Final Fantasy Almanach
 
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{{Artikel des Monats|Juli 2008}}
 
{{FF-Kategorien|
 
| Spiel = Final Fantasy XIII
 
| Kategorie = Final Fantasy XIII
 
}}
 
   
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{{ Vorlage:Spielinfobox
 
| Name = Final Fantasy XIII
 
| Logo = [[Datei:Final_Fantasy_XIII_Logo.jpg|290px]]
 
| Entwickler = [[Square Enix]]
 
| Genre = [[Rollenspiel]]
 
| Veröffentlichungen = [[Datei:800px-Flag of Japan.png|20px|border]] 17. Dezember 2009 ([[PS3]])<br>[[Datei:800px-Flag of the United States.png|20px|border]] 9. März 2010 ([[PS3]], [[Xbox 360]])<br />[[Datei:Europa.png|20px|border]] 9. März 2010([[PS3]], [[Xbox 360]])
 
| Plattformen = [[Playstation 3]], [[Xbox 360]] (nicht in Japan)
 
| Spielmodi = Einzelspieler
 
| Medien = 1 Blu-ray Disc ([[PS3]]), 3 DVDs ([[Xbox 360]])
 
| Sprachen = Japanisch, Englisch
 
| USK = ''Keine'' <br />''Angaben''
 
| Pegi = ''Keine'' <br />''Angaben''
 
}}
 
'''''Final Fantasy XIII''''' (jap. ファイナルファンタジーXIII, ''Fainaru Fantajī Sātīn'') ist der dreizehnte Teil der „[[Final Fantasy]]“-Hauptserie. Das Spiel ist kapitelweise aufgebaut und jedes Kapitel wird aus der Sicht eines anderen Charakters erzählt.
 
   
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Falls du irgendwelche Hilfe brauchen solltest, kannst du mir gerne eine Nachricht auf [[Benutzer Diskussion:DelNorte|meiner Diskussionsseite]] hinterlassen! -- [[Benutzer:DelNorte|DelNorte]] ([[Benutzer_Diskussion:DelNorte|Diskussion]]) 00:59, 2010 Mär. 18
Es ist das erste „Final Fantasy“ für die [[Playstation 3]] und (nach [[Final Fantasy XI]]) das zweite auf der [[Xbox 360]]. Final Fantasy XIII stellt das Flagschiff der „[[Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII]]“-Serie dar. Eine Demo-Version von ''Final Fantasy XIII'' wurde zusammen mit [[Final Fantasy VII: Advent Children Complete]] im März 2009 in Japan veröffentlicht.
 
   
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== Spielmechanik ==
 
Das Kampfsystem namens „[[Command Synergy Battle]]“ soll strategiebewusster als das von ''[[Final Fantasy X]]'' und schneller als das von ''[[Final Fantasy X-2|FFX-2]]'' und genauso reibungslos ablaufen wie das von ''[[Final Fantasy XII|FFXII]]''. Die Feinde werden schon in den verschiedenen Arealen sichtbar sein. Läuft der Spieler direkt auf die Gegner zu, wechselt das Bild in eine Art Arena, in welcher der Kampf beginnt. Im Gegensatz zu den Vorgängern kann man in ''Final Fantasy XIII'' aus solchen Kämpfen nicht mehr flüchten. Es gibt allerdings auch wieder Items, mit denen man Kämpfe verhindern kann. Im Kampf kontrolliert man nur einen der drei Charaktere.
 
   
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Die „[[Active Time Battle]]“-Leiste findet erneut Einzug im Kampfsystem, ist aber diesmal in verschiedene Sektionen unterteilt. Jeder Befehl hat einen bestimmten Wert, genannt ''ATB-Kosten'' (engl: „ATB Cost“), die anzeigen, wie viele dieser Sektionen beansprucht werden. Das erlaubt den Spieler gleich mehrere Kommandos pro Runde.
 
 
Die „ATB-Kosten“ ersetzen in dem Spiel auch die [[Magiepunkte]] (MP). Des Weiteren kann man Magie nicht abseits von Kämpfen anwenden und die [[TP]] der Charaktere werden nach jedem Kampf wieder komplett aufgefüllt. Außerdem wird es keine charakterspezifischen Spezialfähigkeiten geben (wie z.B. das ''Wechsel-Limit'' in ''[[Final Fantasy VII]]''), aufgrund der Spezialfähigkeiten der Beschwörungen. Die Gegner sind auf einer Karte durch ein Symbol markiert, das auch gleichzeitig Aufschluss über die Stärke des Feindes gibt. Wenn man einen Kampf verliert, wird dem Spieler die Möglichkeit geboten, es nochmal zu versuchen oder zum letzten Speicherpunkt zurückzukehren.
 
