Final Fantasy Almanach
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Eine Ekstase ist die Zustandsveränderung eines Bewusstseins. Das Wort stammt aus dem griechischen und bedeutet soviel wie aus sich heraus treten. Menschen in Ekstase erreichen einen höheren Geisteszustand indem sie die Realität unter ihr eigenes Empfinden und ihre eigenen Gefühle stellen.

In Final Fantasy X wird der Zustand eines Charakters als Ekstase bezeichnet wenn aufgrund einer vorher festgelegten Haltung (etwa Barmherzigkeit, Kampfgeist, etc.) seine Ekstaseleiste voll ist und er seine mächtigsten Attacken vollführen kann.

Die verschiedenen Haltungen um eine Ekstase zu erreichen sind im folgenden aufgelistet.

Name Ekstase füllt sich/ Wird erlernt wenn... Anzahl der Kämpfe um die Technik zu erlernen
Tidus Yuna Lulu Wakka Kimahri Auron Rikku
Agonie der HP-Wert eines Charakters bei 50% liegt 170 90 150 140 200 260 110
Askese ein Gegner den HP eines Charakters schädigt - - - - - - -
Barmherzigkeit der Charakter die HP eines anderen Charakters heilt 80 60 170 100 100 200 70
Dilemma der Charakter eine negative Zustandsveränderung erleidet 100 80 100 110 130 120 90
Erhabenheit der Charakter befindet sich alleine im Kampf 60 180 45 110 90 35 170
Grazie der Charakter weicht den Angriff eines Gegners aus 250 200 200 300 130 200 200
Heldentum der Charakter besiegt einen Gegner mit mehr als 10000 HP 50 50 70 50 45 40 50
Kampfgeist der Charakter fügt einem Gegner Schaden zu, ausgenommen mit Items und Ekstase 150 200 160 300 120 100 140
Konfrontation der Charakter ist am Zug 600 500 350 480 300 450 320
Leid der Charakter unterliegt einer negativen Zustandsveränderung 120 100 130 110 100 160 125
Schmach der Charakter flüchtet 600 900 400 980 700 1000 450
Siegeshymne der Charakter besiegt einen Gegner 100 110 130 90 120 80 100
Standhaftigkeit der Charakter vermindert Schaden durch Protes oder Shell 120 110 120 120 120 120 120
Taktik der Charakter bewirkt beim Gegner eine negative Zustandsveränderung 75 100 80 75 60 110 90
Trauer der Charakter wird kampfunfähig 100 80 100 150 100 120 90
Triumph der Charakter geht siegreich aus dem Kampf hervor 120 150 200 160 120 200 140
Zorn verbündete Charaktere erleiden Schaden durch einen Gegner 300 240 100 100 100 220 100
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