User:Zerobandwidth/COR MP Roll Analysis

This page summarizes an analysis of the benefits of the Corsair abilities Healer's Roll and Evoker's Roll over time.

Details

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!width="7.69%" rowspan="2"|Die Roll !width="46.15%" colspan="6"|Healer's Roll (+hMP) !width="46.15%" colspan="6"|Evoker's Roll (Refresh) !width="7.69%"|No WHM !width="7.69%"|MP/sec !width="7.69%"|Total MP !width="7.69%"|With WHM !width="7.69%"|MP/sec !width="7.69%"|Total MP !width="7.69%"|No SMN !width="7.69%"|MP/sec !width="7.69%"|Total MP !width="7.69%"|With SMN !width="7.69%"|MP/sec !width="7.69%"|Total MP !bgcolor="#ffdead"|1 !bgcolor="#ffdead"|2 !bgcolor="#ffdead"|3 !bgcolor="#ffdead"|4 !bgcolor="#ffdead"|5 !bgcolor="#ffdead"|6 !bgcolor="#ffdead"|7 !bgcolor="#ffdead"|8 !bgcolor="#ffdead"|9 !bgcolor="#ffdead"|10 !bgcolor="#a0ffa0"|11 !bgcolor="#ffa0a0"|BUST
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Summary

 * If you have a WHM in your party, but no SMN, use Healer's Roll. If the result is 1, 2, or 7, swap it for Evoker's Roll.
 * If you have a SMN in your party, but no WHM, use Evoker's Roll. Even if the result is a 9 (unlucky), it's probably better than what you'll get from Healer's Roll, so don't bother swapping.
 * If you have both a WHM and a SMN, start with Evoker's Roll. If the result is a 9 (unlucky), swap it for Healer's Roll.
 * If you have neither a WHM nor a SMN, start with Evoker's Roll. If the result is 1, 2, 3, 4, or 9, swap it for Healer's Roll.