Final Fantasy Almanach
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Quote2Quote2-Darkmode Wir sind der Verlassene, geboren, einzig um zu sterben. Unser Name ist Orphanus. Durch uns soll die Welt Erlösung erfahren. Quote1Quote1-Darkmode

Orphanus ist der letzte Bossgegner von Final Fantasy XIII und die Kraft- und Antriebsquelle von Eden, indem er Eden aus einer Zwischendimension heraus speist. Er erfüllt Eden mit Stärke, der wiederum die Menschen versorgt. Genauere Erklärungen für diesen Vorgang gibt es allerdings nicht. Wenn Orphanus allerdings sterben sollte, verliert Eden seine Kraft und stirbt ebenfalls. Dadurch wird eine Kettenreaktion ausgelöst, in Folge derer auch alle anderen Fal'Cie von Cocoon sterben werden und das schwebende Land auf die Oberfläche von Grand Pulse stürzt - der Tod aller Menschen wäre die resultierende Folge. Das Vernichten von Orphanus wirkt somit praktisch als der Auslöser für diese extreme Katastrophe, wie das Herausziehen einer Karte aus einem Kartenhaus.

Orphanus befindet sich im Kapitol Eden, Cocoons Hauptstadt, genauer noch in einem nach ihm benannten Ort, der Wiege des Orphanus.

Handlung

Der oberste Fal'Cie Barthandelus benutzt die L'Cie als seine Werkzeuge, um Orphanus zu vernichten und damit den Untergang Cocoons auszulösen. Dies ist in Wahrheit der Wunsch aller Fal'Cie, weil sie sich nach der Schöpfergottheit sehnen, die vor Äonen diese Welt spurlos und überraschend verließ. Durch den Untergang Cocoons wollen sie ein so gewaltiges Opfer bringen, dass sich die Schöpfergottheit gewzungen sieht, den Zustand wieder zu reversieren und die Welt zurück in ihre Ausgangslage zu versetzen. Die Fal'Cie sind aber aufgrund ihrer Natur an den Erhalt Cocoons gebunden, sie können diesen Vorgang also nicht selbst auslösen. Deshalb ernennen sie L'Cie, die an ihrer statt Orphanus erschlagen sollen.

Die sechs L'Cie Lightning, Vanille, Hope, Sazh, Fang und Snow erreichen jenseits des Flurs der Lobeshymnen steht der Verborgene Thron im Innern der Wiege des Orphanus, dem Schauplatz des letzten Gefechts gegen Barthandelus. Nach dessen Niederlage sinkt er in eine Art Becken hinab, aus dem im Anschluss Orphanus aufersteht.

Symbolik

Orphanus steht in einem starken Spannungsfeld zwischen Geburt und Tod, zwischen Leben und Sterben, Aufbau und Zerstörung. Sein einziger Existenzgrund scheint es zu sein, durch die Hand der L'Cie niedergestreckt zu werden, um aber genau dadurch die Erlösung für die Welt zu bringen.

Etymologie

Orphanus wird an vielen Stellen mit einem Kleinkind oder einem Neugeborenen in Verbindung gebracht. Dies ergibt sich schon per se aus der Deutung des Namens: Orphan ist das englische Wort für „Waise“ oder „Waisenkind“, also einem Kind ohne Eltern. Das Fehlen von Eltern ließe sich - ins Spiel übertragen - so deuten, dass Orphanus keinen echten Erzeuger hat, sondern einfach da ist, ohne eine kausale Beziehung. Seine Existenz jedoch ist die Grundlage für alles weitere Leben in Cocoon, angefangen beim Fal'Cie Eden. So wie der Tatbestand eines Waisen die Grundlage für ein Waisenhaus bildet. Fehlt dieser Waise, ist es auch kein Waisenhaus mehr.