 
Ein neues Element, was zum Kampfsystem dazukommt ist die „Schockleiste“.<!-- It is specific to each enemy, and it depletes as the player performs attack combos marked by a percentage. If the combos continue, „Break Mode“ is entered, where even more damage can be done. Enemies in this mode can be launched in the air and juggled with attacks.-->
 
 
Nachdem ein Kampf siegreich abgeschlossen wurde, wird der Kampf des Spielers bewertet, mit einem bis zu fünf Sternen; außerdem wird die Kampfdauer angezeigt. Diese Erfolge sind mit dem „Belohnungssystem“ der Playstation 3 und der Xbox 360 verbunden. Siehe dazu auch: ''[[Liste der Trophäen und Erfolge (FFXIII)]]''
 
 
=== Paradigmen-Wechsel ===
 
[[Datei:FFXIII_CSB_Paradigm.png|thumb|220px|Das Paradigmen-Wechsel-System]]
 
Im Kampfsystem des Spieles kann der Spieler lediglich einen Charakter auf einmal kontrollieren. Die anderen Gruppenmitglieder werden durch das System des ''Paradigmen-Wechsel'' (engl.: ''„Paradigm Shift“''; in der jap. Version ''„Optima Change“'') gesteuert, welches [[Motomu Toriyama]] auf der [[wikipedia:de:gamescom|Gamescom 2009]] vorstellte.
 
 
Paradigmen sind [[Charakterklasse]]n, welche ein Charakter temporär während eines Kampfes annimmt und so damit bestimmt wird, welche Fähigkeiten er verwendet. Diese Paradigmen sind strikter als Klassen: ein Heiler beispielsweise heilt ausschließlich während des gesamten Kampfes. Diese Charakterklassen können aber jeder Zeit gewechselt werden, um sie nach der aktuellen Situation anzupassen. Es sollen hunderte verschiedene Kombinationen möglich sein.
 
 
=== [[Esper (FFXIII)|Beschwörungen]] ===
 
Die Beschwörungen in ''Final Fantasy XIII'' werden [[Esper (FFXIII)|Esper]] genannt. Esper werden in Kämpfen eingesetzt, kommen aber auch in Sequenzen vor und spielen eine wichtige Rolle für die Handlung, da sie eng mit den [[L'Cie]] in Verbindung stehen. Jeder L'Cie hat einen Esper. Wird ein Esper beschworen, verschwinden die anderen [[Party|Mitkämpfer]] und man kämpft nur noch mit der Beschwörung und dem Beschwörer. Des Weiteren verfügen Esper nicht über TP sondern haben „Summon Points“ (SP), die im Kampfverlauf abnehmen. Fallen diese auf Null verschwindet der Esper und die anderen Gruppenmitglieder kämpfen wieder.
 
 
[[Datei:Odin_Gestalt_FFXIII.jpg|thumb|left|200px|Lightning und Odins Gestalt-Modus.]]
 
Zusätzlich kann sich jeder Esper in eine Art Vehikel verwandeln, das der Beschwörende verwenden kann. Dieser Modus nennt sich ''„Gestalt Mode“'' (''„Driving Mode“'' in der japanischen Version). So verwandeln sich zum Beispiel [[Snow Villiers|Snows]] [[Shiva (FFXIII)|Shiva-Schwestern]] in ein Motorrad, während sich [[Lightning]]s [[Odin (FFXII)|Odin]] in ein Pferd verwandelt und [[Sazh]]' [[Brynhildr]] ein Rennwagen wird. Die Kämpfe werden so actionbetonter, da die Esper durch bestimmte Tastenkombinationen einige Spezialattacken ausführen können. Außerdem verfügt jede Beschwörung in seiner Gestalt Mode über einen mächtigen „Finisher-Angriff“, der zur Folge hat, dass nach der Verwendung des Angriffs der Esper wieder verschwindet, da alle SP aufgebraucht werden. Wie oft und für wie lange der Spieler diese Fähigkeit nutzen kann ist abhängig von den „Tactical Points“ (TP), die man durch das Besiegen von Gegnern erhält.
 
