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Allanz GrundlagenBearbeiten

2 oder 3 Gruppen von Abenteurern können eine Gruppe bilden die man Allianz nennt. Alle Mitglieder der Allianz können den gleichen Feind angreifen. Es wird häufig verwendet um sehr starke Monster zu besiegen, denen man nicht mit einer 6-Mann Gruppe entgegen treten kann.

Minimum: 2 Gruppen mit 2 Spieler (2 Gruppenleiter).
Maximum: 3 Gruppen mit 18 Spieler.
Hinweis: Du kannst dich nicht selbst als Gruppenleiter machen wenn du alleine bist, das Minimum kann nur erzielt werden mit Gruppenbildung und Gruppenauflösung.

Bilden der AllianzBearbeiten

Um eine Allianz zu Bilden, werden 2 Gruppen benötigt. Ein Gruppenleiter sucht nach dem anderen Gruppenleiter mit den Suchfunktion und wählt in dem Menü aus Bündnis Bilden. Du bist nun der Allianzleiter
Um eine dritte Gruppe in die Allianz aufzunehmen, musst du die gleiche Prozedur nochmal durchgehen mit dem dritten Gruppenleiter.

Normal ist es möglich neue Mitglieder in die Gruppe aufzunehmen wenn sie in der selben Region sind wie man selbst. Jedoch in der Allianz sieht das ganze anderes aus, um eine Gruppenleiter einzuladen muss dieser in der selben Region sein wie man selbst.

AllianzleiterBearbeiten

  • Du kannst die Allianzleitung an ein Gruppenmitglied weitergeben.
  • Du kannst die Allianzleitung auch an einen anderen Gruppenleiter übergebene mit "/acmd leader <Spielername>"


Fertigkeiten und ZauberBearbeiten

Zauber und Fertigkeiten welche nur auf Gruppenmitglieder wirken wie Entfernen könne immer noch nur Gruppenmitglieder als Ziel verwenden.

ErfahrungspunkteBearbeiten

Allianzen sind nicht von nutzen um Erfahrungspunkte zu sammeln.

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