Eine Ekstase ist die Zustandsveränderung eines Bewusstseins. Das Wort stammt aus dem griechischen und bedeutet soviel wie aus sich heraus treten. Menschen in Ekstase erreichen einen höheren Geisteszustand indem sie die Realität unter ihr eigenes Empfinden und ihre eigenen Gefühle stellen.
In Final Fantasy X wird der Zustand eines Charakters als Ekstase bezeichnet wenn aufgrund einer vorher festgelegten Haltung (etwa Barmherzigkeit, Kampfgeist, etc.) seine Ekstaseleiste voll ist und er seine mächtigsten Attacken vollführen kann.
Die verschiedenen Haltungen um eine Ekstase zu erreichen sind im folgenden aufgelistet.
Name | Ekstase füllt sich/ Wird erlernt wenn... | Anzahl der Kämpfe um die Technik zu erlernen | ||||||
Tidus | Yuna | Lulu | Wakka | Kimahri | Auron | Rikku | ||
Agonie | der HP-Wert eines Charakters bei 50% liegt | 170 | 90 | 150 | 140 | 200 | 260 | 110 |
Askese | ein Gegner den HP eines Charakters schädigt | - | - | - | - | - | - | - |
Barmherzigkeit | der Charakter die HP eines anderen Charakters heilt | 80 | 60 | 170 | 100 | 100 | 200 | 70 |
Dilemma | der Charakter eine negative Zustandsveränderung erleidet | 100 | 80 | 100 | 110 | 130 | 120 | 90 |
Erhabenheit | der Charakter befindet sich alleine im Kampf | 60 | 180 | 45 | 110 | 90 | 35 | 170 |
Grazie | der Charakter weicht den Angriff eines Gegners aus | 250 | 200 | 200 | 300 | 130 | 200 | 200 |
Heldentum | der Charakter besiegt einen Gegner mit mehr als 10000 HP | 50 | 50 | 70 | 50 | 45 | 40 | 50 |
Kampfgeist | der Charakter fügt einem Gegner Schaden zu, ausgenommen mit Items und Ekstase | 150 | 200 | 160 | 300 | 120 | 100 | 140 |
Konfrontation | der Charakter ist am Zug | 600 | 500 | 350 | 480 | 300 | 450 | 320 |
Leid | der Charakter unterliegt einer negativen Zustandsveränderung | 120 | 100 | 130 | 110 | 100 | 160 | 125 |
Schmach | der Charakter flüchtet | 600 | 900 | 400 | 980 | 700 | 1000 | 450 |
Siegeshymne | der Charakter besiegt einen Gegner | 100 | 110 | 130 | 90 | 120 | 80 | 100 |
Standhaftigkeit | der Charakter vermindert Schaden durch Protes oder Shell | 120 | 110 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
Taktik | der Charakter bewirkt beim Gegner eine negative Zustandsveränderung | 75 | 100 | 80 | 75 | 60 | 110 | 90 |
Trauer | der Charakter wird kampfunfähig | 100 | 80 | 100 | 150 | 100 | 120 | 90 |
Triumph | der Charakter geht siegreich aus dem Kampf hervor | 120 | 150 | 200 | 160 | 120 | 200 | 140 |
Zorn | verbündete Charaktere erleiden Schaden durch einen Gegner | 300 | 240 | 100 | 100 | 100 | 220 | 100 |