{{-}}
 
 
== Handlung ==
 
=== Welt und Szenario ===
 
[[Datei:Pulse_Landschaft_FFXIII.jpg|thumb|left|Artwork von [[Pulse]] und [[Cocoon]].]]
 
Die Geschichte von ''Final Fantasy XIII'' dreht sich um die [[Fal'Cie]], Wesen die von den [[Kristall (FFXIII)|Kristallen]] geschaffen wurden. Personen die von den Fal'Cie für eine [[Focus|größere Aufgabe]] auserwählt wurden, nennt man [[L'Cie]]. Jeder L'Cie hat einen bestimmten [[Focus]], den sie in einer bestimmten Zeit erfüllen müssen, wobei die Fal'Cie nicht explizit sagen, was das Ziel ist. Dafür verfügt ein L'Cie über die Fähigkeit, einen [[Esper (FFXIII)|Esper]] zu beschwören, allerdings verwandelt sich ein L'Cie in eine Art Monster, bekannt als [[Cie'th]], wenn er oder sie ihren Focus nicht erfüllen können.
 
 
Vor etwa 1.300 Jahren erschuf ein Fal'Cie ein Paradies für die Menschheit: Die Muschel-ähnliche Stadt [[Cocoon]], die weit über der Welt [[Pulse]] schwebt. Pulse und Cocoon haben jeweils einen eigenen Fal'Cie. Cocoons Fal'Cie erschuf Lebensformen und Maschinen für seine Bewohner und die Menschen erlebten ihre Blütezeit. Aber mit der Zeit begannen die Bewohner Cocoons sich um die Sicherheit ihrer Heimat zu sorgen und zu fürchten, dass Cocoon vom Himmel runter in die Hölle fallen könnte, wie sie Pulse bezeichneten.
 
 
Des Weiteren wird man im Spiel auch wieder [[Chocobo]]s und [[Mogry]]s antreffen.
 
 
=== Charaktere ===
 
Nach Aussagen des Direktor [[Motomu Toriyama]] gibt es in ''Final Fantasy XIII'' nicht nur einen Hauptcharakter, sondern ähnlich wie in ''[[Final Fantasy VI]]'' dreht sich das Spiel um die Geschichten aller [[Party]]-Mitglieder. Dennoch ist [[Lightning]] die Protagonistin.
 
 
==== Spielbare Charaktere ====
 
[[Datei:FFXIII-Party.png|thumb|230px|Party von Final Fantasy XIII.]]
 
* '''[[Lightning]]''' (jap. ライトニング, ''Raitoningu'') — Die Protagonistin des Spiels. Sie wurde von den Fal'Cie ausgewählt, um das Ende der Welt Cocoons zu bringen. Sie kämpft mit einem Schwert, dass man auch in ein Gewehr verwandeln kann.
 
 
* '''[[Snow Villiers]]''' (jap. スノウ・ヴィリアース, ''Sunō Viriāsu'') — Der Anführer der Widerstandsgruppe [[Team Nora]] und ein L'Cie. In Kämpfen lässt er seine Fäuste sprechen.
 
 
* '''[[Oerba Dia Vanille]]''' (jap. ヲルバ=ダイア・ヴァニラ, ''Woruba Daia Vanira'') — Eine Frau aus Pulse mit unerschütterlich sonnigen Gemüt. Ihre Waffe ähnelt einer Peitsche mit mehreren Riemen.
 
 
* '''[[Sazh Katzroy]]''' (jap. サッズ・カッツロイ, ''Sazzu Kattsuroi'') — Ein Mann mittleren Alters mit dunkler Haut. Er hat ein [[Chocobo|Baby Chocobo]], der in seinen Haaren lebt. Er ist ein fürsorglicher Mann mit weichem Herz und großen Sinn für Gerechtigkeit, der auch schnell den Tränen nah ist.
 
 
* '''[[Hope Estheim]]''' — Ein Junge mit silber-blondem Haar, der einen Bumerang als Waffe nutzt. Hopes Mutter kämpfte als Freiwillige mit [[Team Nora]] gegen die Soldaten von Cocoon, doch sie verlor ihr Leben im Kampf; weshalb er Snow für ihren Tod verantwortlich macht.
 
