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=== Lösungsweg ===
 
=== Lösungsweg ===
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*Wählt das "Blank Target" (leerer anvisierbarer Punkt) am [[Nyzul-Insel-Kontrollpunkt]] an, das sich ganz nah dem [[Runic Portal]] befindet.
:Wenn Du "Ja" wählst, wirst du Salaheems Wächter nicht wieder aufsuchen können, bis die Mission erfolgreich beendet wurde. Es startet außerdem eine Zwischensequenz.
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:Wenn ihr "Ja" wählt, werdet ihr Salaheems Wächter nicht wieder aufsuchen können, bis die Mission erfolgreich beendet wurde. Es startet außerdem eine Zwischensequenz.
*Gehe bis zum Runic-Siegel bei (I-9) und bereite dich auf den Kampf vor. Es muss nur eine Person die Mission auswählen, alle anderen werden, wie bei [[Entsendung]]smissionen, automatisch hineintransportiert.
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*Geht bis zum Runic Seal bei (I-9) und bereitet euch auf den Kampf vor. Es muss nur eine Person die Mission auswählen, alle anderen werden, wie bei [[Entsendung]]smissionen, automatisch hineintransportiert.
 
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Beim Eintreten in den ersten Raum befindet ihr euch an der selben Stelle wie Naja. [[Amnaf]] befindet sich in dem Raum dahinter.
   
 
*Der Angriff auf Amnaf ruft vier [[Imperial Gear]]s herbei.
 
*Der Angriff auf Amnaf ruft vier [[Imperial Gear]]s herbei.
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*Während sie also häufig resistent gegen Schlaf sind, sind sie empfänglich für [[Fessel]] und [[Schwerkraft]].
 
*Während sie also häufig resistent gegen Schlaf sind, sind sie empfänglich für [[Fessel]] und [[Schwerkraft]].
 
*Amnaf kann sehr leicht eingeschläfert werden.
 
*Amnaf kann sehr leicht eingeschläfert werden.
   
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*Naja wird sich einen der Gegner auswählen (wenn sie [[Amnaf]] auswählt, seid bereit für einigen Stress) - sie wird weiterrennen, wenn [[Amnaf]] warpt, aber gerade außerhalb seiner Reichweite stehenbleiben. Ihr könnt euch also ausruhen, bevor ihr in den nächsten Raum geht.
   
 
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*[[Blaumagier]] können in diesem Kampf [[Mind Blast]] erlernen.
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*[[Blaumagier]] können in diesem Kampf [[Gedankenpresse]] erlernen.
 
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Version vom 19. Februar 2009, 21:24 Uhr

Ffxi fce 08lDieser Artikel ist noch nicht vollständig übersetzt. Die folgenden Spielbegriffe müssen noch ins Deutsche übertragen werden:
  Missionsname:   Dunkle Pfade
  Start-NPC:   Rodin-Comidin, Aht Urhgan-Weißtor (I-7)
  Voraussetzungen:   Treasures of Aht Urhgan
  Empfohlener Level:   75
  Titel:   Najas Waffenbruder
  Wiederholbar:   Nein
  Belohnung:   Keine
     
  Vorherige Mission:   Heiliger Speer
  Nächste Mission:   Dunkle Pfade

Lösungsweg

Wenn ihr "Ja" wählt, werdet ihr Salaheems Wächter nicht wieder aufsuchen können, bis die Mission erfolgreich beendet wurde. Es startet außerdem eine Zwischensequenz.
  • Geht bis zum Runic Seal bei (I-9) und bereitet euch auf den Kampf vor. Es muss nur eine Person die Mission auswählen, alle anderen werden, wie bei Entsendungsmissionen, automatisch hineintransportiert.
  • Naja wird in dieser Mission an deiner Seite kämpfen.
  • Sie muss am Leben erhalten werden - geht sie k.o., gilt die Mission als verloren.

Verliert ihr den Kampf, so verliert ihr auch das Schlüssel-Item und müsst es euch erneut von Rodin-Comidin bei (I-7) holen.

  • Buffs verschwinden beim Eintritt.
  • Ihr verliert keine Erfahrungspunkte in dieser Mission.

Zeitlimit: 30 Minuten.

Erster Raum

Beim Eintreten in den ersten Raum befindet ihr euch an der selben Stelle wie Naja. Amnaf befindet sich in dem Raum dahinter.

  • Der Angriff auf Amnaf ruft vier Imperial Gears herbei.
  • Diese können eingeschläfert werden, widerstehen diesem Zauber aber häufig. Gähn-Zaubersprüche scheinen ein wenig besser zu wirken als die Schwarzmagie-Zauber. Lichtschuss funktioniert auch, aber bei jeder der Schlafarten besteht die Chance, dass ihnen widerstanden wird.
  • Während sie also häufig resistent gegen Schlaf sind, sind sie empfänglich für Fessel und Schwerkraft.
  • Amnaf kann sehr leicht eingeschläfert werden.
  • Naja wird sich einen der Gegner auswählen (wenn sie Amnaf auswählt, seid bereit für einigen Stress) - sie wird weiterrennen, wenn Amnaf warpt, aber gerade außerhalb seiner Reichweite stehenbleiben. Ihr könnt euch also ausruhen, bevor ihr in den nächsten Raum geht.

Zweiter Raum

  • Beim Angriff auf Amnaf wird sie vier weitere Imperial Gears (triple) herbeirufen. Diese Gears können leichter eingeschläfert werden als die ersten vier - es kann aber immer noch vorkommen, dass sie trotz ES + Schlafga II widerstehen.
  • Amnaf kann weiterhin eingeschläfert werden, und die Gears sind ebenfalls schwach gegenüber Fessel und Schwerkraft. Amnaf wird bei etwa 25% wieder aufgeben und weiterwarpen.

Dritter Raum

  • Diesmal wird sie keine weiteren Feinde herbeirufen.
  • Sie wird für zeitabhängige Magieschäden (DoT) nicht immun sein, aber hochresistent gegenüber Elemntarmagie.
    • Der magische Schild Immortal Shield arbeitet wie Rampart, es absorbiert einfach einen Teil des per Magie zugefügten Schadens.
  • Sie besitzt auch einen hohen Widerstand gegenüber physischem Schaden.
  • Amnaf wird in der finalen Form wieder 100% HP besitzen.
  • Schlafga wird die Feindseligkeit bei allen, die davon betroffen werden, annullieren.

Hinweise


Spielbeschreibung

Missionsbefehle
Bahne dir mit Hilfe der Karte, die du von Romidin-Comidin erhalten hast, einen Weg durch die Ruinen der Nyzul-Insel und rette Luzaf!
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