Schöpfung

Nach dem Kampf gegen Barthandelus steigt Orphanus in seiner ersten Gestalt aus einem Becken, das mit einer gewissen Flüssigkeit gefüllt ist. Dies ist seine Geburtsstunde. Das Becken könnte den weiblichen Schoß symbolisieren, durch den ein Kind geboren wird, getrennt vom nährenden Fruchtwasser und nun zum ersten Mal sichtbar gemacht durch das Herausziehen aus dem Mikrokosmos des Mutterbauchs in die echte, wahre Welt. Alternativ könnte das Becken auch eine Art Taufstein darstellen. Erst durch die Taufe gilt ein Kind als vollwertiges Mitglied der christlichen Gemeinde, auch wenn es vorher schon selbstverständlich existiert. Auch Orphanus existiert selbstverständlich schon vor seinem Auftritt, begründet allein schon durch die bloße Kenntniss über ihn und das laufende von ihm Reden. Wird einem Phänomen ein Name gegeben, erhält es eine teilweise Existenz. So wie es in der Realität keine Ungeheuer gibt, man aber dennoch über sie reden und sie darstellen kann, existieren sie folglich im gewissen Maße durchaus. Orphanus erhält durch diese Taufe seine erste echte Gestalt und ist nun ein vollwertiges Wesen statt eine bloße Vorstellung.

Die Wiege des Orphanus

Weitere Evidenz für die Darstellung als Neugeborenen zeigt der Name seines Aufenthaltsorts. Einerseits werden Säuglinge zum Schlafen in eine Wiege gelegt, damit sie durch das leichte Schaukeln beruhigt werden. Andererseits wird aber auch eine Wiege als Ort der Schöpfung oder des Ursprungs bezeichnet. Im Spiel wird die Wiege des Orphanus als ein einziger Raum gezeigt, der seine Struktur stets verändert, dargestellt durch frei schwebende Plattformen, die sich laufend neu formieren und anordnen. Die dominierenden Farben sind Rosa und Pink. Eine mögliche Deutung wäre, diesen gesamten Raum, der als Tesserakt bezeichnet wird, als das Innere eines Mutterbauchs zu sehen. Hier entwickelt sich Orphanus, hier erlangt er eine Identität. Die schwebenden Strukturen entsprächen dann Eindrücken, die sich im Bewusstsein des Kinds entwickeln und sich laufend neu zusammenfügen und so zu Erkenntnissen werden.

Musik

Das Stück namens The Craddle Will Fall (dt: Die Wiege wird fallen, sinngemäß: Die Wiege wird zerstört werden) thematisiert Orphanus am ehesten und ist ausschließlich in der Wiege des Orphanus im Hintergrund zu hören. Es besteht aus drei Teilen, die in ihrer Gesamtheit das Leben und Sterben des Orphanus thematisieren.

Erste Form

Gestalt

Die erste Form von Orphanus entspricht einem Mischwesen aus drei Entitäten, das auch von sich selbst im Plural spricht, ähnlich wie die Wolke der Dunkelheit aus Final Fantasy III. In der Mitte befindet sich Orphanus selbst, dargestellt durch das weiße, runde Gesicht eines Kindes. Auf der rechten Seite ist Barthandelus, erkennbar anhand der spitzen Klaue, die er auch in allen drei gegen ihn stattfindenden Bosskämpfe zeigt, und dem für ihn charakteristischen, diabolischen Grinsen. Auf der linken Seite befindet sich die Gottheit Lindzei, mit sechs goldenen Flügeln und einer menschlichen Hand. Ein goldener und reichlich verzierter Ring befindet sich im Rücken des Wesens. Insgesamt ist dies jedoch nur die obere Hälfte des gesamten Geschöpfs. Die untere Hälfte ist eine gewaltige Schwertklinge, auf der eine Inschrift im Alphabet von Cocoon eingraviert ist. Demnach könnte die obere Hälfte auch als Griff dieses Schwerts gesehen werden.

Oprhanus entsteht, als Barthandelus in das Taufbecken hinabsinkt. Nachdem er direkt von den L'Cie besiegt wurde, löst sich ein Teil seiner Macht in Form der Eule Minerva von ihm ab, die seine letzten Lebenskräfte darstellt. Als auch sie ins Taufbecken fliegt, vermischt sich Barthandelus mit Orphanus und Lindzei und erhebt sich daraufhin gemeinsam aus der Flüssigkeit. Offenbar benötigt Orphanus genau dieses Ereignis, um tatsächlich in die Welt gezogen werden zu können.