 
* '''[[Oerba Yun Fang]]''' (jap. ヲルバ=ユン・ファング, ''Woruba Yun Fangu'') — Eine L'Cie, die für das [[Sanktum]] arbeitet und als Waffe einen Speer verwendet.
 
 
==== Weitere Charaktere ====
 
[[Datei:Team_Nora_Gruppenfoto.png|thumb|Team Nora]]
 
* '''[[Gadot]]''' (jap. ガド, ''Gadō'') — Mitglied von [[Team Nora]] und Snows Kindheitsfreund. Er ist dunkelhäutig mit orangenem Haar. Er verwendet eine Maschinenpistole.
 
 
* '''[[Lebreau]]''' (jap. レプロ, ''Reburo'') — Eine Frau mit schwarzem Haaren und einer Schmetterlingstätowierung auf ihrer Schulter. Sie ist Mitglied von [[Team Nora]] und benutzt ein Gewehr im Kampf.
 
 
* '''[[Maqui]]''' (jap. マーキー, ''Mākī'') — Eine junge, blonde Person mit einer „Schutzbrille“. Er trägt schwarze und pinke Kleidung. Er ist ebenfalls Mitglied von [[Team Nora]].
 
 
* '''[[Serah Farron]]''' (jap. セラ・ファロン, ''Sera Faron'') — Sie ist die jüngere Schwester von [[Lightning]] und [[Snow Villiers|Snows]] Verlobte.
 
 
* '''[[Dajh Katzroy]]''' (jap. ドッジ・カッツロイ, ''Dojji Kattsuroi'') — Der sechsjährige Sohn von [[Sazh Katzroy|Sazh]].
 
 
* '''[[Yuj]]''' — Ein Mitglied von [[Team Nora]].
 
 
==== Antagonisten ====
 
{| style="float:right"
 
| valign="top" | [[Datei:Jihl_Nabaat_FFXIII.jpg|thumb|125px|Jihl Nabaat]]
 
| valign="top" | [[Datei:Yaag_Rosch_FFXIII.jpg|thumb|125px|Yaag Rosch]]
 
|}
 
* '''[[Jihl Nabaat]]''' (jap. ジル・ナバート, ''Jiru Nabāto'') — Eine Intelligente Frau mit Haaren, die bis zu ihren Knien reichen. Sie ist Lieutenant Colonel des [[Sanktum]]s.
 
 
* '''[[Yaag Rosch]]''' (jap. ヤーグ ロッシュ, ''Yāgu Rosshu'') — Ebenfalls Lieutenant Colonel des [[Sanktum]]s und [[Lightning]]s früherer Vorgesetzter während ihrer Zeit beim Militär. Er strebt nach Frieden für die Bürger Cocoons und sieht deshalb Lightning und ihre Verbündeten als Bedrohung.
 
{{-}}
 
 
=== Geschichte ===
 
In der heutigen Zeit hat die Wildnis von Pulse merkwürdige Wirkungen auf die Menschen und die [[Heilige Regierung]] von Cocoon steckt jeden in Quarantäne oder ins Exil, der mit Pulse in Kontakt kommt. Hingegen führt der junge [[Snow]] das [[Team Nora]] an um die [[Purgation|Säuberungsaktion]] der Regierung zu stoppen. Die mysteriöse Frau [[Lightning]] kämpft sich mit der Hilfe von [[Sazh]] durch Horden von [[PSIKOM]]-Soldaten um den Fal'Cie von Pulse zu finden. Nach einigen Ereignissen werden diese drei, zusammen mit den zwei Exilanten [[Vanille]] und [[Hope]], vom Fal'Cie von Pulse gegen ihren Willen als L'Cie ausgewählt. Dadurch werden sie zu Feinden der Menschheit, die den Auftrag haben, den Niedergang Cocoons herbeizuführen.
 
 
== Musik ==
 
Die Musik von ''Final Fantasy XIII'' wurde von [[Masashi Hamauzu]] komponiert. Der Titelsong zum Spiel ist „Kimi ga iru Kara“ (jap. 君がいるから "''Weil du hier bist''") und wird von Sayuri Sugawara gesungen. In den westluichen Versionen singt Leona Lewis ein eigenes Titellied.
 
