrehen und wieder zurückkehren (DoT Zauber muss eingehalten werden). Solange niemand den Raum verlässt, wird der Qiqirn jedes Mal zurückzukehren bis er stirbt.
    • Häufig werden Qiqirn Minen hinterlassen, die bis zu 50 AoE-Schaden verursachen (kann durch Schutzschirm reduziert werden).
    • Ist anfällig auf Elementar-Siegel Schwerkraft.
    • Hinterlässt: Fractus-Leuchtzelle, Nimbus-Leuchtzelle und selten Macha-Mantel
    • Stehlen: Cumulus-Leuchtzelle, Cirrocumulus-Leuchtzelle
    • Kann auch eine Truhe hinterlassen, dass qualitativ hochwertige Getränke beinhaltet, wie spy's drink.


Vierte Ebene Bearbeiten

Zellen der Vierten Ebene
Name Encumberment Obliviscence
Waffe Kopf Fernkampf Körper Hände Ohr Hüfte Füße Nebenjob
Nord-Pfad Deviate Bhoot
Migrant Russula Check
Demonic Rose Check Check
Beide Pfade Archaic Gear Check Check
Qiqirn Treasure Hunter Check Check blue
Archaic Rampart Check
Süd-Pfad Psycheflayer
Nipper
Name Impairment Omerta Debilitation
Fähigkeiten Magie HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR
Nord-Pfad Deviate Bhoot Check Check Check
Migrant Russula Check Check
Demonic Rose
Beide Pfade Archaic Gear
Qiqirn Treasure Hunter Check Check Check
Archaic Rampart Check
Süd-Pfad Psycheflayer Check Check Check
Nipper Check Check
Arrapago Floor4

Arrapago-Ruinen
Karte 4

Nordgebiet

Südgebiet


Fünfte Ebene Bearbeiten

Zellen der Fünften Ebene
Name Encumberment Obliviscence
Waffe Kopf Fernkampf Körper Hände Ohr Hüfte Füße Nebenjob
Qiqirn Astrologer Check Check blue
Archaic Gear Check Check
Archaic Gears Check Check
Archaic Chariot Check Check Check
Archaic Rampart Check
Devil Manta Check Check
Orobon Check Check
Demonic Pugil
Mourioche
Goobbue Wanderer
Name Impairment Omerta Debilitation
Fähigkeiten Magie HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR
Qiqirn Astrologer Check Check
Archaic Gear
Archaic Gears
Archaic Chariot
Archaic Rampart Check Check
Devil Manta
Orobon
Demonic Pugil
Mourioche Check
Goobbue Wanderer Check Check
Arrapago Floor5

Arrapago-Ruinen
Karte 5

Südseite

Nordseite

Sechste EbeneBearbeiten

Zellen der Sechsten Ebene
Name Encumberment Obliviscence
Waffe Kopf Fernkampf Körper Hände Ohr Hüfte Füße Nebenjob
Qiqirn Treasure Hunter Check Check blue
Archaic Gear Check Check
Archaic Gears Check Check
Archaic Rampart Check
Seasonal Treant
Korrigan
Staggering Sapling
Name Impairment Omerta Debilitation
Fähigkeiten Magie HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR
Qiqirn Treasure Hunter Check Check Check
Archaic Gear
Archaic Gears
Archaic Rampart Check Check
Seasonal Treant Check Check Check
Korrigan Check Check Check
Staggering Sapling Check Check Check
Arrapago Floor6

Arrapago-Ruinen
Karte 6

Den Hauptraum zu säubern ist unbedingt notwendig, um die Tür zur 7. Ebene zu öffnen. Dazu gehören alle gerufene Verstärkungen, aber nicht die Ramparts in den Nebenräumen.


Siebte EbeneBearbeiten

Arrapago Floor7

Arrapago-Ruinen
Karte 7





Ausrüstung Bearbeiten

Wird in diesem Gebiet hinterlassen Bearbeiten

Verfügbarkeit Bearbeiten

Set Stufe 1 (Lv.15) Stufe 2 (Lv.25) Stufe 3 (Lv.35)
Kopf Körper Hände Beine Füsse Kopf Körper Hände Beine Füsse Kopf Körper Hände Beine Füsse
Ares
Skadi
Usukane
Marduk
Morrigan

Standorte Bearbeiten

Klassifizierung Ebene NM Set Lv. Item
Archaic Gear
niedrige Droprate
Ares 15 Enyo-Schenkelschoner
Skadi 15 Njord-Panzerhandschuhe
Usukane 15 Hoshikazu-Hachimaki
Marduk 15 Anu-Wadenschoner
Morrigan 15 Nemain-Hose
Bhaflau Card NM
100% Drop
2. Princess Pudding Usukane 15 Hoshikazu-Gi
Boss
hinterlässt 2, 100%
7. Armored Chariot Ares 25 Phobos-Sabatons
Skadi 25 Freyr-Hose
Usukane 25 Tsukikazu-Kote
Marduk 25 Ea-Doublet
25 Ea-Tiara
Morrigan 25 Bodb-Schuhe
NM
niedrige Droprate
2. Qiqirn Astrologer Ares 35 Deimos-Kürass
3. N&S Qiqirn Treasure Hunter Morrigan 35 Macha-Mantel
4. N Deviate Bhoot NM Ares 35 Deimos-Maske
Qiqirn Treasure Hunter Morrigan 35 Macha-Mantel
4. S Psycheflayer NM Morrigan 35 Macha-Krone
Qiqirn Treasure Hunter Morrigan 35 Macha-Mantel
5. N&S Qiqirn Astrologer Ares 35 Deimos-Kürass
Archaic Chariot Skadi 35 Freya-Ledelsens
Usukane 35 Hikazu-Haidate
Marduk 35 Enlil-Kolluks
6. Qiqirn Treasure Hunter Morrigan 35 Macha-Mantel
Qiqirn Treasure Hunter Morrigan 35 Macha-Mantel

SonstigesBearbeiten

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