Weiterhin ist es der Text von Fighting Fate, der auf dem Schwert eingraviert ist, das Titellied des Barthandelus, das bei allen drei Bosskämpfen gespielt wird, und das die Ankunft des Ragnarök thematisiert, auf dass er Orphanus vernichte. Lindzei wird unterdessen durch den reptilienartigen Schwanz weiter verdeutlicht. In den japanischen und englischen Versionen der Schriftfragmente wird Lindzei oftmals mit einer listigen Schlange gleichgesetzt. Mit diesem Schwanz bleibt die Assoziation erhalten.

Die Farben des Wesens finden sich auch im Logo der Fabula Nova Crystallis wieder - Lindezi in Gold, Barthandelus in dunklem Blau. Diese Farben repräsentieren die sichtbare und die unsichtbare Welt, die durch den Gott Buniberzei entstanden und sinnbildlich für das Reich der Lebenden und der Toten stehen. Orphanus in der Mitte könnte demnach als Wesen zwischen diesen beiden Welten betrachtet werden, weder tot noch lebendig, was sich erneut mit seinem Existenzzweck deckt.

Monolog bei der Auferstehung

Zitat Deutung
Ein Zufluchtsort, ja. Doch zur Erlösung muss er fallen. Gemeint ist Cocoon als Zufluchtsort der Menschheit.
Zu zerbrechlich die Schale, Menschen gedeihten nicht. Zu robust die Schale, sie waren nicht zu töten. Gemetzel und Erlösung. Zwei unvereinbare Bestimmungen oblagen uns. Diese Zeilen sind nur schwer zu deuten. Es ist unwahrscheinlich, dass dies die Worte von Orphanus selbst sind, sondern eher der beiden anderen Wesen Barthandelus und Lindzei. Lindzei als Schöpfer Cocoons verbrachte demnach offenbar mehrere Versuche, bis Cocoon einen geeigneten Lebensraum für die Menschen darstellte. Die Motivation jedoch, diese Menschen lediglich als Opfer zu halten, stammt von Barthandelus. Für Lindzei spielt der Verlust der Menschheit keine Rolle, weil er mit seiner Aufgabe in keinem Konflikt stünde. Durch die offenbar mehrfache Ausführung dieses Rituals, das bislang stets scheiterte, ergibt sich somit aber auch eine Beziehung zwischen Barthandelus und Lindzei, die für diese Prozedur kooperieren müssten. Theoretisch könnte es sich letztlich sogar um ein und die selbe Entität handeln.
Doch ein für uns undurchdringlicher Kokon hielt uns gefangen. So danken wir euch für die Gnade unserer lang ersehnten Geburt. Barthandelus ist mit der Geburt von Orphanus am Ziel seiner Bemühungen angelangt, während Orphanus dadurch erst seine Bestimmung erfüllen kann, nämlich von den L'Cie niedergestreckt zu werden. Mit dem Kokon ist nicht zwingend Cocoon gemeint, sondern eher die Tatsache, dass Orphanus in keiner der beiden Welten, weder sichtbar noch unsichtbar, existiert.
Wir sind der Verlassene, geboren, einzig um zu sterben. Unser Name ist Orphanus. Durch uns soll die Welt Erlösung erfahren. Das Selbstverständnis. Es zeigt deutlich den Existenzzweck.
Habt ihr je darüber nachgedacht, warum wir Menschen zu unseren L'Cie erwählen? Wir Fal'Cie existieren zu einem einzigen Zweck, mit begrenzten Kräften, diesen zu erfüllen. Bei Menschen ist es anders. Menschen träumen, hoffen und erreichen mit bloßem Willen das Unmögliche. Eure Kraft ist grenzenlos. Wir erwählen L'Cie, um diese Stärke zu nutzen. Dank euch sind wir von unseren Fesseln befreit. Fal'Cie sind per se an die Erhaltung und den Wohlstand Cocoons gebunden. Mit diesen Zeilen dreht sich nun das Kräfteverhältnis um, das über das ganze Spiel hindurch aufgebaut wurde. Nun sind es die L'Cie, die aufgrund ihrer Stärke die Fal'Cie dominieren. Die Fal'Cie geben zu, schwach zu sein und sich einzig deshalb der L'Cie zu bedienen.
Nun bleibt nur noch eure Bestimmung. Verweigert euch und alles ist vergebens. Cocoons Opfer ebenso wie jene von Grand Pulse. Die Bestimmung ist es, Orphanus zu vernichten und dies ist das letzte Bitten, sie zu erfüllen. Mit den Opfern könnten sämtliche bisherigen L'Cie gemeint sein, sowohl von Pulse, als auch Cocoon.
Doch rufen wir die Schöpfergottheit, erhalten wir die Chance auf einen Neuanfang. All unsere Sünden werden vergeben und die Welt wird neu geboren! Barthandelus' Ziel. Durch das Opfer der Menschheit will er dies erreichen.