 
== Entwicklung ==
 
Laut [[Square Enix]] sollte Final Fantasy XIII noch für die [[PlayStation 2]] erscheinen. Nachdem die Entwickler aber die Tech-Demo von Final Fantasy VII für die PS3 fertiggestellt hatten, sollen sie so von der neuen Hardware beeindruckt gewesen sein, dass Square Enix beschloss, Final Fantasy XIII für die PS3 zu entwickeln.
 
[[Datei:FFXIII_Kampf_Trailer.jpg|thumb|200px|Bild aus dem ersten Trailer mit anderem Kampfsystem.]]
 
Final Fantasy XIII wurde erstmalig offiziell auf der [[E³]] 2006 im Rahmen der Pressekonferenz des Elektronik- und Konsolenherstellers [[Sony]] vorgestellt. Seitdem wurde das Kampfsystem einige Male verändert. Das Entwicklerteam beauftragte man mit der Entwicklung der plattformübergreifenden Engine „[[Crystal Tools]]“, eine Weiterentwicklung der [[White-Engine]], welche in Final Fantasy XIII Verwendung findet.
 
 
Am 14. Juli 2008 wurde auf der E³ - während der Pressekonferenz von Microsoft - bekanntgegeben, dass das Spiel in Europa und Nordamerika parallel neben der [[Playstation 3]] auch für die [[Xbox 360]] erscheint. Das Spiel erschien zuerst in Japan für die PS3 und dann lokalisiert und auf die [[Xbox 360]] portiert im Westen. In Japan erschien FFXIII nicht für die [[Xbox 360]].
 
 
Eine Demo-Version von Final Fantasy XIII wurde zusammen mit [[Final Fantasy VII: Advent Children Complete]] in Japan am 16. April 2009 für die Playstation 3 veröffentlicht. Der Spieler wurd so mit dem Kampfsystem vertraut; spielbar sind jedoch nur Lightning und Snow; Sazh, Lebreau und Gadot unterstützen die zwei im Kampf. Die Demo wurde nicht außerhalb Japans veröffentlicht.
 
 
Wie schon bei den Vorgängern ist die Sprachausgabe nur englisch und japanisch. Die Bildschirmtexte wurden allerdings für die jeweiligen Sprachen lokalisiert.
 
 
* Direktor: [[Motomu Toriyama]]
 
* Produktion: [[Yoshinori Kitase]]
 
* Charakterentwurf: [[Tetsuya Nomura]]
 
* Nebencharakterentwurf: [[Nao Ikeda]]
 
* Künstlerische Leitung: [[Isamu Kamikokuryo]]
 
* Hauptprogrammierung: [[Kazumi Kobayashi]]
 
* Film-Regie: [[Eiji Fujii]]
 
* Musik: [[Masashi Hamauzu]]
 
* Illustrationen und Titellogo-Design: [[Yoshitaka Amano]]
 
* Kampfdesign: [[Toshiro Tsuchida]]
 
* Waffen- und Equipment-Design: [[Tetsu Tsukamoto]]
 
* Szenario: [[Kazushige Nojima]]
 
 
== Trivia ==
 
Final Fantasy XIII erhielt 2008 den [[wikipedia:de:MTV Game Awards|MTV Game Award]] in der Kategorie ''Do Believe The Hype'' für das „meistgewollte“ Spiel.
 
 
== Weblinks ==
 
{{Wikipediaartikel|Final Fantasy XIII}}
 
* [http://finalfantasy13game.com/ Offizielle '''europäische''' Webseite]
 
* [http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ Offizielle '''japanische''' Webseite]
 
* [http://na.square-enix.com/ff13/ Offizielle '''nordamerikanische''' Webseite]
 
* [http://www.gametrailers.com/game/2649.html Alle Trailer zu Final Fantasy XIII] auf Gametrailers.com (englisch)
 
 
{{FFXIII}}
 
{{Fabula Nova Crystallis}}
 
{{Final Fantasy}}
 
 
[[en:Final Fantasy XIII]]
 
[[es:Final Fantasy XIII]]
 
[[ja:ファイナルファンタジーXIII]]
 
[[Kategorie:Spiele]]
 
[[Kategorie:Final Fantasy XIII]]
 
[[Kategorie:Fabula Nova Crystallis]]
 

Aktuelle Version vom 18. März 2010, 00:59 Uhr

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Falls du irgendwelche Hilfe brauchen solltest, kannst du mir gerne eine Nachricht auf meiner Diskussionsseite hinterlassen! -- DelNorte (Diskussion) 00:59, 2010 Mär. 18


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