Wesen und Motivation

Der einzige Grund für die Existenz des Orphanus ist sein Sterben. Er steht somit zwischen dem Leben und dem Tod und erfleht geradezu von den L'Cie, ihm dieses Schicksal - diese Bestimmung - zu erfüllen. Er verwendet alle in seiner Macht stehenden Mittel, um seinen Tod zu erzwingen. In seiner ersten Form wird er allerdings auch stellenweise durch die Motive der beiden anderen Entitäten Barthandelus und Lindzei beeinflusst. Im Vergleich zu Barthandelus zeigt er aber ein deutlich gestiegenes Aggressivitätspotenzial. Wo Barthandelus auf List und Tücke setzte, verwendet Orphanus Schmerz und Folter als einziges und effektives Mittel. Außerdem versucht Barthandelus eher, die L'Cie mehr oder weniger freiwillig zu ihrer Bestimmung zu führen (Wollt ihr nicht Orphanus erschlagen, um es schnell zu machen? Als Akt der Gnade.), wohingegen Orphanus klare und direkte Forderungen und Befehle erteilt (Gib dich hin, L’Cie! Werde Ragnarök! Führe uns ins Licht!).

Musik

Während dem Kampf wird Born Anew gespielt zu deutsch Neu geboren.

Zweite Form

Kampf

Orphanus wird zweimal direkt hintereinander bekämpft. Siehe dazu:

  • Orphanus (Boss, Erste Form)
  • Orphanus (Boss, Zweite Form)

Trivia

  • Im Monolog bei seiner Auferstehung unterlief dem Übersetzer ein grammatikalischer Fehler: Zu zerbrechlich die Schale, Menschen gedeihten nicht. Korrekt müsste es gediehen heißen.
Final Fantasy XIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Gadot - Lebreau
Nicht-spielbare Charaktere
Bartholomew Estheim - Bhakti - Cid Raines - Dajh Katzroy - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Leutnant Amodar - Maqui - Minerva - Nora Estheim - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj
Fal'Cie
Anima - Phönix - Karfunkel - Kjata - Barthandelus - Titan - Atmos - Bismarck - Dahaka - Eden - Orphanus
Esper
Odin - Shiva - Hekatoncheir - Brynhildur - Alexander - Bahamut
Orte
Cocoon
Brückland - Bodhum - Pulse-Residuum - Bresha-See- Bresha-Ruinen - Piz Vile - Lindblum - Lichterwald von Gapra - Auenwald von Sunleth - Klamm von Eyride - Palumpolum - Haus der Estheims - Nautilus - Palmekia - Fünfte Arche - Eden - Wiege des Orphanus
Grand Pulse
Archylte-Steppe - Vallis Middia - Yašchas-Massiv - Mah'habara-Stollen - Quell von Sûlyya - Taejin-Turm - Oerba
Rollen
Brecher - Verheerer - Augmentor - Verteidiger - Manipulator - Heiler
Spielmechanik
Command Synergy Battle - Esper - Fertigkeiten - Gegnerdatenbank - Kristarium - Meta-Fertigkeiten - Missionen - Paradigma
Accessoires - Geschäfte - Items - Waffen
Begriffe
AMP - Bestimmung - Cie'Mar - Cie'th - Etro - Fal'Cie - Jagdgeschwader - Kristalle - Kristallsäule - L'Cie - Lindzei - Pompa Sancta - PSIKOM - Pulse - Purgation - Ragnarök - Sanktum - Schöpfergottheit - Schutzgarde - Stigma - Team NORA - Transgressionskrieg
Musik
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